洛克萨斯之手出装,云顶s9五费卡装备推荐?
以下是云顶s9五费卡的装备推荐:
1. 幽梦之灵 + 真银圣剑:这套装备适合需要输出和生存能力的英雄,幽梦之灵可以提供法强和冷却缩减,真银圣剑可以增加攻击力和生命偷取。
2. 飓风 + 红BUFF:这套装备适合需要稳定输出的英雄,飓风可以增加攻击速度和攻击距离,红BUFF可以增加攻击力和减速效果。
3. 冰瞑 + 火炮:这套装备适合需要控制和爆发的英雄,冰瞑可以提供冰冻效果和法强,火炮可以增加攻击力和破甲效果。
4. 无尽之刃 + 红BUFF:这套装备适合需要高爆发的英雄,无尽之刃可以增加暴击率和暴击伤害,红BUFF可以增加攻击力和减速效果。
需要根据英雄的技能、属性和游戏节奏等情况来选择合适的装备组合,以上是一些常用的装备搭配,供参考。
lol诺克萨斯之手打狂战士该怎么出装?
德莱厄斯是一名非常容易在上单滚雪球的英雄,其玩法简单粗暴,即使你是初出茅庐的新手,也能时不时地杀个痛快。德莱厄斯可以在团战中轻易拿到人头,获得一些玩家喜爱的同时也惹得其他玩家的不满,因此获得了“小学生之手”的绰号 诺手出装并没有固定的套路,一般前期出输出装以保证线上的压制力,中后期出肉装以加强团战作用。一般顺风情况下或者队伍缺输出的时候可以多出一两件输出装。输出装推荐下面几件装备:九头蛇、幽梦、三相。 虽然德莱厄斯简单粗暴,但有几个基本技巧还是要在这里介绍下:
1.诺手的Q技能范围分为外圈而内圈(把鼠标放到技能图标上可以看到),使用技能后处在外圈的敌人受到的伤害远高于内圈的敌人,因此攻击敌人时候最好能让敌人处在外圈的位置;
2.内圈的伤害很低,而且Q技能CD的时候,只能依靠平A的德莱厄斯输出也很低,因此不要在6级前最好不要硬拼,以Q技能消耗为主;
3.W技能可以重置普攻,因此使用W之前最好先使用一次平A;
4.大招需要被动叠到5层伤害才最高,若没有叠被动层数而直接用大招的话伤害非常低,因此用大招前看看对方身上的被动层数是不是足够高,这一点非常重要。 前期老实在线上补兵发育为主,多用Q消耗,但切莫硬拼,外圈Q个几次对面就得回家;当确定可以打赢的时候,先用Q(先Q是为了触发外圈的伤害)再用E技能拉过来,然后使用AWAAA的连招追着砍。6级的时候,5层被动的大招可以打掉320的血量,由于大招是真实伤害所以很好计算,这个时候你能拼过绝大多数英雄。一旦你打出优势后,上路可以轻易滚起雪球。中后期的战斗围绕小龙与大龙,多看队友信号及时支援。团战若发现对面走位失误,直接开疾跑将对面英雄用E拉回来,若能拉到对面脆皮可与队友一齐秒杀。随后黏住你们需要集火的CARRY,你的技能COMBO简单好用,看准时机施放大招,确保他可以收割掉一切残血的敌人。但一定要注意不要杀红眼将人头全抢了,LOL毕竟是团队游戏,人头都集中在你一个人身上后期会很难打。 最后说一点,德莱厄斯因为大招的真实伤害,纯肉的伤害也很高。虽然输出装的伤害更高,但是德莱厄斯技能范围太短,必须近身才能攻击,而这无疑给对面提供了集火的机会,因此德莱厄斯无论如何都应该以肉装为主,除非顺风情况下才适合出一些输出。输出装备建议在破败、三相、九头蛇这三件之间选择其一。 出装推荐 出门装 中期装备 后期装备 天赋推荐 符文推荐
PDD偶遇诺克新奇出门装?
Hi,我是Cloud游戏,此事我有不同的看法。英雄联盟经过这么多年的发展,也已经推出了144名英雄,为了搭配这些英雄在峡谷中驰骋,拳头也是设计了许许多多的游戏装备,甚至还可以混合使用,往往会打出一些不可思议的效果。PDD在最近的直播,就遇到了三绿豆诺克萨斯,这出装让他前期对对手毫无办法,只能看着对方发育。
这一玩法早就存在,但最近才被峡谷之巅主播余小c带火。购买这件装备的优势就是在于它的回复能力,便于前期能够更舒服的发育,不需要担心对方的英雄消耗能力太过强势。
PDD作为前ig战队的职业选手,对于游戏的理解和实力还是非常充分的本每局游戏当中他使用了触手妈对战诺克萨斯,PDD在比赛前就大放豪言,要将这个洛克打爆,在线上他确实有非常强势的表现,但对方诺克就是龟缩在塔下怎么也不出去。用了许多蓝量才把对方耗至残血,没想到依靠绿豆的作用却让他迅速回复起来,对方也是度过了一个较弱的发育期,迎来了6级的强势期。
PDD直言:“哇标准的混子出装,原来这么凶的诺克也可以这么玩,好好的诺克萨斯却被他玩成了蒙多,让我怎么单杀呀?”,对线当中PPD虽然压了对方不少补刀和发育,但在中期诺克依靠团战友和机会也是又站了出来,甚至豪夺四杀。当然这杨出装也有一种弊端,那么就是前期对拼能力弱,如果你购买了这件装备,就老老实实发育不要寻求打架吧。好了各位观众姥爷,你们对此事怎么看的呢?欢迎留言。
文章和素材都是长时间整理创造而成,欢迎点赞、留言、评论、关注转发哦。如何玩好诺克萨斯统领斯维因?
诺克萨斯统领斯维因
被动:狂食鸦群
狂食:每隔一段时间,斯维因可以右键点击附近行动受到限制的敌方英雄,剥下一片魂屑,同时造成伤害并将敌人拉向自己。
鸦群:敌方英雄死亡后会在原地留下魂屑。魂屑附近会招来暗影鸦群,为斯维因恢复最大百分比生命值。斯维因可以同时保存多个魂屑。
Q: 解脱之触
斯维因向前方释放多道恶魔之力,对命中的第一个敌人造成伤害。敌方单位可以阻挡多发弹道,但只会受到第一次命中时的满额伤害。弹道会穿透所杀死的单位,并为斯维因回复一定的生命值。
W: 帝国视界
斯维因睁开恶魔之眼,短暂延迟后,伤害并减速一个方向上的所有敌人。
帝国视界会对命中的敌方英雄造成额外伤害,显示出他们的位置。每一个命中的敌方英雄都会给斯维因留下一片魂屑。
E: 永不复行
斯维因的恶魔之手向前击出,对路径上的所有敌人造成伤害。手臂返回过程中命中第一个敌人时会爆炸,伤害并禁锢爆炸范围内的所有敌人。
R: 恶魔升华
释放技能的同时,斯维因会回复大量的生命值。之后,斯维因会从附近的敌人身上(优先以英雄为目标)汲取生命值,持续一段时间。
恶魔升华结束时,斯维因会消耗所有的魂屑,释放恶魔耀光,引爆周围的敌人。消耗的魂屑越多,恶魔耀光的伤害越高。
斯维因可以自行结束恶魔升华,提前释放恶魔耀光。
诺克萨斯削弱了吗?
削弱了。
因为诺克萨斯在最近的版本更新中,被削弱了很多技能的效果,如Q技能的减速效果、W技能吸血量的降低、E技能的减速效果和持续时间的缩短等,这使得诺克萨斯在游戏中的表现变得更加弱化。
同时,其他英雄的强化和出装也对诺手造成了很大的压力,使得诺克萨斯的胜率和使用率都下降了。
对于诺克萨斯玩家而言,需要更加细致的分析和把握好每一个技能的使用时机和技能的组合,才能够在游戏中取得更好的效果。
同时也需要考虑其他英雄的强化和出装,以及游戏的整体节奏和策略,从而制定出更加有效的游戏计划。