这《时空裂痕》呀,咋说呢,我跟你讲,这玩意儿刚出来的时候,那真是风风火火,吸引了不少年轻人。你说这游戏,是个多人线上玩的,也就是说,一群人能一块儿打副本嘞,做任务,热闹得很。可惜,好景不长,2011年3月刚在北美上市,到了2013年,咱们国内才由盛大代理,大家都等了好久才玩上。你瞧,这游戏当时弄得挺大的,可后来呢,经营上出了点问题,没撑多久,2013年9月就宣布要停运了,11月15日国服彻底关了。这一下子,真是让不少人心凉了。
说到这游戏里的东西嘞,也挺丰富的。比如说,有那啥副本,战场,还有天赋技能啥的,挺多的。你进了游戏,选个角色,走进那奇幻的世界里,啥系统都有,任务系统、副本系统、战斗系统,样样俱全,感觉可厉害了。特别是那战斗系统,节奏可快了,一点都不拖泥带水,打起仗来,手忙脚乱的,还真有那么点意思。
可惜嘞,虽然它有这么多花样,终究没熬过经营上的难关。毕竟,游戏这一行,有好有坏,啥时候风口变了,啥时候又兴起新玩法,那是没准的事儿。再说回游戏里头的内容吧,别的不说,这角色系统就挺有意思的。你得给自己弄个角色,不光是模样,还得选职业。这职业,跟打仗有关系,有的适合近身肉搏,有的适合远程攻击,职业选得好,打起来就轻松点儿。然后呢,还得自己琢磨怎么配技能,啥天赋呀,属性啥的都得琢磨好,这样才能在游戏里头混得开。
我记得这游戏里还有坐骑系统嘞,锻造系统啥的。你说坐骑,都是些稀奇古怪的东西,有时候还能骑着飞,真是神乎其技。锻造呢,就是你得自己打铁,做装备,跟个匠人似的,啥材料都得自己找,忙乎得不行。
- 任务系统:这就是做各种活儿,帮人解决麻烦啥的,挺有意思,跟张三李四找你帮忙似的。
- 副本系统:几个人一块儿进一个地儿,打怪拿装备,配合好了还能省不少事。
- 战斗系统:节奏快,操作简单,挺适合手脚利索的人玩。
- 精灵系统:这也有点意思,你能带个小东西在身边,像是你的小帮手,帮着打打怪。
不过呢,最后还是得说一句,虽说这游戏内容挺丰富的,系统花样也不少,但它终究是没撑下去。有人说,是因为竞争太激烈,像是《魔兽世界》这种大佬压着,没法出头。也有人说,是经营不善,盛大那会儿搞得有点乱,没管好。反正呢,甭管啥原因,最后它是没了。
回想起来,玩这游戏的时候还挺开心的。那会儿一群小伙伴凑一块儿,熬夜打副本,谁都不嫌累,嗓子喊得哑了都不带停的。可惜,这么个游戏,现在也只能在记忆里回味了。你要说《时空裂痕》咋样吧,游戏是个好游戏,就是没赶上好时候,命短了点儿。
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