逆战注册,逆战测试团在测试服会有什么福利?
体验服:有体验服的人都是经过官方严格选出来的,体验服的人数少很多,体验服出的到时候很大几率更新到正式服上,不对外开放,申请资格关注官网测试团招募公告。 测试服:门槛就低的多,一般的版本是不需要测试服的,只有有大更新才需要测试服,测试服出来的东西正服不一定会出。
逆战助手怎么申请大v?
在短视频平台上发布逆战相关作品,积累粉丝,达到一定粉丝数量和视频播放量,就可以向官方申请成为大v
你还记得自己玩过的第一个游戏吗?
不知道大家还记不记得自己的第一款网络游戏?反正小鲁班还是记忆犹新啊,大家猜猜小鲁班第一款网友是啥?(小提示:回合制,跟梦幻很像)
不知道大家有木有猜到,小鲁班第一款网游就是问道,有没有道友啊?评论区咱们比划比划?
想当年,本班可是武当雄风89第一毒王呢,有没有人记得?ID:蝶恋花。现在想想都是回忆啊,那会儿小鲁班才上初一,为了冲个问道会员,可要省吃俭用好几个星期...心塞塞啊
问道这款游戏其实到现在都还在运营,算是比较成功的游戏了吧,跟梦幻西游的一样,更注重五行,氪起金来,真是一点都不比梦幻西游差,当年为了刷道,每日每夜的刷,再就是蹲星,现在想想这个游戏其实蛮无聊的,不知道当初为什么那么喜欢玩...现在去看看依然是很多道友在征战。
问道作为一款回合制的2D游戏,现在算算,估计有了十几年的了吧?我记得是当梦幻西游后出来的,当年满级120级,有多少人,为了冲级爆肝?
前年的时候,问道刚出手游,我还去回归了一下,说实话,还原度还是比较高的,进去又氪了一波金,玩了大概半年,就GG了,太耗手机了,吼不住,哈哈。
除了问道以外,小鲁班作为一个超级网瘾少年,几乎把当年火的网游全部过了一遍,初一的时候,问道,梦幻西游,跑跑卡丁车(还有人记得吗?),劲舞团。初二的时候,地下城与勇士,穿越火线,初三的时候,初三好像是2010年,哪个时候好像没啥很火的网游,就是前面几个,在到高一的时候就是起凡(有知道的嘛?),英雄联盟,哪个时候,真的是什么火就玩什么,没有我鲁班拿不下手的,只要是游戏,给我三天,我就能上手,对了,差点忘了, 当年很火的魔兽,没怎么玩过,就因为界面太丑了...哈哈哈
我敢说,上面这些游戏,你肯定也玩过,少则一款,多则比我还多...你们还玩过啥游戏?评论区,看看有没有相同的网友啊
为什么腾讯的网络游戏玩的人这么多?
从腾讯的竞争对手就看得出来吧,首先网易,2D时代,基本一直在吃梦幻西游大话西游的老本,而且变得越来越坑钱,双重收费,比一些不要点卡的游戏还费钱,我身边玩梦幻大话的太多了,最后都被坑走了。3D时代,天谕跟天刀两个月内相继公测,结果被吊打,逆水寒想挽回颜面,又不停的跳票回炉不敢见人。现在只能紧抱暴雪爸爸大腿保持二哥的地位。盛大,更是作死的不行,一个游戏比一个游戏圈钱圈的厉害,完全一点不把玩家体验放眼里,只要能圈钱,什么都行,最基本的服务器都不舍得搞好的,一言不合就回档,他妈的网游回档我还是第一次见,副本白刷了出了好装备也没了,谁还会玩下去。现在搞的公司半死不活,总部大楼都卖了。蜗牛的游戏没怎么玩过,就玩了一款九阴真经,画质要比剑三好,刚出时觉得耳目一新,但是小公司的缺点就是功利性太强,万事围绕着一个钱,有些事也是因为没钱而做不好,好游戏让越做越渣,也是醉了。腾讯现在只能说是瘸子里挑将军,勉强比其他几个公司好一点,最火的lol是收购来的,剑灵已死,天刀也就画质值得一提,战争雷霆被坦克世界吊打,为了对抗最近大火的守望先锋,出了一个枪火游侠,还没公测,不知道这次能否抄袭成功呢?还有一个优势就是腾讯多少还知道顾虑下玩家体验,最近在玩天刀,虽然坑钱,但是能看到策划不算瞎,有时群众呼声还能考虑下,这点还是能肯定的。
你觉得中国最具创新的游戏是哪个?
回答里玩梗的好多啊…那我的回答就稍微正经一点吧
回答里有人提名陈星汉的《风之旅人》和《光遇》,但我觉得陈星汉是属于美国游戏公司的中国员工,虽然他是主制作人,但是开发过程中的大部分工作是由他的美国同事完成的,并不能代表中国游戏行业的实力。
我个人认为是2018年末的“国产双子星”,《古剑奇谭3》与《光明记忆》。
《古剑奇谭3》的制作组烛龙是由开发过经典游戏《仙剑奇侠传》的老员工创办的,可以说是我国最有经验的一批游戏人。
然后因为种种原因,我国单机市场逐渐走向末路,在2002-2018这段“最黑暗的时代”中,仅仅有《ICEY》等寥寥几部作品撑门面。
2017年末,《神舞幻想》的失利似乎让“中国单机游戏业已死”这个说法得到了绝佳的证明。
而即使在最黑暗的时代,也依旧有人愿意以自己并不强壮的身躯,来扛起这个行将就木的产业。
他们就是上海烛龙,黑暗年代里的唯一一束光。
上千万的制作经费,上百名员工不分昼夜的开发游戏,直到游戏发售之时,烛龙的员工已经几乎人人带病。
终于,在2018年末,《古剑奇谭3》在烛龙官网和steam平台同步发售,广受好评,目前销量已经接近百万。
古剑3之所以能获得如此好评,不单单是因为它给了所有制作人一个希望,还因为它是一款真正意义上的即时动作RPG游戏,而这个系列的代表作叫《巫师3:狂猎》(The Witcher3:Wild Hunt)。
要知道,在此之前,无论是以前的中国RPG代表作“国产三剑”(轩辕剑,仙侠情缘,仙剑奇侠传),还是古剑奇谭的前两作,都是回合制RPG游戏。
就像荣获2018年“游戏奥斯卡”TGA大奖的《战神》(GOD Of War)一样,《古剑奇谭3》在系列最艰难的时刻选择了主动创新,而且成功了。
这绝对称得上是中国最具创新的游戏。
说完了古剑,再说说《光明记忆》,与玩家大多为中国人的《古剑奇谭3》不同,《光明记忆》真的完成了走出国门,走向世界。
这款游戏在steam平台上的5000条评论中,有500多条的英文评论。
这款游戏让无数外国玩家喊着“We need English”。
要知道,这些自幼沉浸在各种大作里的老外可能连《古墓丽影》和《最终幻想》都看不上。
《光明记忆》不再拘泥于被传统的武侠,修仙,历史等题材,他是一款有着科幻世界观的FPS游戏。
这可能是中国人第一次尝试做单机FPS游戏。(你说穿越火线?抱歉,CrossFire是韩国人做的,中国厂商代理而已)
虽然因为资金原因,制作组仅仅放出了游戏的第一章,但是已经相当惊艳,我相信假以时日,真正的《光明记忆:无限》会成为中国游戏的又一大代表作品。
诚然,这两款作品还有诸多不足,《古剑奇谭3》被吐槽“剧情还不如《FIFA17》”,《光明记忆》的素材问题也饱受争议。
但是至少这两款游戏让无数的制作人看到了希望,他们是黑暗时代里的两束光。
况且这个问题是“最具创新力”的游戏,而不是“完美的游戏”,如果拿着仅仅有不到40年历史的中国游戏业与有着上百年传统的欧美日对比,那无异于比大卫对抗哥利亚还悬殊。
希望烛龙与飞燕群岛以后能给我们带来更多优秀的作品。
另外再提名一个手游吧,《少女前线》,别被这款游戏的名字吓到,它看上去和《战舰少女》什么的一样,是个二次元收集式游戏。
但是当你实际游玩起来,你会发现这是个后启示录背景,主题是机器人与人性的策略战棋游戏。
具体不多剧透了,各位可以去体验一下这三款游戏。