说到那个啥子《洛奇英雄传》里面的卡鲁加点,我这老太婆也来叨咕叨咕几句。
卡鲁这小子,皮糙肉厚,是个能扛揍的家伙。
听说这卡鲁加点还有啥子讲究,又是暴击又是闪避的,搞得我头都大了。不过,我寻思着,玩游戏嘛,不就图个乐呵?点数咋加,还不是看个人喜好?
我听的小年轻说,卡鲁这小子,血多,攻击也高,还能摔跤,把那些个怪物摔得七荤八素的。
- 这血多,就是能挨打,不容易死。
- 攻击高,就是打人疼,能更快地把怪物打趴下。
- 至于那个摔跤,我瞅着就跟俺们摔跤比赛似的,把人抱起来,往地上狠狠一摔,看着就带劲。
加点的时候,首先要看你喜欢咋玩。
你要是喜欢猛打猛冲,那就多加点攻击,让卡鲁变成一个打架不要命的愣头青。
你要是喜欢稳扎稳打,那就多加点血和防御,让卡鲁变成一个怎么打都打不死的铁疙瘩。
我听说还有啥子“吸收冲击”,说是卡鲁的招牌技能,听着就厉害。这技能,我估摸着就跟俺们练铁砂掌似的,能把别人的力气给卸掉,让自己少受点伤。
还有那个“滑步冲刺”,说是能躲避攻击,还能省力气。这不就跟俺们的老鼠似的,跑得飞快,一溜烟就没影了?
反正我是这么看的,加点这玩意儿,没有啥子固定的套路,咋舒服咋来。
你要是觉得卡鲁血不够多,那就多加点血;你要是觉得卡鲁打人不疼,那就多加点攻击。
关键是要找到适合自己的玩法,别听别人瞎忽悠。
我记得有个老汉,养鸡就有一套自己的方法,别人说啥他都不听,结果他养的鸡就是比别人家的肥。
这玩游戏也一样,得有自己的想法,不能人云亦云。
再说那个啥子暴击和闪避,我听着就玄乎。
暴击嘛,我估摸着就是一下子打出个高伤害,跟俺们杀猪似的,一刀下去,猪就断气了。
闪避嘛,就是躲避攻击,跟俺们躲狗似的,狗来了,赶紧跑,不让它咬着。
这两种加点方式,各有各的好处,也各有各的缺点。
暴击流,打得爽快,但是容易被打死;闪避流,生存能力强,但是打得慢。
咋选,还是看个人喜好。
我这老太婆,没啥文化,就知道个一二三。
这卡鲁加点,说白了,就是个搭配问题,咋搭配才能发挥出卡鲁的最大威力,这是个值得琢磨的事儿。
不过,我还是那句话,玩游戏嘛,开心最重要,别把自己搞得太累。
想咋加就咋加,只要自己玩得高兴,那就行了。
别听那些个专家瞎白话,他们说的,也不一定就对。
就跟俺们种地似的,别人说种啥好,你就种啥,那不一定能丰收。
还得自己琢磨,自己实践,才能找到最适合自己的方法。
这卡鲁加点也一样,得多试试,多摸索,才能找到最适合自己的加点方案。
我再唠叨一句,玩游戏嘛,别太较真,开心就好。
这卡鲁加点,爱咋加咋加,只要自己玩得高兴,那就比啥都强。
别把自己搞得 нервозный(紧张),那可就得不偿失了。
好啦,今天就唠叨到这儿,希望我说的这些,能对你们这些年轻人有点帮助。
记住,玩游戏,开心最重要!
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