lolap,LOL轮子妈怎么出AP装?
前期:鞋子(明朗)+耀光 总价:2200 中期:瑞莱的冰晶节杖+女神之泪+净蚀+幽魂面具+鞋子+耀光 (中期团战有冰杖,这抓人的快感。。。) 后期:兰德里的折磨+三相+冰杖+炽天使之拥+鞋子+纳什之牙(不论持续输出还是技能爆发,伤害都足足的) 女神之泪原本应该在前期叠好,但是前期轮子妈的技能使用频率不是很高,而且女神之泪会严重拖累轮子妈在前期的消耗能力,所以放在中期叠,刚好中期的轮子妈对回蓝效果也有一定需求。
LOL暴力ap奶妈出装?
炽热香炉、圣杯、狂徒铠甲、守护者之誓、基德的聚合、钢铁烈阳之匣。
符文选择:生命源泉-虚弱-复苏之风-群集猎手,提高英雄的移速,提升英雄的治疗能力。
召唤师技能推荐:我们可以选择闪现和引燃。
这套装备前期的时候能够为她提供对线的优势,中期以后为她提供双抗。
LOL中AP通用符文是什么?
符文改版,可以说玩法大变,比以前更加的有趣了,同一个英雄搭配不同的符文会有很大的差别。对于AP英雄来说,所谓的通用符文或许并不是好的选择,更好的就是根据英雄的特点和玩家最擅长的打法去搭配符文,所以拿几个中单AP英雄来举例说明吧。
发条
基石符文有3个选择:艾黎,彗星,电刑。
因为电刑的主宰系的其他天赋远没有巫术系的对她加成大,所以电刑放弃。彗星和艾黎,现在普遍观点是除非极少数英雄,艾黎要远强于彗星。因为彗星的伤害不稳定,并且很多时候你想控线但是彗星会推线,然后让你暴露在危险的对线位置。同时艾黎对发条E也有护盾加成,可以说是非常适合。额外说明一下,艾黎的描述可能不准确,艾黎是不会作用于小兵的,只会作用在英雄上。而且艾黎是没有CD的,不过跑回来的速度慢悠悠,但是肯定是远小于20s的彗星CD。彗星的优点是配合队友控制爆发高且可以逼迫对方走位,但是其实不是很必要,发条的球已经可以很好逼迫对方走位了。
巫术系第一排,不推荐减大招的CD的天赋,尽管发条的R是毁天灭地的强,但是不需要减少CD。这个天赋适合R的CD很长(减少CD时间)或者很短(让一次团战可以多用几次R),所以比如卡萨丁,光辉,狐狸等。但是发条的R的CD不长不短,就算减少了也没法让你一次团战放2个R,同时她的R非常关键不可能轻易用掉,所以减CD的效果折扣是很大的。
巫术系第三排,焦灼和风暴聚集都可以选,一个偏向前期一个偏向后期,这个看情况了。
关于副系,精密的凯旋和致命明显远好于主宰的天赋,主宰的对移动受限敌人加伤并没有增加发条Q消耗的能力,另外除此也没有其他好天赋只能选个僵尸眼或者加移速的,所以推荐副精密。
辛德拉
和发条的天赋几乎一样。唯一区别就是巫术第二行选择迅捷而不是减CD。因为辛德拉没有发条的加速,而且不像发条不需要太大力的游走支援。所以移速对辛德拉是很重要的。无论走位和游走。
同时不太需要选择减少大招CD的天赋,理由参考发条那一条。
辛德拉主电刑其实没有主爱黎收益高,因为辛德拉灌伤害能力已经爆炸高了,艾黎能够帮助她更稳定的对线和农兵。同时巫术系的其他收益明显比主宰系要高很多。
小鱼人
典型的前期必须杀人的英雄,打成均势等于劣势,所以电刑的爆发很重要。同时主宰系第二排我选择眼球收集器来加大滚雪球能力。
他的主要争议点是副巫术还是副精密比较好。副巫术主要就是减少R的CD和焦灼。实战下来觉得没有凯旋和致命更加强大,这两个就是老版本的危险游戏和致命都是极高加成的天赋,感觉对英雄整体加强是更优秀的。减少大招CD的天赋看起来厉害但是在发条那边也说过了,对很多英雄其实都并不那么适合。
不祥
点法思路和小鱼基本类似,唯一的区别就是主宰第三层选择吸血增加一丢丢生存能力。基本可以参考小鱼的条目。
凤凰
典型的那种必须选择彗星的英雄。首先凤凰有个眩晕技,更重要的是凤凰前期不怕推线,就怕线被别人推到塔底下了,彗星的推线能力反而是个及时雨。所以彗星真的很适合凤凰。
巫术系第一行只能选法力流系带,第二行移速对凤凰远比减CD重要所以肯定选择移速。第三行焦灼和风暴聚集这个任选一个,都可以。
关于副系,由于凤凰是一个非常侧重发育的英雄,所以副启迪其实收益是高于精密或者主宰的。选精密就是为了危险游戏和致命,对凤凰的加成并不大,她有个蛋,而且她不太依赖杀人。副主宰也是同理主宰主要是控制视野和加移速,但是没有启迪更有用。一个是一次性免费金身,保证发育同时还省钱,而且星界洞悉也非常有用,弥补了巫术第二排选迅捷所缺失的减CD,非常好用。现在其实越来越多的法师都开始副启迪了,比如瑞兹什么的。
英雄联盟ADAPADCAC分别是什么意思?
Attack Damage Carry物理伤害核心\物理核Ability Power Carry法术能量核心\法术核CARRY一词是从DOTA中继承的,继承英语单词的“支撑、支柱”解释,指代"核心"AD和AP是英雄的分类,但是并不一定能当C。
LOL里ADAPADCAPC等是什么意思?
一、AP是指法术伤害,在英雄联盟中如果一个英雄的伤害主要是法术伤害那么可以定义这个英雄为AP。
二、AD是指物理伤害,在英雄联盟中如果一个英雄的伤害主要是物理伤害那么可以定义这个英雄为AD
三、ADC是指远程物理输出,在英雄联盟中,ADC指的是下路的射手,其中AD即“Attack Damage”,说的是物理伤害英雄,而C则是“Carry”的缩写,因此ADC代表着物理输出核心。
扩展资料:ADC这个称呼最初是由dota延伸而来。AD即“Attack Damage”,C是“Center’’,AD Center即是物理输出核心。
在MOBA游戏的鼻祖DOTA中将具有带动整体节奏的位置称为“Center”,也就是“C位/核心位”。在《英雄联盟》中,沿用了“Center”一词,并将其细分为“AD Center”和“AP Center”。
ADC通常指物理输出核心,ADC大部分都是远程射手英雄,因为远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出。
远程英雄担任ADC时,通常都由一个辅助保护,并且可以拿到单路的绝大部分经济,一般不会被辅助抢兵。部分近战英雄担任ADC时,通常会走边路单人线,而由于是单人路,因此近战英雄担任ADC时需要更好的操作和意识。
对于ADC来说,最重要的无非是经济,这其中包括补兵、压制对手、控制兵线、为队友创造GANK条件等。想成为一个优秀的ADC,不仅需要良好的补兵、精细的走位,更重要的是懂得控制兵线,懂得放弃与追逐,以及良好的心态。