这古剑奇谭里的星蕴点,可真是让人头疼!
这玩意儿,一点都不像俺们庄稼地里的活儿,那么直来直去。你种种地,撒了种子就能长出粮食,可这星蕴点,点错了地方,那可就麻烦大了去了。
听说这星蕴点,每个角色都不一样,就像俺们的人,张三会木匠活,李四会编筐,各人有各人的本事。这游戏里的角色也是,有的擅长打架,有的擅长帮忙,都看这星蕴点咋点的。
俺听村头的二小子说过,这星蕴点有啥被动、控制、攻击啥的,听得俺一头雾水。反正就跟俺们的分工似的,有人负责种地,有人负责看家,有人负责打猎,都得各司其职。这星蕴点也一样,你得知道哪个角色该点啥,不能瞎点一气。
二小子还说,这星蕴点就像俺们那的五行,金木水火土,转来转去的。俺也不懂啥金木水火土,就知道种地得看天时,看季节,不能乱来。这星蕴点也得顺着角色的特点来,不能瞎点。
- 要是点错了咋办?
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听说有个啥归星砂的东西,能把点错的给改回来。这玩意儿就跟俺们锄地锄歪了,还能再重新锄正一样,倒也不算太麻烦。就是费点事,得花点时间。
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不过,俺寻思着,这星蕴点还是得小心点,别点错了,省得浪费那啥归星砂。就像俺们过日子一样,得精打细算,不能大手大脚的。
俺听二小子说,点星蕴点的时候,还得连着点,不能东点一下西点一下,得集中火力,才能出效果。就像俺们盖房子,得一块砖一块砖地垒起来,不能乱垒,不然房子就塌了。这星蕴点也得一步一个脚印,踏踏实实地来。
还有那个啥主角,得先点被动,然后再点攻击。这就像俺们那的壮劳力,得先吃饱饭,有力气了,才能干活。这被动就跟吃饭一样,是基础,基础打好了,才能干别的。
至于那些队友,就得先点被动,再点控制,最后再点攻击。这就像俺们打猎,得有人负责侦查,有人负责包围,有人负责动手,都得配合好,才能打到猎物。这星蕴点也一样,得根据角色的特点,合理分配,才能发挥出最大的作用。
二小子还举了个例子,说那个叫云无月的角色,有啥敛风被动线、卧雪辅助线、流风控制线,听得俺脑瓜子嗡嗡的。反正就是说,不管咋点,都得先点被动,然后再根据自己的喜好,选择控制或者辅助。这就像俺们分地,先分口粮田,再分自留地,都得有个先后顺序。
还有那个叫岑樱的角色,得先点满福禄被动,能增加经验和掉落的东西。这就像俺们种地,得先施肥,才能让庄稼长得好,收成高。这福禄被动就跟肥料一样,是基础,得先打好基础,才能有更多的收获。
这古剑奇谭的星蕴点,虽然复杂,但只要你用心琢磨,还是能点好的。就像俺们过日子一样,虽然辛苦,但只要你肯努力,就能过上好日子。这星蕴点也一样,只要你肯花时间,肯研究,就能让你的角色变得更强大。
所以说,点星蕴点,跟俺们过日子一样,都得用心,都得细致,不能马虎大意。
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