说到《质量效应》这个游戏呀,那可真是好多人都喜欢,尤其是第一部、第二部和第三部,简直可以说是老少咸宜嘞,玩的人多得不得了,大家都觉得好看又有意思,剧情也好,人物也讨喜,简直把整个游戏圈都给震撼了。可是,大家的期待也正是因为这些,到了《质量效应:仙女座》的时候,哎呀妈呀,可就有点不太对劲了。
这款游戏本来是想延续以前的辉煌,但结果一推出就被骂得不行。说白了,原因嘛,有的是技术问题,也有的是设计上的差别。要说最直接的感受,就是玩家们的体验差了很多,尤其是那个画面和角色建模,哎哟喂,简直看着像个假的。人物的脸嘞,一开始都觉得不怎么样,后来一看,连眼睛都像是做错了,跟之前的质量差得太远了。
而且嘞,那个游戏的节奏也不好,大家都说太拖拉了,剧情也有点干,感觉像是在走个过场。而且,主角雷克的设定就让人不太舒服,虽然是新的角色,可是总觉得没什么魅力。那种“我能救整个银河”的设定,听着挺响亮,可做起来又没啥特别的感觉。
《质量效应:仙女座》最让人不满意的,就是它和以前那几部的氛围完全不一样了。以前的《质量效应》有那种深刻的故事情节和人物关系,不管是角色之间的对话还是剧情的推动,都让人感动。可是到了仙女座,感觉像是硬生生地把故事拆散了,每个角色都没了深度,互动也变得很浅薄。
就拿那个卡达拉星球来说吧,很多人就说这里的解谜任务像是在浪费时间。有三座石碑塔,你得激活它们,其中两座不费劲,随便扫个符号就行了,结果还有一座塔,搞得大家有点儿懵。虽然一开始这些任务看着挺有意思,但做来做去就觉得没意思了,任务和剧情之间的联系也很薄弱。
制作组想做得好,肯定是想让每个星球都有点挑战性,增加游戏的可玩性,可是做出来的感觉就是有点儿强行拼凑。玩家们本来想玩得轻松一点,却发现好像无论走到哪里都离不开任务,弄得人心烦。
再说说那个曾经风光无二的“指挥官谢帕德”,大家都希望仙女座能有个能比肩他的人物,可是现实就是,雷克真的是没法和谢帕德比。你看谢帕德无论怎么做,始终都能给人一种英雄的感觉,他不只是个士兵,他身上有那种能带领人走向胜利的气质。而雷克呢,感觉就像个年轻小伙子,虽然也很努力,但总是缺乏点说服力。
大家也都知道,游戏的失败有很多原因,其中不单单是角色问题,技术层面的问题也是个大坑。很多玩家都反映,游戏的运行速度慢,加载时间长,卡顿的现象也是屡见不鲜。这些问题一出现,玩家们的耐心就被消耗得差不多了,影响了整个游戏的体验。
不过呀,虽然《质量效应:仙女座》被骂得厉害,可还是有些人表示其实它并不是全然没有优点。比如说,它的开放世界做得还算不错,探索的感觉还是蛮有意思的,星球之间的切换也比较顺畅。虽然剧情的质量不如以前,但要说它的美术和环境设定还是有可取之处的。
BioWare也不是全然没作为。最近他们的项目总监Michael Gamble透露,新作《质量效应5》要来了,而且这次《质量效应5》可能会有多个不同的结局,大家可是又开始兴奋了。毕竟以前《质量效应》系列的结局都让人印象深刻,大家自然希望这一次能够弥补之前的不足,给大家带来个意外的惊喜。
说实话嘞,虽然《质量效应:仙女座》遇到了一些问题,可是大家对BioWare的期待还没有完全消失。只要《质量效应5》能给我们带来个好结局,那之前的那些不愉快,也许就能一笔勾销。毕竟,咱们玩家也是希望好的游戏,能给大家带来更多的欢乐和回忆嘛。
《质量效应:仙女座》虽然不完美,但也不能全盘否定。希望BioWare能吸取教训,继续提升自己的技术和设计,给玩家带来更好的体验吧!
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