今天跟大家唠唠我最近搞的“魔兽世界主题”项目,这玩意儿,说起来就来劲!
纯粹是情怀作祟。你知道的,我这种老玩家,对魔兽世界那真是爱得深沉。看着现在各种花里胡哨的游戏,总觉得少点就想着能不能自己搞点东西,把那种感觉找回来。
我就琢磨着,要不整个魔兽世界主题的东西?一开始想得很简单,就想着能不能把一些经典场景、人物啥的,用代码还原出来。
第一步,肯定是找素材! 我在网上到处扒拉,各种模型、贴图、音效,那叫一个疯狂下载。 还好现在网络速度快,不然光下这些东西,估计就得好几天。
然后,我就开始搭建环境。 我用的Unity,比较熟悉,而且资源也多。把模型导入进去,调材质、打光,一开始效果那叫一个惨不忍睹。 那些模型,不知道从哪儿搞来的,面数高的吓人,电脑卡得要死。
- 卡顿问题: 这个问题真把我恶心坏,后来我学聪明,开始优化模型。 用blender把那些高面数的模型简化,贴图也压缩一下。
- 场景搭建: 为还原魔兽世界的感觉,我找大量的游戏截图和视频。 一点一点地抠细节,力求做到 максимально близко к оригиналу (尽可能接近原作)。
接着就是写代码。 我打算做一个简单的场景漫游,让玩家可以在里面自由走动,看看风景。 用C#写个简单的角色控制器,实现移动、跳跃、视角控制啥的。
光有这些还不够,魔兽世界最吸引人的地方,还是那些怪物! 我又找一些怪物模型,给它们加简单的AI。 让它们在场景里巡逻、攻击玩家。
这里面最难搞的就是AI。 我之前没怎么接触过这方面的东西,只能一点一点地啃书、看教程。 什么状态机、寻路算法,那段时间简直要把我搞疯。
后来总算是弄出个能看的版本。 虽然AI还很傻,怪物动作也很僵硬,但至少能动,也能打人。
遇到的坑
这项目做下来,遇到的坑真不少。
- 光照问题: Unity的光照系统挺复杂的,一开始我调半天,场景还是黑乎乎的。 后来才知道,要用烘焙光照贴图,才能达到比较好的效果。
- 动画问题: 那些怪物模型,动画骨骼乱七八糟的,经常出现模型扭曲、抽搐的情况。 只能一点一点地调动画,把那些不正常的动作修正过来。
- 性能优化: 场景里东西一多,帧数就直线下降。 后来我用各种优化手段,比如合并网格、减少Draw Call、使用LOD技术等等,才把帧数稳定下来。
我把这个简单的“魔兽世界主题”场景弄出来。 虽然还有很多不足,但至少能跑起来,也能让人感受到一点魔兽世界的感觉。
这回实践收获还是很大的。 不仅巩固Unity和C#的知识,还学到很多新的东西,比如模型优化、AI编程、光照烘焙等等。
这只是个开始。 以后我还会继续完善这个项目,加入更多的场景、人物、怪物,甚至尝试做一个简单的战斗系统。
希望我的分享能对大家有所帮助。 如果你们对这个项目感兴趣,或者有什么建议,欢迎在评论区留言。