说起来这《鹰之梦罗马复兴》,还真是有点年头的东西。最近不知道怎么回事,就又想捡起来玩玩。可能是老,总想怀旧。找这个版本还费点功夫,不像现在游戏随便下,以前这些自制版、加强版啥的,得在各种论坛、犄角旮旯里翻。
总算是给它扒拉出来。 装好之后,点开,那熟悉的音乐一响,嚯,感觉一下子就回来。
那肯定还是老一套嘛几个农民,一个基地。赶紧的,点农民,一个砍树,一个采果子,还得拉一个去探路。 这探路太重要,不然黑漆漆一片,啥也不知道,人家摸过来都反应不过来。
这鹰之梦版本,感觉跟原版还是有点不一样的。兵种好像多些,具体多一开始我也没仔细看,反正就是先按老习惯来。
快速发展是硬道理
我这人玩策略游戏,就喜欢快攻。开局思路很明确:
- 直奔青铜时代。 工具时代那些玩意儿,够用就行,别研究太多,浪费资源和时间。
- 食物和木头是关键。 不停地造农民,让他们疯狂采集。人口上限?卡就赶紧造房子。
- 探路的农民别死。 找到对方位置,看看他是什么开局,心里好有个数。
最忙的就是刚开局那几分钟,鼠标点得飞快,键盘也噼里啪响。快捷键这东西,真是老玩家的肌肉记忆。H键回家,Ctrl+数字编队,框选部队双击选中同类兵,这些要是不会,那真是手忙脚乱。
记得有一次,前期发展得挺顺,资源也够,咔咔就点升级到青铜。心想着这把稳,准备出兵骚扰一波。结果探路的农民转悠半天没找到人,等我憋一小队兵冲出去,发现人家家里已经箭塔立起来,我的兵刚到门口就被射成筛子。
后来学乖,探路一定要仔细。 不光要找人,还得看地形,找资源点,尤其是金矿和石头,后期太重要。
搞经济,也得搞科技
光暴兵也不行,科技得跟上。特别是到铁器时代,仓库里那个“冶金技术”,加攻击力的,那必须第一个点。还有大学里的各种科技,弹道学啥的,弓箭手、投石车没这个就是废物。
我实践下来发现,这个版本节奏好像更快点。稍微一犹豫,可能就跟不上时代。仓库里的基础科技,前面时代能点的,最好都点,别省那点资源,不然到后面兵种质量跟不上,打起来吃亏。
玩几把之后,总算有点感觉。虽然操作还是有点生疏,比不上年轻时候,但那种运筹帷幄,看着自己的小基地慢慢发展壮大,拉着一队士兵冲向敌营的感觉,还是那么过瘾。
这《鹰之梦罗马复兴》,玩的就是个情怀,也是对自己老策略游戏底子的一次检验。虽然画面糙点,但策略深度还在,挺