今天下午闲着没事,突然想起来以前玩过的一个小游戏,叫啥“鬼子进村”,印象里挺有意思的。上网随便扒拉一下,居然发现有个叫“鬼子进村加强版”的,说是地图多不少。想着也没啥事干,就弄下来玩玩,正好活动活动脑子。
装好打开,界面还是那个老样子,透着一股古早味儿。不过进去一看,地图选择那块儿,确实多不少新面孔,大概扫眼,多十来张图。行,那就试试这加强版到底强在哪儿。
开始折腾
就喜欢先挑难的试试。直接选个看着就挺绕的新地图,叫啥“山路十八弯”的,名字记不太清,反正就是弯弯绕绕特别多。
还是老套路:
- 先在路口拐角这些关键地方放几个基础的炮塔,想着先稳住前期。
- 钱攒点,赶紧升级,特别是射程和威力。
- 看着小鬼子一波波出来,被打得哇哇叫,心里还挺得劲儿。
结果好景不长,大概到十来波的时候,麻烦来。出来一种跑得飞快的鬼子,我那几个初级炮塔跟不上节奏,漏好几个。接着又出来一种皮糙肉厚的,普通炮塔打上去跟挠痒痒似的。钱也不够升级,眼睁睁看着防线被冲垮。得,第一把,失败!
调整策略再来
我就不信邪。刚才明显是塔的搭配和升级策略有问题。这加强版,看来不能光靠老经验。
第二把,我学聪明点:
我琢磨一下,不能光堵路口,得弄点减速的配合。于是开局我就先放几个能让鬼子减速的塔,虽然攻击不高,但能给后面的输出塔争取时间。然后集中资源,先把一两个关键位置的攻击塔升到比较高的级别,而不是平均用力。钱要花在刀刃上嘛
这回效果明显好多。鬼子被打得走不动道,后面的高攻塔一顿猛削。特别是对付那种跑得快的,减速塔简直是克星。中间有几波挺悬的,好几个鬼子都快跑到终点,被我一个弯角的满级塔给拦住,那叫一个刺激。
后面几张新图我也挨个试试。有的图路线特别短,对火力要求很高;有的图有好几条出兵路线,得兼顾好几处,手忙脚乱的。这加强版确实比原版要难一些,更考验布局和策略。
搞定收工
一下午就这么折腾过去,腰有点酸,眼睛有点花,不过还挺充实的。把所有新图都打通关,成就感满满。虽然是个老掉牙的小游戏,但这加强版的设计还是动些脑筋的,玩起来不无聊。
果然,有时候玩玩这种简单直接的游戏,放松一下,找找当年那种纯粹的乐趣,也挺不错的。行,今天就记录到这,歇会儿去。