今天跟大家唠唠我搞魔兽真三AI地图的事儿,纯粹是个人爱折腾好几天,总算弄得差不多,跟大家分享下我的实践过程。
起因:
我从小就喜欢玩魔兽争霸,特别是真三,那会儿没事就跟朋友们在网开黑。后来工作,时间少,想找人一起玩也不容易。突然有一天,我就寻思着,能不能自己搞个AI地图,这样想玩的时候随时都能玩,也不用求人。
准备工作:
说干就干,先上网搜资料,发现已经有不少大神做过真三的AI地图。我就开始疯狂下载各种版本的“魔兽真三AI地图电脑版”、“真三国无双3.9dAI”等等,简直是眼花缭乱。
- 地图编辑器: 魔兽自带的地图编辑器是必须的,这个不用多说。
- AI脚本: 这是核心!我下载一些现成的AI脚本,打算先研究一下,看看是怎么实现的。
- 各种工具: 比如模型修改器、贴图修改器之类的,反正能用上的都下。
动手开搞:
1. 熟悉地图编辑器: 这玩意儿我以前也用过,但都是瞎玩,这回要认真研究一下,各种功能都要搞明白。看不少教程,总算对地形编辑、单位放置、触发器等等有个大概的解。
2. 分析AI脚本: 下载的AI脚本代码那是相当的复杂,各种变量、函数、算法,看得我头都大。不过还我一点一点的啃,把一些关键的代码搞明白,比如AI是怎么判断局势、怎么选择英雄、怎么出兵等等。
3. 修改地形: 我觉得原版地图有些地方不太合理,就自己动手改一下地形。比如,把一些狭窄的道路拓宽,方便AI出兵;在一些关键位置增加一些视野,让AI能更好地侦察敌情。
4. 添加AI: 这是最关键的一步。我先把魏国加AI,毕竟一开始不能搞太复杂。参考下载的AI脚本,我给魏国的英雄和士兵都加上AI控制。AI英雄会根据局势选择技能,AI士兵会自动攻击敌人。
5. 测试: 做完之后,就开始测试。我选个蜀国英雄,跟魏国AI对战。AI的表现简直是惨不忍睹,只会傻乎乎地往前冲,被我虐得体无完肤。
6. 不断调整: 测试的过程中,我不断地调整AI的参数。比如,调整AI的攻击频率、技能释放的概率、出兵的策略等等。经过无数次的测试和调整,AI终于变得像样,能跟我打得有来有回。
遇到的问题:
AI太傻: 这是最常见的问题。AI经常会做出一些匪夷所思的举动,比如,明明血量很低还往前冲,或者明明有机会击杀敌人却选择逃跑。 AI资源分配不合理: AI有时候会把大量的资源浪费在一些不必要的单位上,导致关键时刻没有足够的资源出兵。 AI的配合不够: AI英雄之间缺乏配合,各自为战,很容易被我逐个击破。解决办法:
优化AI算法: 我不断地优化AI的算法,让AI能更好地判断局势,做出更合理的决策。 调整资源分配策略: 我修改AI的资源分配策略,让AI能把更多的资源用于关键单位的生产。 加强AI的配合: 我增加一些AI英雄之间的配合逻辑,让AI英雄能更好地互相支援,形成更强的战斗力。目前的成果:
魏国AI基本完成,能跟我打得有来有回。
调整地形,让游戏更加平衡。
修复一些BUG。
后续计划:
给蜀国、吴国也加上AI。
优化AI的难度,让不同水平的玩家都能找到乐趣。
增加更多的英雄和装备。
完善地图的细节,让游戏更加精美。
这回做真三AI地图,真的是个不小的挑战。期间遇到很多问题,也走不少弯路。但最终,我还是克服这些困难,做出一款自己满意的AI地图。虽然这款地图还不够完美,但我会继续努力,让它变得更也希望我的经验能对大家有所帮助。