今天给大家伙儿唠唠我最近搞的这个“星球祖玛”游戏,一开始就是图个新鲜,没想到还挺上头。熬几个晚上,总算是给整出来,成就感满满的!
我是看到网上有好多啥“绿林大冒险”、“丛林祖玛”之类的,感觉都差不多,就想试试看能不能搞个不一样的。然后就瞄上这个“星球祖玛”,听着就带劲儿,对?
动手之前,我还特意去搜搜,想看看有没有现成的,结果发现还真不好找。有的说是手游,有的说是PC版,还有的说是什么恋爱养成,乱七八糟的,看得我脑瓜子疼。后来总算是在一个网站找到下载的地方,点一下按钮终于下到我的电脑上,还是挺费劲的。
不过下载下来安装以后我就后悔。这游戏不仅和我预想的完全不一样,而且做得也挺粗糙的,估计是哪个小作坊捣鼓出来的东西,玩起来索然无味。没办法,自己挖的坑,含着泪也得跳。于是我就硬着头皮玩几关,结果发现这游戏还挺有挑战性的,不知不觉就玩入迷。所以现在打算自己动手也做一个,看看能不能做出点新的花样。
我这个人,干啥都喜欢先合计合计。先是在纸上画画,把游戏大概的样子给勾出来。然后就开始找素材,星球、背景、还有那些个珠子,一个都不能少。这期间我还发现一个叫“凹凸世界”的东西,里面有个叫“蒙特祖玛”的角色,感觉挺有意思,就想着能不能也加到我的游戏里。不过后来想想还是算,毕竟咱这是“星球祖玛”,跟“凹凸世界”也没啥关系,硬塞进去怕是不伦不类。
素材找得差不多,就开始动手搭建。
- 先把游戏的基本框架给搭起来,这个不难,就是一些按钮、界面之类的。
- 然后就是把那些个星球、珠子给放进去,这里花不少时间,主要是得调整位置,让它们看起来顺眼。
- 接着就是写代码,让这些珠子能按照一定的规则动起来,碰撞、消除,这些都是基本操作。
- 就是测试、调整、再测试,反反复复,直到自己满意为止。
别看我说得简单,这中间可是遇到不少坑。比如说,有时候珠子会莫名其妙地消失,有时候又会卡住不动,还有时候会突然加速,搞得我头都大。不过好在,经过一番折腾,这些问题都给解决。
经过几天的努力这个“星球祖玛”游戏也算是大功告成。
虽然跟那些大厂的比不,但自己玩着还是挺有意思的。而且通过这回实践,我也学到不少东西,算是没白忙活。这游戏还有很多可以改进的地方,以后有时间再慢慢完善。
好,今天的分享就到这里,希望大家伙儿也能从我的实践中有所收获。如果你们也想试试做游戏,不妨从这个“星球祖玛”开始,说不定也能做出一个属于自己的爆款游戏!