大家今天跟大家聊聊我之前搞的那个跑跑卡丁车加速挂的事儿,纯属个人实践,大家图一乐呵,千万别拿去做啥非法的事儿!
事情是这样的,那会儿玩跑跑卡丁车,总是被人虐,心里那个不服气!就想着能不能自己搞点提升一下游戏体验。一开始就在网上各种搜,看看有没有啥现成的工具,结果要么是病毒,要么就是没啥卵用。后来一咬牙,心想干脆自己动手试试。
第一步:摸清门路
我也不是啥大神,之前也没搞过游戏辅助这玩意儿。所以就从最基本的开始,先解跑跑卡丁车的运行机制。这游戏数据肯定是在内存里的,那我就得想办法把这些数据给扒出来。我当时用的是 Cheat Engine,这玩意儿挺好使,可以扫描内存,找到游戏里的一些关键数据,比如速度、氮气啥的。
第二步:定位关键数据
这步是最费时间的。我得在游戏里一遍一遍地跑,然后用 Cheat Engine 扫描内存,找到速度、氮气这些数据的地址。这过程特别枯燥,得反复对比,排除干扰数据。好不容易,我找到几个疑似速度的地址,然后就修改这些地址的值,看看游戏里速度有没有变化。还真让我找到!
第三步:编写加速脚本
找到速度地址之后,我就开始写脚本。也挺简单的,就是用 Cheat Engine 自带的脚本功能,定时修改速度地址的值。我当时的想法是,让速度一直保持在一个比较高的水平,这样就能实现加速的效果。也不能太离谱,不然肯定会被检测出来。
第四步:测试与优化
脚本写好之后,就开始测试。刚开始那效果,简直惨不忍睹,要么速度太快,直接飞出地图,要么就是没啥效果。我就一遍一遍地调整速度值,慢慢地,终于找到一个比较合适的参数。跑起来感觉还不错,比之前快不少,而且也不容易被检测出来。
第五步:简单封装
为方便使用,我就把脚本简单封装一下,做一个小工具。界面很简单,就一个按钮,点一下就能启动加速。虽然丑是丑点,但是能用就行。
告诫
记住!这玩意儿纯粹是我自己瞎搞的,技术含量不高,大家看看就千万别用它去破坏游戏平衡,更别拿去做啥非法的事儿。游戏嘛娱乐就别太认真!
- 免责声明:以上内容仅为个人实践记录,不构成任何形式的教程或指导。
- 请勿用于任何非法用途,否则后果自负。