cf停运公告,经历过黑暗的时候?
只卖干货——欢迎关注游戏铺子,我是老板凳。
国内网游,大多来自于各种代理,核心都控制于开发商,自身技术能力和掌控度都不够。
板凳知道一个游戏,大概就是黑暗一条龙,直到停运。
战争前线warfare——腾讯代理。这游戏的运营——代理——死亡,大概是板凳见过的惟一一个永远笼罩在黑暗里的游戏了。
先说代理:腾讯以前的游戏,都是直接买到代理权,然后开发商把更新包给TX,TX汉化、优化、测试、定价。WF不同,毛子把代理交给了Crytek上海,嗯,交给上海也行啊,但是……
代理公司已经散伙了,TX还需要等CT给它更新包……
再说运营:TX代理这款游戏的时候,只会运营CF(其实现在特么也只会CF那一套),当然,赚钱也可以理解,但是你把外挂管理好啊管理好啊,PVP、PVE都是挂,肿么玩?但是游戏环境也奇葩,大家能看出来,相比于竞技fps,国内玩家更喜欢娱乐fps。PVE虽然是战脸的一个特色,但半年不更新地图也让人玩腻了。
次说游戏硬核:11年上市,硬件要求简直要人命,让我这个30岁大叔都要考虑,小学生们怎么办?
WF是一款好游戏,非常有特色,具有AR的后台功能,但是从进入国内就没有光明过。现在steam上有免费版,美服,来么?亲!HON国服还会重启吗?
感谢悟空问答的邀请。
《HON》游戏全名叫做:Heroes of Newerth,翻译成中文就是超神英雄。游戏类型是MOBA类的,类似于Dota、虚荣、英雄联盟这样的游戏。游戏的运营平台是电脑网游,开发公司是美国的S2 Games,国服是由腾讯公司运营,在海外有着6000多万的玩家,也是第一款有独立客户端的MOBA类游戏,在游戏的历史上有这重要的地位。这款游戏的玩法就是传统的推塔模式,5v5竞技模式大家都很熟悉,游戏里面的英雄已经超过了100多位,每个英雄有其自己独特的技能,不同的英雄技能搭配也会有意想不到的效果。在画面和声音上,经过三年的发展,目前也已经无可挑剔。在游戏平衡方面,这类游戏和大家熟悉的英雄联盟一样,一直在调整以维持游戏的平衡。
在一些国际大型的比赛中,比如DreamHack、Gsl,超神英雄也是指定的比赛项目。这款游戏最开始是2010年在北美推出的,后来在欧美、俄罗斯、东南亚地区十分火爆,其程度大概相当于英雄联盟在国内最火的那一段时间。运营仅仅三年就收获了6000多万海外玩家,足以证明超神英雄这款游戏的出色了。
超神英雄这款游戏开始国服运营应该是在2014年,比英雄晚了两到三年,也许这两年真的起到作用了,同样是美国游戏公司开发的游戏,英雄联盟从最开始的无人问津到取代穿越火线,成为网吧霸屏的游戏。而超神英雄这款火爆海外的游戏却没能火起来,只有少数慕名前去的玩家,大多数国服玩家还是玩的英雄联盟和Dota。
于是运营了两年之后,游戏官方给出了“为了让国服玩家获得与亚服玩家一样的游戏体验。”这样的理由之后,在2016年2月29日12时,正式停止运营,关闭超神英雄的中国服务器。
下面是停服公告:
当时确实引起了一阵小轰动,钟情超神英雄的玩家指责腾讯把这款游戏玩死了,还说已经有了英雄联盟了,为什么还要代理超神英雄。再之后到了英雄联盟S3OMG黑暗势力的崛起和皇族Uzi拿下世界亚军,大家都把目光都转向了英雄联盟,超神英雄渐渐淹没在历史的长河中,想玩的话只能翻墙去玩亚服。
现在来回答题主的问题:超神英雄国服还会重启吗?我认为超神英雄的国服不会在重启了,因为超神英雄和英雄联盟就是一个模子的英雄,英雄联盟经过这么多年已经让腾讯赚的盆满钵满了,而且玩家也对MOBA类游戏玩的审美疲劳了。
现在毫无疑问的,明眼人都看到的英雄联盟正在走下坡路,吃鸡是目前最火的游戏。连英雄联盟都撑不住台面了,超神英雄又凭什么会再次重启?即使以后推塔游戏可以回到顶峰,那也是英雄联盟和Dota的事了,这块蛋糕超神英雄怕是吃不到了。所以当年游戏开放商看准了形式,把市场放在海外,停运国服至今。
为什么有人说中国做不出来3a游戏大作?
前几天和小伙伴们谈起了游戏,他在玩《战地5》,因为近期《战地5》开放了三天的免费模式,朋友一边在感慨这种3a大作玩起来确实上瘾,同时也在质问为什么国内从来没有出现过像《战地》、《使命召唤》,《Gta 5》、《看门狗》,这种3A级别的游戏呢?
现在依旧大把大把的玩家还在沉迷于《穿越火线》,而CF甚至不是我们的原创游戏,还是代理的韩国游戏。游戏在国内绝对有大市场,我们有13亿人口,游戏哪怕只有1%的用户群体也是一个相当庞大的数字,一款优质的、好玩的游戏绝对是一座金山般的存在。
是啊,为什么这些年国内都做不出一款像样的3a游戏呢?今天我们就可以简单的来分析一下这个问题,在现在的黄金时代,为何我们没有3A大作。
探讨这个问题前我们可以先了解下什么是3A游戏,用通俗的话来讲就是高标准、大制作、又烧钱的游戏。其实看看现实生活中的3A景区,就不难理解玩家们常说的3A游戏。
做出3A游戏是存在技术上的问题?首先可能就有玩家们觉得是因为技术的限制,现在我们还没有能力能够做出高水准的三A游戏。但是我并不赞同,我觉得首先要排除了就是技术因素。现在早已经不是那个“游戏机禁令”的时代了,国内的互联网大公司也不少,只要是真的想做出3A游戏,技术上不大可能会存在很大的障碍。国内很多的开发者也表示,没有做出高水准的3A游戏,仅仅只是因为投资回报率太低了而已。
那么对这个投资回报率怎么理解呢?举个很简单的例子,像《传奇》这种一刀99级的游戏,几个人花费几个月可以做出来;一个3A游戏,几十上百个人花费几年还不一定做的出来,时间成本就不一样。
其二就是游戏付费模式不一样,很多玩家宁愿花费几千上万去玩“一刀99”的游戏,也不会花费99块去买一款3A游戏。曾经有数据统计,做一款3A游戏,大约要花费5000万美元,大概至少要卖300多万套游戏可能才能回本,这销售量简直让人心力憔悴,因此还不如粗制滥造,然后买个大IP一套厂商就能赚钱了。
第三就是电脑的配置了,3A游戏对电脑的配置要求较高(3000块的主机不一定能玩战地)。
所以说我们不做3A的游戏,更多的是源于市场的差异,而不是技术的瓶颈。
限制我们做3A游戏的也是用户体验在2002年,腾讯游戏运营事业部的总经理王远在《对腾讯公司进入国内游戏市场的可行性研究》的报告里面写道:
“一个给某个特定群体带来满足体验的游戏,无论多么的简单和幼稚,他们都会趋之若鹜”,这也告诉我们在国内的游戏市场,游戏的品质并不重要,能让玩家上瘾花钱才是最重要的。这里又要提到我们的《穿越火线》了,记得当初腾讯拿到《穿越火线》的代理权的时候,这个游戏仅仅是一款半成品,并且是《战地之王》的赠送品。现在cf还在坚挺,而《战地之王》已经停运下线。笔者一直认为《战地之王》相比cf而言,论游戏品质,前者更优秀。
Fps游戏中一贯讲究将枪支的弹道和枪械特征做得越真实越好,但是腾讯反其道而行之,声称这样做是更注重用户的体验感,于是大幅度修改了《穿越火线》的游戏数据,比如明显的是削弱了枪支的弹道,使射击变得更加简单,并且还加入了新女性角色猎狐者,在当初是土豪玩家的象征。
此后《穿越火线》取得了巨大的成功,甚至抢占了CS的市场。现如今依旧有不少玩家不屑于玩cf而去玩CSGO,他们认为cf的枪械射击比较弱智。但是事实证明,cf的用户游戏体验感更强,Cf对比CS,前者在国内市场可是取得了巨大的成功。
厂商不愿意花精力做3A游戏,更愿意代理新游戏以腾讯为例,在18年初,腾讯手里有三款全世界营收最高的网络游戏,英雄联盟、穿越火线和地下城,也是腾讯帝国的三板斧,因此腾讯这种大公司也不愿意花时间去原创的游戏。其实腾讯旗下的量子工作室曾开发过一款自己的原创游戏《斗战神》,但是最后的运营数据很糟糕,量子工作不得不放弃这款游戏。
当然了这也打消了腾讯公司做原创游戏的念头,重点放在寻找新的游戏代理上,如17年火爆吃鸡游戏《绝地求生》。虽然最终《绝地求生》国服未能过剩,但是腾讯拿到版权号工作室又上线一款成功的吃鸡手游《刺激战场》。
我们需要3A游戏吗?从PC端市场到现在的火爆的手游市场,有时候甚至感觉我们根本就不需要3A游戏,有一款王者荣耀就能让全民乐翻天。国内网游越来越火爆,网游的质量和细节也越做越好,但是这样恰恰是让3A游戏离我们越来越远。毕竟3A游戏多半是以大型的单机剧情游戏为主。现在国内并不流行玩主机游戏,或许未来3A游戏越来越少。
其实作为玩家而言,也并不要求每款游戏都是3A,但是出来的游戏至少需要用心来做,而不是像玩具们调侃的那样“用心做宣传,用脚做游戏”。那么未来我们到底需不需要3a游戏呢?答案是肯定的。玩家经过这么几年的培养,接触的国外的好游戏越来越多,随之改变的是玩家们的口味只会越来越刁钻,这就意味着将来只有3A才能抢占游戏市场。
腾讯代理PUBG会不会取代LOL地位?
腾讯刚宣布代理,就说取代有点为时过早,毕竟不属于同类型游戏,虽然都属于竞技类,但它们之间的区别太多了!
首先2D3D之分就分流了一大批玩家,更何况电脑配置的需求限制了一批玩家,眩晕症又分流了部分玩家,而游戏粉丝也决定了部分玩家的归属。
虽然现今LOL的地位已大不如从前,但一个游戏的没落是需要很多条件的,正如腾讯代理的CF一样,只有在中国成功运营到现在,而DNF也是如此,最新消息韩国的DNF手游已经宣布停运,而腾讯的手游还未测试,所以取代之说目前有点遥不可及!
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为什么现在网易大话西游2不火了?
大话西游可以说是我接触的第一款网络游戏,那会儿还在上初三,如今都已经快要步入而立之年,真是让人唏嘘不已。
在同学的带领下,稀里糊涂的就开始玩儿这个游戏。以前最多就是小霸王,最夸张也就是玩儿玩儿CS。接触大话以后才发现,卧槽!原来有这么好玩儿的游戏!真是一入大话就再也出不来了。
影响学业?
那肯定会有,大话是个非常耗时间的游戏,只要是一下课或者是休息时间就会跑向网吧玩游戏,一坐就是一天,大话可以说是一个非常完善的游戏系统了。像我们这种初中生,根本抵不住这样的诱惑!
那么问题来了!玩儿大话需要点卡,这本身就是一个很大的开支。而游戏里的诱惑更是数不胜数,各种神器,神兽,装备,应接不暇。这又是一个非常大的开支。对于初中生来说,简直就是不可承受的。所以别问了,现在脸还疼呢!
那么是什么原因让这个红极一时的游戏没落了呢?
1.大话需要太多的人力物力玩儿过大话的肯定都有感觉,毕竟人民币玩家只是少数。而你在没有雄厚的经济条件下,只能靠耗时间来玩儿游戏了。久而久之,你会发现玩儿这个游戏是真的累,各种活动,各种任务,好像你离开一会儿就会错过整个世界一样!慢慢的,真的是玩累了,再也没有那么多时间可以坐在电脑前玩儿了。
2.游戏寿命短暂相对来说,大话是一个算游戏寿命比较长的游戏了,至今还有人在玩儿。可以这个世界没有一款游戏可以长存,他拥有自己的游戏寿命。自从DOTA,LOL等游戏出现之后,网游就显得有点热格格不入了,慢慢的由于缺少真正吸引玩家的地方,也就变成了一个鸡肋游戏。你说不好玩儿吧?其实还挺好玩儿的。但是玩家数量的减少,导致了大话变成了一个dead game。
总而言之,大话没落的根本原因还是生活节奏的加快,人们再也没有那么多时间可以坐在电脑旁边,费时费力的玩儿一把游戏了。虽说大话已经不是曾经的大话了,但是他毕竟给我带来了那么多欢乐。只希望大话能够一路顺风!