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wcg 奖金,星际争霸2到底有多好

cf小号 susu 2023-04-02 11:40 219 次浏览 0个评论
CF笑脸号

wcg 奖金,星际争霸2到底有多好?

星际2不火的原因有很多,其他游戏的挤压的确是其中一个。

星际2发售之初其实非常火,自由之翼仅在发售48小时后就卖出了100万份,当时的GSL1个月1赛,冠军奖金达1亿韩元,可以看出当时的星际2非常受欢迎。而游戏本身品质也没有什么问题,即使放在现在,依旧是非常优秀的产品。

但是自从2012年之后,星际2的确开始走向了下坡路,这其中,有多方面的原因。

RTS游戏整体的疲软。

星际2的品质自身没有问题,但是当今的PC游戏市场,一直在向着简单化和社交化的方向再走,RTS游戏本身以1V1模式为主,并且上手难度大。在如今,其实是逆潮流的存在。RTS游戏类型,整体都处于比较疲软的境地。

而星际2本身强调快节奏和强竞技,其过高的上手难度和过强的胜负压力,并不符合当前玩家“低成本获得高乐趣”的游戏偏好。不受多数用户青睐,也在意料之中。

其实暴雪在这两年研发游戏的思路,有点为了电竞而做游戏。但是为了电竞而生的游戏,并不一定好玩。而不好玩的游戏,不容易有好的受众基础,也不容易形成电竞的生态和体系。暴雪在这点上,走进了一个悖论。

暴雪运营决策的失误

坊间一直有一个说法:暴雪是不会做电竞的。

恰好星际2,是很依赖电竞体系来吸引玩家的游戏。

暴雪运营策略上的主要问题在于垄断,暴雪很喜欢打压第三方的赛事。但是暴雪自己的办赛水平却比较捉急。导致星际2比赛无论从数量还是质量上,都不及其他主流电竞游戏。

先是从星际2和Kespa闹掰,再到把第三方赛事并入WCS体系,2017年的时候,全世界几乎没有游离在WCS体系之外,或是未用WCS冠名的大型赛事。

没有把专业的事情交给专业的人,让资源浪费在了自己手里,暴雪糟糕的运营决策断送了星际2黄金的前5年。

其他游戏的打压

暴雪在同期的主要竞争对手是英雄联盟和Dota2。

这两款游戏在游戏模式上更受用户偏好,在游戏运营和电竞体系上,都要比暴雪超前。腾讯的运营实力自不必说,V社的交易系统和Battle pass理念,也为Dota2的赛事赚足了噱头。

反观暴雪,依旧沉迷在付费买断的落后模式上,直到2017年,才推出了第一款皮肤,错过了运营的最好时机。

星际争霸2并不是更差的游戏,与其说其他游戏在打压星际2,不如说暴雪在运营策略上落后了拳头和V社。

以上就是松杰对星际2不火的思考,如果你也有好的想法,欢迎在评论区讨论,喜欢我得内容就点个关注吧~

wcg 奖金,星际争霸2到底有多好

LOL和DOTA谁会消失?

首先来说我个人的结论,不管是7年还是17年,这两款游戏都不会消失,并且在那个时间点这些MOBA类游戏甚至会出现一波反弹。

游戏内容与游戏市场是两个概念

这个问题是三年以前提出来的,也就是2019年,就目前来看英雄联盟和DOTA2这类游戏可以说是欣欣向荣。

lol的赛事关注度非常之高,而DOTA2则是开始整改赛事,向更专业更有观赏性的方面去发展。

可能现在最大的问题就在于“云”玩家越来越多了,当然了,这里的云玩家并不是说那些不懂装懂的玩家,而是因为生活或者是工作问题被迫缩短游戏时长的玩家。

加之这类游戏的版本更迭速度比较快,自然而然大家会慢慢的减少游戏频率。

不过在有比赛或者重大事件时,玩家们则会集体回归,心里还是非常喜欢这一款游戏,可惜心有余而力不足矣。

所以这类游戏会一直存在,只不过未来人气可能不会像前几年那么高了,加之新老玩家青黄不接,游戏的活力自然会下降。

这里我举几个例子,首先就是马里奥创造系列,画风就是大家小时候在红白机上玩的样子,不过一直到了今天还会有很多玩家制作一些难度极高的地图并对其发起挑战,虽说马里奥的画风就目前来看非常的简单,但是这款游戏的游戏性非常之高,所以有很多玩家一直在坚持。

第二个例子就是这个男人,可能一些年轻的读者不认识他,他是《魔兽争霸》的“天花板”月神——moon。

我个人是从09年就开始看他打比赛的,当时他就非常的强,一直到了现在他还能在一些赛事中夺冠,不管是去年的WCG还是说今年的中韩大师赛。

86年生人的moon今年已经是35岁了,魔兽争霸的操作有多麻烦大家也都知道,在这个年龄能够一直保持状态,这种热爱可想而知。

魔兽争霸作为一款03年出品的游戏,到了今年(2021)刚好“成年”也就是18岁,所以说只要是让世界或者玩家为之疯狂的游戏都会一直存在。

总结一下,未来即便英雄联盟、DOTA2不火了,也无所谓毕竟新生力量00后,10后这类玩家普遍不喜欢端游了,但是它们一直会活着,因为80后90后的玩家会一直坚持。

中国人在游戏领域有过哪些传奇?

我想一提到游戏领域的传奇,首当其冲的应该就是当年人皇sky 李晓峰。卫冕WCG魔兽争霸项目的第一人。在当时视电子游戏为洪水猛兽的年代,杨教授电人电到手软的年代可谓是冲击力极其巨大。现如今提起电竞第一人,我想大多数人都会先说出sky。哪怕00后们连魔兽争霸都没玩过,我想都不会不知道sky的大名。

其次就应该是dota统治全球的时期,大家都知道一句话CNdota,the best dota。没错dota统治全球时期就是中国dota最巅峰的时期。传奇队长820率领Ehome战队豪取10冠,当年的爹妈大战中,ZSMJ的一姐由于09老爹率先TP回城造成死亡。圣剑掉落的一姐马上买活,在几分钟后又掏出了圣剑。当年YYF的蓝猫号称泉水战神以一己之力挡住Ehome全队的高地攻势,被迫无奈下Icefrog改变了买活机制。820冠名VS,burning冠名敌法师等等。那是中国电竞圈人才辈出的时期。虽然现在也是人才济济,但在当时的dota届,中国人打法最谨慎,最稳妥,团队配合最精妙,补刀最稳健。当时的中国电竞选手个人实力普遍强于欧美及其它地区的选手。别国选手只能用个人的灵光一现和较为新奇的打法出奇制胜。只要和中国队打入中后期,那便是中国战队持续滚雪球碾压的节奏。如今因为国外选手基本功和团队意识也越来越强,再加上国外选手更加多变。中国dota2电竞虽然仍然很强,但当年的全方位压倒性优势早已不见。

90后应该是跟随着中国电竞一步步走向强大和步入正轨的一代。曾经人们眼中的洪水猛兽如今也能在新闻联播里被当作正面报道而播报出来(Ti总冠军)。应该说90后在这方面还是极其幸运的。

之后的英雄联盟虽然迅速崛起超越dota成为玩家最多的moba类游戏。但是其每年大赛的奖金池较浅,职业玩家薪资相对较低。虽然受众范围更广但在职业电竞圈dota2目前仍然是处于绝对领先的位置。不过以现在dota2的玩家人数可能永远也无法再反超lol了。我身边曾经一起网吧五连坐的兄弟基本都转战lol或者更为简单的王者荣耀了。打一局dota2的确是太累了,用旁白君的话来说就是:carry很忙,中单很忙,游走很忙,辅助很忙,连鸡也很忙。为了胜利要反补小兵,反补防御塔,连队友也要反补!世界都在流行快餐化,上手越简单受众面越广。dota2很多变态设定的确很难吸引新玩家。并且一场60分钟以上的比赛更是稀松平常。曾经带着大学玩lol的室友入坑了dota2,我们就开玩笑说也许他是全世界今年唯一一个dota新玩家。没想到他还真入迷了,小蓝本刚出直接1000级😂😂😂

魔兽争霸为什么会被淘汰?

魔兽争霸被淘汰了吗?没有,我认为魔兽争霸,永远不会被淘汰。

它就像象棋和围棋之类一样,成为了游戏史的一款经典之作,现代棋牌类,都在斗地主扎金花,五子棋,跳棋军棋之类的,人很多。象棋围棋人很少,但是没人说他们被淘汰了。魔兽争霸的地位就是如此。再过五十年一百年,还会有人玩魔兽争霸,然而再过五十年,我相信没人去玩王者荣耀了。

但是魔兽争霸玩的人少了,这是不争的事实。其实也很好理解,劣币驱除良币,向来是市场规律。那个游戏简单易上手,那个人多,就好像快手之类的很火,有豫剧京剧经典吗,可是唱戏有人看吗?

从内容来说,魔兽争霸和星际争霸的内容远远超过市面很多游戏,不是不好玩,而是太好玩了,但是圈子很小了,会玩的人才懂得它们的魅力,不会玩的也融不进去。暴雪很多游戏都是如此,不玩则以,一玩就是一辈子。

但我感觉这样很好,小学生们弃游是不可能弃游的,玩其他的又不会玩,这里的人超好,他们超喜欢那里的。这样以来,至少魔兽争霸的游戏环境好了啊。

反而引起了一些Dota玩家和LOL玩家的争议?

在刚刚过去的S8赛季英雄联盟全球总决赛,来自中国的IG战队创造历史的夺得了国内战队第一个总冠军,一时间各路媒体争相报道,各大热搜也都是IG夺冠,但是作为总冠军IG的奖金却引来了隔壁DOTA2玩笑的嘲讽,那到底是怎么一回事会引起两大阵营激烈的斗争?

IG作为国内最豪的战队之一,今年总决赛夺冠老板王思聪承诺总奖金全部由队员平分,并且额外再奖励每人100万,这样的待遇已经足以让其他选手眼红,但是算下来IG今年的冠军奖金不过500多万人民币,加上老板奖金也一共一千多万,这和DOTA2的TI总决赛奖金比起来相形见绌。

在今年8月份TI8总决赛上,赛事总奖金高达2500万美金,获得冠军的OG战队就赢得了44%的奖金大约一千多万美金,而拿到亚军的中国战队LGD也仍然可以拿到16%奖金大约接近400万美金,约合人民币2400多万,一个亚军的奖金都比S8的总冠军要高那么多,怪不得DOTA2玩家会在奖金上歧视LOL。

那么为什么同样的两款moba游戏,且明显英雄联盟更具市场的情况下,奖金会相差这么多?

要想知道这个问题,就必须回到两款游戏总决赛的奖金机制上。拳头公司对每年的总决赛会拿出两款皮肤全年销售额按一定比例组成当年总决赛的奖金池,此外冠军还会有专属皮肤的销售额,六款皮肤的总销售额的25%会计入总冠军的奖金中,算下来每年的S总冠军奖金也不会超过一千万。

DOTA2的奖金组成方式和LOL有类似的地方,也是由当年游戏产品销售额的25%组成,不同的是DOTA2是由当年所有活动饰品等周边销售总额的25%,而且是税前的总额25%,要知道美国的税收是非常高的,最高情况下V社几乎是拿出了一半的收入用来计入奖金总池,并且每年的TI总决赛,18只参赛队伍几乎每一支都可以拿到不错的奖金,就算是最后一名也有0.25%大约6万美金的奖金,可以说是非常良心。

歧视从目前两款游戏的受众来看,LOL无疑比dota2更加广泛,但是各项赛事的奖金虽然各有不同,但是选手如此努力争夺其实都是为了一分职业玩家的荣誉,作为该项目没年度全世界最大的赛事,能够取得冠军不仅代表自己,更加代表国家的荣誉,电子竞技作为一项体育运动已经成为今年亚运会的竞技项目,它是和其他体育运动一样为国争光的方式,值得我们每一个玩家去尊重。