女枪炮加点,攻速流女大枪加点?
DNF2022女大枪加点粗火满,大技能满,多余的SP点给反坦克,35级的榴弹不学,TP也是粗火满,可以减少以及比妈妈的TP点,也可以减少刺弹炮的技能点。

详细答案:
女枪炮师,昵称“王小妹”,使用重火器歼灭敌人的中远程职业。使用手炮武器,精通防具为重甲,物理百分比纯C,爆发能力尚可,续航较弱。
爆发速度只能算一般,因为三个觉醒技能和95技能的伤害高但是动画时间较长,因此拉高了全技能及更长输出时间段内的爆发时长;虽然低阶技能大多数值形态难以两全,但中阶技能其实都还不错,几个cp也都带一点cdr,可以根据这些特点灵活搭配装备提升续航能力。
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先介绍这么多吧,还有感兴趣的可以在评论区留言咨询~日本陆军和海军为什么会不和?
最初,就是地域基础的派系之争。
近代,日本遭遇西方列强入侵。于是,国内开展反思,以应对形势变化。国家不是个人,所以不能把国家简单的人格化。而表现在这种内部反思上,就是各种派系、各条道路的矛盾纠结。最后,形成了主要两派:一是萨摩藩,主张攘夷开国,既要抵御西方列强又要开放国门;二是长州藩,彻底极端的攘夷派,这伙人就是一根筋,简单的一个字:打。
但此时,两派有一个共同敌人,就是德川幕府。大家都认为幕府是最大的绊脚石,必须把幕府干掉、请出天皇。
倒幕运动和明治维新后,萨摩和长州两派的分歧开始显现,矛盾焦点集中在军队上。长州主张发展陆军、萨摩主张发展海军。于是,在日本政界和军界,逐渐形成了以海军为重的萨摩阀和以陆军为重的长州阀。而这两派的力量都非常强。在19世纪的80到90年代,有五分之三的将官出自萨摩和长州两藩。其中,陆军有四分之一的校官来自长州,而海军的大部分校官来自萨摩。
日本是岛国,明治维新学西方,所以最初肯定是海军更被重视。而改革派都是有脑子的有识之士。所以,大家普遍认为陆军就是一群骄兵,要强兵则不能指望这伙人,只能发展海军。
如幕末志士横井小楠就提出:
现如今,不仅英才优先发展海军、陆军次之,而且要将骄兵发展成强兵,陆军也不如海军更适合。
初始条件的小小分歧,随着时间累积和运动变化,就会发展成不同质的物种。开始还只是两伙人的不同分歧,但大家都是天皇的军队。接下来,陆军开始学德国、海军开始学英国,然后这兄弟二人就别想当兄弟了。因为想法越来越不同。
甲午战争爆发前夕,日本基本确定了“陆主海从”的战略方向。因为要跟中国打,所以要靠陆军去死磕。但是,甲午海战中,日本海军打得太漂亮。所以,海军的地位持续上升。于是,日本内部就开始酝酿“陆海对等”的战略转向。在日俄战争爆发前夕,海军的势头开始崛起。
日俄战争中,乃木希典成了乃木刽子手,日本陆军损失惨重;而东乡平八郎的日本海军仅以微小的代价,就击败了俄国的太平洋舰队。这时候,已经能看出海陆两军在作战风格上高下区别了。陆军还在搞人海战术,但也不能怪日本,因为当时大家都这么搞。而海军的优胜结果,则说明日本海军一直在紧扣时代脉搏,甚至玩得很超前。
起初还是萨摩和长州的地域派系之争,之后就已经是海军和陆军之争了。日俄战争中,海军打得那么好,应该可以占优了吧?但是,还不行。日本要么跟中国打、要么跟沙俄打,一直是在陆地作战。所以,陆军的地位不可能下降。关键是两次战后,日本的势力已经从朝鲜推进到中国东北。因此,陆军的地位还要上升。接下来,陆海对等再一次转为陆主海从。
但是,海军肯定不会甘于寂寞、坐冷板凳。军界、政界以及学界,始终围绕到底是陆主海从、还是陆海对等、甚至海主陆从,争论不断。一战以后,主要是《限制海军军备条约》签订后,日本彻底愤怒了,就是认为自己被欺负了。所以,美国开始成为自己的假想敌,日本军方认为“日美必有一战”。关键是这时候的形势也变化了,中国羸弱不堪、苏联遭遇封锁,日本在大陆方面已经没啥威胁了。于是,海主陆从的战略构想基本确定。
但是,日本陆军也肯定不服,也是各种纠葛不断。1936年以后,日本在国防方针中确定以美国为第一假想敌,却在用兵纲领中以苏联为第一假想敌。所以,这时候开始,基本上就是陆海对等且激烈较量了。
在二战爆发前夕,日本出现了南下派和北上派的分歧。北上派,力主北上进攻苏联;南下派,力主南下东南亚。但,到底是南下还是北上,陆军和海军始终无法妥协。
这两个家伙妥协不了,日本天皇和日本内阁总该站出来吧。天皇和内阁完全站不出来,因为军部基本把内阁和天皇给绑架了。这两个家伙,就是谁也管不了。二二六兵变,天皇要收拾叛变的军官,但陆军不为所动。最后,天皇硬是把海军给调来,这才压着陆军挥泪斩马谡。
既然没个主张,那就一直跟中国死磕。于是,日本一边全面侵华,一边自己内斗。尤其是对美关系上,陆军还要盯着苏联不放,而海军则说马上没石油了。到最后,这两个家伙,就自己玩自己的了。陆军北边盯着苏联、南边侵略中国。海军更彪悍,直接挑起了太平洋战争。
战争打起来以后,日本陆军和日本海军的矛盾就更激烈了。争夺的焦点就是资源。就这么多钱,到底是给海军还是给陆军。这个矛盾也就不可调和,不可调和就要死命斗。如果有个主事的人,也好说,起码能让两军收敛点儿。但关键是谁也不敢管,或者说谁也管不了。内阁管不了、天皇也管不了。所以,自己人内斗,比对外战争还激烈。
1934年,日本陆军造了第一艘运输舰,即“神州号”,后来改装成小型航母。1942年,日本陆军又有了可以载机作战的准航母“秋津丸”,之后还有了“熊野丸”和“山汐号”。关键是,你陆军要这么多军舰干嘛?因为海军不配合。而海军呢?也没闲着,研制了“特二式内火艇两栖坦克”。这实际就是坦克。不管有用没用,反正先把资源抢到再说。而日本没有独立的空军,所以海军有航空兵、陆军也有航空兵。然后,这两个家伙就开始比赛造飞机。本来资源就不多,但陆军和空军却各玩各的,就怕自己少吃一口。
争夺资源就争夺资源吧,都是天皇的宝贝疙瘩。但是,却展开了恶性竞争。凡是我海军造的,你陆军别想用;凡是我陆军造的,你海军也别想用。很多武器装备,即便就是同一种东西,海军和陆军也一定要在形式上搞出差别,名字上也一定不同。后来发展到连一个螺丝钉上都要搞出不同名堂,海军要往右拧、陆军则一定要往左拧。在国内争资源、搞权力游戏,已经不算什么了。而在战场上,就更是彼此当敌人防。陆军抢到的资源,海军就别想用;而海军发现的情报,陆军也别想共享,甚至还发展到坑队友的地步。
二战期间,日本陆军和日本海军之所以互看不顺眼,可以概括为以下四个原因:
一是地域之争。有人的地方就有江湖。但开始的矛盾并不严重,只是简单的地域之争。萨摩藩搞海军、长州藩搞陆军,然后就你看不上我、我看不上你。
二是阶层之争。海军花钱多、技术高,对人的要求就高。因此,海军军官主要出身中上层家庭,而陆军就没那么多要求了,特别是关东军,主要是日本的贫苦农民。
三是方向之争。这个从开始就有,先是到底大陆扩张还是海洋扩张;接着是陆海谁主谁次。而到了二战,则是北上派和总体派之争。
四是资源之争。为什么海军要挑起太平洋战争?石油储备就那么多,等耗光了,自己就真成陆军的马仔了。所以,二战期间,这两个家伙就一直在争资源。
但,以上这些还只是表象,本质原因是日本政治的先天不足。
无论是海军大臣还是陆军大臣,都应关在内阁这个笼子里,然后听命于内阁首相。但是,天皇却迈过内阁,与军部搞起了合谋。本就倒幕起家,所以军队自是骄兵。又有天皇撑腰,那日本军方就更不把内阁当回事了。军方大臣一辞职、日本内阁就倒台、首相就下课。你这还怎么搞?而天皇就一个人,自己也压不住整个日本军队。后期即便发现这个问题太严重了,但军方也彻底做大,谁也控制不住。所以,军方内部的海陆之争,就谁也不敢管、谁也管不了。
有没有好玩的单机RPG/ARPG游戏推荐?
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》(Diablo 3:Reaper of Souls)类型:动作角色扮演类(A·RPG)游戏
简介:《暗黑破坏神3:夺魂之镰》是由Blizzard(暴雪)开发的一款游戏,于2014年3月25日发行。
这款游戏兑现了暴雪对于游戏质量的承诺,将《暗黑破坏神3》在2013年首发时的道具管理混乱、糟糕的升级系统、苛刻的难度分布和现金拍卖行等问题一扫而空。种种升级与重新设计让该资料片成为所有平台上最好的动作角色扮演游戏之一。频繁掉落的传奇道具也让玩家不得不重新审视自己的技能选择,而“大秘境”则不停检验玩家屠龙降魔的潜力。
游戏截图:
《火炬之光2》类型:动作角色扮演类(A·RPG)
简介:《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。
《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。
相较于前作,火炬之光2总体来说,在内容上进行了强大的扩展,使游戏内容变得无比丰富。游戏容量加上亲民的配置,让火炬之光2物超所值。
从职业塑造说起,你可以选择像狼人那样去撕咬或者用大枪去把敌人轰成渣,性别与外观也成为了选项。
四个职业仅从技能效果方面看,不只是前作三个职业技能的重新排列组合。再加上全新的技能学习系统、能量条系统还有崭新的装备效果,如果你是火炬之光1原版的粉丝,在原版游戏把自己的人物带到了N层地下城之下,你会120%适应、接受并喜欢四个职业带来的一切改变。
游戏截图:
《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)(吹爆这个游戏)类型:RPG
简介:《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类(RPG)单机游戏,是开放世界游戏的代表作。《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。
本作的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者——巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务。
虽然本作是2011年的游戏,但是游戏中世界的庞大程度、自由度,至今仍算得上是数一数二。
在游戏越来越重视玩家交互和精致的画面的年代,《上古卷轴5》注定孤独。在这个年代还坚持彻头彻尾的单机游戏,也难能可贵。除开这些,《上古卷轴5》的素质也绝对出色,这个世界比起以往任何一款《上古卷轴》的世界都要庞大,玩家可以做的事情很多。可以说《上古卷轴5》是西方RPG的神髓。(多玩网评)
游戏截图:
而值得一提的是《上古卷轴5:天际》除了本身的内容外,还支持各种非官方的模组(MOD),这些模组包括新增剧情、画面美化、设定修改甚至模型重塑等等。丰富的模组,提升了整个游戏的多样性与可玩度。比如:
武器
妹子
甚至可以骑龙
这些mod大大提高了游戏可玩度,相当刺激,总而言之,没有mod做不到的,只有你想不到的。
《辐射4》年度版类型:RPG
简介:辐射4》(Fallout 4)是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发行,为《辐射》系列游戏作品的第四代。
游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被Vault-Tec(避难所科技)的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。
游戏截图和特色玩法:
角色培养玩法占优势
角色培养当属本作一大亮点,游戏中玩家能够收集的东西实在太多太多,甚至说比《巫师3》还要多,不光是邮件、装备、食物等,像一些报纸、洗衣机、瓶子、杯子、帽子、肉等太多零散的东西都可以收集,尽管并不是所有拾取到的东西都会是有用的,但对于收集党来讲在本作中可是过足了瘾。
剧情特点鲜明 多人称视角可选
本作地图同样是相当巨大的,而且非常开阔,玩家可以体验到诸多核爆后室内外的场景,尽是废墟狼藉之景象。
操作简单 捏脸玩法有个性
初入游戏,玩家将会选择男女性别,此时会有捏脸玩法的出现,关于捏脸不同玩家对其褒贬不一。值得一提,你没选择的另一个性别一定会在后边的避难所里被剧情杀......
以上便是小林的游戏推荐。
云上城之歌指挥官攻略?
超强的指挥官,持续的输出和消耗,范围的攻击和额外的输出伤害,适合走高输出的路线,玩家可以选择好核心的加点技能。在这里的指挥官,有着最新的消耗和路线,最强的输出和消耗,多个组合和路线进行激活。
技能搭配:
穿甲弹、地雷、绿灯、电饭锅、跳跃
技能是可以搭配的,在这里的枪炮师的,有着超强的贯穿技能,超强的射击和破甲效果,叠加超强的输出伤害和额外的输出伤害。
指挥官都是有核心的加点,在这里的破甲和指挥技能进行搭配,核心的防御技能,还有超强的和平号,可以提升大量的抗性和防御能力。
专属的技能进行激活的,最新指挥官的,有着最强的输出和持续的消耗,超强的治疗能力和额外的输出伤害。在这里的辅助增伤效果,叠加额外的输出和爆发能力,有着最强的技能和天赋进行搭配。有着最强的组合和路线,有着多个组合和路线,核心的技能的加点和天赋,直接进行激活多个核心的加点技能。