dnfpk挂,DNF萝莉什么职业好?
法师PK 都很强势,PK热门的就战法,各种连招各种扫地,技能优势装备不好一样可以连招,刷图80版本觉醒伤害削弱太多,而且觉醒不无敌了,PK强势,刷图很累,通常拿个破棍,一捅一下午,战法分2种。
1.法术伤害,技能点的是智力加成的,平民玩的,智力高了就有伤害,2是物理,技能点的是物理攻击的,土豪玩的,物理是百分比技能,必须拿+13以上的武器才行。
元素,PK强势,技能都是大面积伤害技能,法术百分百伤害,必须拿+13武器,但是觉醒有事固伤这一点很烦人,不过觉醒爆发力不强但是犹豫持续时间长,所以伤害不低于鬼泣,和武神,的觉醒。
PK有些技能可以边跑边放,冰墙可以把人弹开。不过装备不好刷图会很辛苦很辛苦。
召唤。
群殴为主,PK会被人踹,强化版的机械,刷图大部分很安逸,只要召唤怪物就行,没啥激情,就在那召唤怪物就行,你可以看着电视,吃着瓜子,刷图。
PK 跑位的好对手死,跑得不好自己挂,刷图无限召唤怪物,然后满屏怪物,卡个掉线什么的,个别图,冰龙容易把召唤怪物秒杀,然后你就没技能用了,悲鸣,没消失一个怪物,魔剑自己加HP,然后那怪N条血,你就苦逼了,固伤职业,土豪可以玩献祭流,召唤同样属性的怪,然后让他们死,死了会出个光射怪,伤害很高,平民玩不起。
魔道,很萌的职业,倾向于女生,招数都很萌,技能范围大,魔道比较特别,他的技能可以分为失败,成功,大成功,失败就是技能放出来的东西,直接消失或者爆炸,成功就是技能释放正常,大成功就是技能释放正常,并出现特殊效果,比如技能酸雨,失败就是有乌云然后消失,成功,乌云开始下酸雨,大成功,乌云下酸雨而且有雷电,PK就是各种空连,冰车无限扫地,把你按地上起不来。 本人都玩过,哈哈~ 我自己手打的,你妹的累死我了,顺便说下,哥是男人,哥是萝莉控
玩游戏用初始装备吊打土豪玩家是一种什么体验?
游戏《地下城与勇士》。
记得是早期游戏刚上线不久的时候,被朋友带着一起玩,由于之前经常混迹于街机厅,所以对横板过关类的动作游戏本身很热衷,而且《dnf》里面的决斗场机制和街机上的格斗游戏也很类似。
刚玩的时候就玩的格斗家,朋友玩的红眼,当时记得很清楚,朋友35级,刚会开双刀,一身时装,墨竹手镯,各种加速装。
然后就被我这个还没转职的格斗家各种背摔下段踢给活活玩死了。
其实直到现在,《dnf》的决斗场玩家都比较少,之前一段时间外挂横行更不用提了。经过数个版本的平衡性改版,国服决斗场依然是土豪的天下。同样手法人家一身+15史诗打你就是秒,在绝对的装备压制面前确实毫无还手之力。但是低分段的确可以通过走位抓人逆转装备上的差距。
而且如果你实力真的强到一定地步的话,还是可以建立一个决斗专用角色打到1500上下的。
哨兵和超人到底谁更强?
想知道谁厉害就先了解他们的力量与故事,先来问你个问题,漫画史上第一位诞生的超级英雄是谁了…………,这里我就不说了首先,先来看看超人,超人是一个在地球长大的外星人,家乡在氪星,看过电影或者美剧超女的都知道,在氪星毁灭的时候,超人他爹将他送往了宇宙中唯一的家园,‘‘地球’’但是还有一个人也被送到了地球,
没错,就是这位,正在热播的美剧,‘‘超女’’说实话,要是能跟卡拉……唉,算了,
来说超人吧,超人本名卡尔—艾尔,地球上叫克拉克—肯特,是一名记者,超人拥有与生俱来的力量,每当有危险的是个就会穿上蓝色紧身衣加红色斗篷来拯救世界,不过在国内对超人的认识大概只是认为这是小孩子才看的外加一个内裤外穿,超人能够通过太阳的辐射转化为能量,拥有钢铁之躯,热视线,吐冰,力量,速度与耐力,超人分为好几个形态,白银时期最为流弊,吹灭太阳只需一个喷嚏,不过能打败超人的也有很多,就比如老爷(蝙蝠侠)跟达克赛德,DC曾经干过一个大事件就是把超人画死了,这漫画一出,几乎全美国的人都在买,一上架就卖空,不过后来又复活了,之后超人就一落千丈,位置就被老爷代替了,超人也是流弊到不行了,
被誉为地球上最强大的超级英雄‘‘哨兵’’,一个拥有百万恒星爆炸力量的英雄,来简单说一下哨兵吧,先来几张图感受一下哨兵的力量
手撕屠杀
吊打杜姆
手撕女巫
吊打浩克
手撕战神艾瑞斯
被虚无侵蚀的雷洛兹,
哨兵本名罗伯特—雷洛兹,是一名瘾君子,一次,毒瘾发作的雷洛兹无意间喝下一瓶被命名为哨兵计划的药水获得强大的力量,那是来自另一个宇宙的力量,但是这股力量也产生了雷洛兹的另一个人格 ‘‘虚无’’,寻找解决虚无的办法一直是哨兵的努力的方向,他强大的力量让地球上所有的英雄为他折服,不过在后续的漫画的描述中,证实了百万恒星只不过是哨兵体内的虚无的,在黑暗复仇者中有更详细的描述,有兴趣可以去看下,
现在普遍存在于加速问题?
加速外挂工作人员是解决不了,只能靠人人自觉遵守游戏规则!才能公平绿色游戏
有没有好玩不氪金的游戏?
不氪金的MMORPG网游,我推荐《激战2》。该游戏在2012年8月发布,2014年5月国服启动,虽然引擎技术和画面无法和近年推出的新游相比,但是凭借其地图动态事件、丰满连贯的英雄成长剧情、庞大立体的地图世界等特色仍具有较强的可玩性。
什么是mmorpg网游?就是魔兽世界wow那种,扮演一个无名之辈一路看剧情做任务打装备变成一个英雄的类型。这类游戏一般是时长收费+无属性商城收费,如魔兽、剑网三、FF14等,或者是时长免费+商城收费,如天刀等等。前者氪点一般是外观,但氪了对游戏平衡影响不大。后者氪点除了外观还有功力、属性等硬性内容,同样的操作水平,氪金的会比不氪的厉害很多。
但激战2并未采用以上任一种收费方式,而是使用了单机游戏常用的买断制+dlc付费制,一次购买后随时想玩就玩,玩多长时间都行。游戏先后出了本体、决战迈古玛dlc和烈焰征途dlc,目前本体和决战迈古玛dlc已经免费,也就是说【不花钱】可以体验游戏70%以上的内容。烈焰征途dlc原价198,购买后可以做剧情解锁坐骑,做活动打折仅需138元。
激战2的内置商城销售的基本为装备和武器皮肤类/实用便利道具/迷你跟宠/乐器玩具等等,皮肤类无属性不影响战斗平衡只是好看,实用道具是让一些操作更加便捷。
一个套装皮肤二三十块,加上四种染色可以搭配出无数种方案。此外还有游戏内本身可以获取的装备皮肤,加上四五百种染料,可以说在激战2中,没有人的服装外观是完全一致的。而且游戏内可以获取的装备皮肤就很多,也可以自行幻化染色,加上A社的欧美风审美,不买套装也能幻化的美美的。
便利道具如用来砍木头/挖菜/采矿的采集工具,可以跟npc用很少的游戏币买采集100次的,用完了再去找npc。商城卖的就是可以永久采集,无需再去购买的类型。又比如将无限银行合同放在共享栏位上,组合起来的效果就是帐号下所有角色会增加一个背包空位,点击银行合同马上可以直接连接自己的银行,不用专门跑去银行操作。
那激战2的装备获取会不会很难呢?事实上也不会。
激战2摆脱了很多传统mmorpg的套路,比如职业不分战法牧,而是轻甲系唤灵/元素/幻术、中甲系游侠/盗贼/工程师、重甲系战士/守护/魂武,所有职业自带治疗恢复机能,全部可抗可输出可辅助;有比如激战2的装等不是一直往上升级的,而是封顶的数值分配到不同的位置形成不同的属性。所以,一套顶级装备可以穿到关闭服务器。
装备等级为白-蓝-绿-黄-橙-粉=紫(又名传奇),每个级别之间数值相差5%,做个人剧情获得的橙装就能够应对80%的场合。粉装的数值从开服就没变过,和橙装同数值的传奇紫装特点在于皮肤好看、属性可以直接改换。装备都可以自行收集材料制作,材料需求量肯定是紫色>粉色>橙色。材料是野外采集打怪做事件获得,收集和制作难度并不大,一两个月基本可以完成一套粉装,粉装账号绑定,一套做完了可以放银行,同类型护甲的其他职业角色也可以穿。粉装甚至不需要天天去打pve副本也是很明显的反套路特色之一。
氪金无法强化装备或者角色本身的属性。很多习惯了传统mmorpg游戏的玩家会发现氪金也不能涨数值也不能升级武器,花了钱也不能1vs10,甚至1vs2都不行,养老玩家觉得不错留下了,当然很多土豪玩家和搬砖玩家会觉得没有成就感或者不赚钱看不上。
除了不氪金,激战2也是一款不伤肝的游戏。因为没有装等的不停提升,装备毕业容易(虽然没毕业也一样玩);野外无pve,休闲党可以自由探索世界,截图采集做事件发掘彩蛋;成就想肝就肝,不想做了放一边还有很多其他事情可做;没有玩的时间要A游戏,一年半载回归的时候一样能很快跟上大部队……
所以激战2这款不氪金的网游,在mmorpg端游没落的时代,还是推荐大家都去试玩体验一下的~