cf瓦尔基里,你玩过最长时间的游戏是什么?
玩过最长的就是cf穿越火线了,到目前已经是11年的老兵了,讲讲它带给我回忆和快乐。
一、初见
上小学四年级的时候,当时最流行的FPS网游是CSOL,当时我家是附近最早买电脑的然后偶尔第一次看见了CF,当时感觉画面很好而且很清楚,很明亮。游戏打击感很强,杀了人啪的一声,外加上语音nice shot!感觉是很爽快的游戏。
说起来CF也是我接触的第一个网络游戏。那时候不会瞄准,而且总是看不清人,于是喜欢上了AUG这个枪,就是右键瞄准的那个。暑假两个月,无聊的时候都会打几局,而且专门挑团队打,因为死了马上就复活,急性子真是玩不了爆破。最早的时候基本上杀不了几个人,暑假毕业的时候KD比已经可以到了1了
二、巅峰
初中是玩CF的最好时光。那个时候上初二,团队,爆破,歼灭(最喜欢阿拉斯加和巷战)。还有开黑打僵尸,打挑战刷枪那真的是超级有意思的。那时候只有神秘营地瓦尔基里和水之城,虽然大家只能打银色的箱子,但是,乐趣很多。
尤其是水之城出了BUG,能跳到墙里面去,大家一块刷BOSS箱子。每次赢了或者连杀,会在阅览室里小声的欢呼一下,但是那样也会引来其他同学奇怪的目光。渐渐的他们已经逐渐不是我的对手了。到了高一是我实力的巅峰。印象最深的是在运输船的图,两个人打我一个,
100人头的,最后我杀敌98,他们两个杀敌42。还有班上的一个男生当了计算机协会的会长,要办活动,说是去参加百城联赛于是我作为我们班战队唯一参战选手,拿了三等奖。
三、渐行渐远
由于高一时候玩的太疯,跟我一起玩游戏的同学期末考试死的老惨了,高二成绩不好,高三三开始课程忙碌,再加上当时的一点感情问题,让我开始重视起学习。那时候每天都去自习室看书学习,已经和CF渐行渐远了。
发现出了好多新东西,好多新模式,好多把英雄武器。那时候英雄武器烂大街,运输船走不远就被高爆手雷炸死了。我不怪游戏不平衡,只是觉得自己很菜。当时真想买一把雷神,买一把火麒麟,但是看着已经变灰色的好友名字,想想又算了。回学校跟曾经的小伙伴说了这件事,小伙伴说:你长大了。
四、离别
最后毕业临走前一天晚上,全班吃完散伙饭的时候,曾经的小伙伴说咱们去网吧通宵,我教你打lol。这时候我又想起了CF,我说再跟我打几局CF吧,我们几个人单独建房间,设上密码,换上黑铁M4,AK(没办法皮肤武器早过期了),还是熟悉的声音还是
熟悉的味道,我们玩爆破,歼灭,生化,挑战,虽然外面都是神器,虽然在外人眼里这早就是个坑比游戏,但是在我们房间里,它还是那个CF。那是爆破的最后一局,随着一声脆响,我安的包炸了,伴随着mission success的字样,我赢了。
五、后记
最近放假了,偶尔打开CF的官网,看见老兵回归这个活动,领了礼包,上去玩了一会,感觉变化好大,这游戏运营了这么多年,可能早晚会被淘汰的吧。CF的那些变化让我无所适从,有些人肯定会说CF变了,远离了初心,其实曾经一块玩游戏的我们不是也变了么。
但是不可否认的是,它确实贯穿了我的时代等腾讯发公告说这游戏要倒闭的时候,我还是会上去,拿上最初的M4A1,找到最初的运输船,换上第一个人物斯沃特,在它开始的地方结束。
CF挑战模式老四图中最难打的地图是什么?
cf挑战模式老四图分别是神秘营地、水之城、瓦尔基里和绝命之谷。其中最难打的地图应该是绝命之谷,为什么呢?下面我来说一下我的观点。
1.神秘营地,神秘营地其实应该算是这几个地图里面最简单的一个了,在这个地图里面可以自己携带武器进入,所以可以选择自己得心应手的武器。尤其是现在挑战神器众多的年代,当初没有神器的时候基本上4把M60打天下,全部收缩在一个小房间里集中火力堵住那个门,在一些特殊的关卡可以通过卡怪的方式轻松通关,而且boss巨锤兽相对来说也好打很多,在当时的年代都可以通过普通枪来通关,何况现在呢?
2.水之城,和神秘营地一样的道理可以携带神器,虽然boss魔翼龙会难搞一点,但是神器在手,天下我有。最开始的时候水之城还可以通卡BUG来轻松通关。如果没有神器的话凭借普通的枪也可以比较轻松的通关。
3.瓦尔基里,这幅图应该是第二难的,因为要不断的前往安全的区域,而且不能携带神器!这点很关键,只能拿地图里面的枪,在这个图中你能想象最好的枪居然是AK47?当初打这个图最后几关的时候通常是让一个有步枪弹夹的人去捡武器箱,那时候的玩家都很穷,没有多少有步枪弹夹的。
4.绝命之谷,我的天啊,这个图也是不能携带武器进去的,而且特别的难打,那时候敢打这图的绝对可以算的上是英雄,这个打出来的箱子没有什么值得玩的枪,这是属于高手炫耀的资本。在那时候的绝命之谷一局游戏用掉20几个药枪是很正常不过的,一般都是高手组队来玩,野战的情况下和队友很难配合,尤其是30关魔翼龙的时候,简直是噩梦!
以上纯属个人观点,不喜勿喷!
有哪些不充钱却比较好玩的游戏?
个人强烈推荐:流放之路和星际战甲两款超级肝帝级别的游戏,只要你肝好,你就值得拥有。
流放之路是一款极致的暗黑游戏,比较小众化,喜欢的喜欢的发狂,不喜欢的玩十分钟就要卸载,总体来说对新手比较不友好,复杂的天赋树系统,极多的角色玩法,纵使你有一个好肝也不够用。简单粗暴就是肝。
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。
游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。
《星际战甲》Switch版2018年11月21日正式发售。
故事背景,距今几千年后的宇宙,一种神秘的病毒忽然间席卷了整个地球。幸存的人类发现,病毒已经将大部分人变为怪物。走投无路的人类设法离开地球并征服了太阳系,他们制造了一种半机械半AI的奥罗金来帮助仅存的人类维护统治。
势力背景
天诺
天诺是一支古老而神秘的战士种族的后代。在奥罗金时代后期爆发了一场几乎毁灭整个文明战争中,天诺起到了决定性的作用。病毒毁灭了整个地球之后,部分幸存者将注意力转向了虚空,那个令一切科学和理性崩溃的地狱空间。探险者在虚空中活着回来,并且获得了强大的能力。他们重新拾起最老套武器:枪与剑。这些人变成了奥罗金的救世主,这些战神向摧毁他们家园的敌人倾泻无数金属热流和怒火,重新恢复了宇宙的平衡。如今苏醒的天诺们面对的是一个陌生的宇宙。他们身为奥罗金科技的唯一继承者,独立对抗着那些妄图掌控天诺的野心家。尽管在漫长的时间中遗失了记忆,天诺对枪械、刀剑和超能战甲的精通却没有遗忘。戒律和骑士精神是天诺价值观的基石。
克隆尼
克隆尼是一个不断自我克隆的种族,他们是由几乎被遗弃的奥罗金技术诞生而来的。他们可以批量生产,但是过度的克隆破坏了基因序列。不过,这些批量出现的缺陷很快被技术所弥补。比起重新制造一个躯体,克隆尼更擅长用科技修补破损的躯体。他们的家乡是严重污染、生态灭绝的地球,他们排斥其他种族,对异族人有种天生的狂热憎恨。如果他们扩张得逞,整个太阳系里将只剩下克隆尼。他们是苏醒的天诺面对的第一个敌人。克隆尼擅长吸收外族技术。例如玩家能够接触到第一位克隆尼大boss沃尔上尉的“希尔先知”手枪就带有奥罗金元素和零件,是一把高威力手炮和狙击武器的结合体。不过克隆尼一直制造不出强有力的高伤害武器,尽管他们一直在尝试。他们的武器在技术上比较粗糙,但威力不容置疑。许多天诺因为低估克隆枪兵和格拉卡塔步枪的精准性,在等待护盾充能的过程中丧命。
科普斯商会
科普斯是一群商业狂人,一群因共同的商业和工业利益而聚集起来的人。他们用统一的贸易语言,共享同一个目标——找到并贩卖古代奥罗金技术和战甲。他们的武器技术比克隆尼发达,他们的员工和狙击手使用和克隆尼相同的消耗战和伏击战术。他们扫荡外太阳系,贪婪地寻找各种可以卖钱的东西。而他们最想得到的,就是天诺和他们的战甲。他们像对待打捞物一样对待被他们捕获的天诺,细心地分解再组合。余下的部分就卖给出价最高的人。他们是天诺苏醒后遇到的第二股敌对势力。科普斯商会是游戏里最高产的武器制造商之一,他们向所有势力出售不计其数的武器和军火。他们的武器多种多样,从民用能量武器到射速达到每分钟几百发的现代等离子武器。科普斯商会的武器注重低成本自动化生产,但是武器性能非常强劲。
感染者
感染者大部分是被“Technocyte”病毒感染的科普斯员工和克隆尼。大部分感染者似乎曾经是科普斯员工和克隆尼枪兵。不过,它们也可能来自失败的天诺实验。J3-Golem曾问天诺:“你为何要摧毁我们,我们是你的血肉”。这可以解释一些感染者拥有的技能。大部分感染者没有明显的远程战斗技能。然而,感染者长老似乎不是由被感染的组织或尸体组成的。它们看起来和其他感染者是不同的生命体。由于它们“长老”的称号和特殊的身体外表,目前仍不清楚它们最初是如何出现的,也许它们的历史可以追溯到大战时代。
角色设定
机甲介绍
在开场动画以后,会有三个新手战甲供玩家选择,玩家可以选择一个作为初始战甲。玩家的战甲将以一种外甲套装的形式保护玩家,且为玩家提供独特的能力。玩家选择的战甲会极大影响玩家的第一场任务,但这个选择不是最终的选择。随着时间的推移,玩家可以铸造或者购买额外的战甲进行替换,灵活运用战甲的能力来进行战斗。每套战甲最高30级,玩家可以将所有收集到的战甲全部练满。每个战甲都配备3个小技能和一个大招,玩家可以根据需要,随时更换不同的机甲去完成任务。每个机甲可配备10个普通MOD和一个神器MOD,相当于LOL中改变攻防属性的符文,偏肉的持枪瓦尔基里战甲也能变成暴力肉搏输出。
每套拥有独特外形的战甲有着独特的定位和属性。每套战甲都有4个技能,可以大范围控制周围的环境。利用这些技能,玩家可以作出很多动作,从毁灭性的能量到防御护罩,甚至范围治疗。Warframe也能大大增强Tenno的身体能力,包括剑术、射击和特技等能力
机甲特征
游戏中玩家的战斗风格很大程度上取决于穿的战甲,不同的战甲对应了相应的属性和独特的技能,改变身上的战甲就类似于改变了“职业”。游戏中战甲分为群体攻击战甲、单体输出战甲、召唤死灵战甲、控制领域战甲、操控元素战甲、暗杀战甲和辅助战甲。
不同战甲有不同风格,群体攻击战甲技能偏向大范围伤害,可以在一定范围内限制敌人战甲攻击力和移动速度。单体输出战甲技能注重单体攻击,这类战甲通常速度快、机动性强、生存能力强,在队友的配合下可以最大程度的攻击敌人。召唤死灵战甲可以召唤敌人留下的尸体或深渊中恐怖的生物攻击敌人,但召唤攻击战甲本身护盾低、中等血量和缺乏防御技能。
控制领域战甲技能偏向范围领域控制,可以限制敌人移动速度。操控元素战甲技能偏向运用空气中的元素,操纵水流或者火焰攻击敌人,可以对敌人造成持续伤害。暗杀战甲技能拥有远距离潜行接近能力、援护狙击和刺杀能力,战甲本身的护盾和血量较低,防御能力偏弱,但爆发伤害高。辅助战甲技能以辅助为主,战甲能力更偏重于恢复和保护,而不是杀伤敌人。战甲可以从敌人身上汲取生命和能量,防御技能则可以转移、抵消自己和队友受到的伤害。
玩家可选战甲类别有七种,数量有十多种,每一套战甲都拥有独自的等级。随着战甲等级的提升,对应的属性和技能也会随之强化,每套战甲都有属于自己的4个技能。
还有更多功能等待大家自己去探索,这里就不再一一介绍。
另外还有明日之后、地下城与勇士等超级肝帝游戏,等你速来体验。
大家玩过最经典的游戏有哪些?
谢谢客观给脸,我是绝地求生大队长
不管是FC还是PC,很多经典游戏我都玩过,我玩了1000多种游戏,经典的自然不在话下,我给大家说一说我玩过的经典游戏,想必里面一定有大家玩过的游戏吧
坦克大战
这个游戏我就不信大家没玩过,当年队长也是和爸爸一起玩的,可以双人,保护中间的那颗神圣的标志不受攻击,墙体可以被打破,我们需要合作吧对面的坦克消灭,这个也算是队长的启蒙游戏了。
暴力摩托
当年也是一把泪玩过来的,那时候电脑配置哪有现在那么好,一个暴力摩托有时候都能卡个半天,最开心的事情就是过了最后一关第一名,然后每天想着怎么买到那些好的摩托车,后来发现其实也就那样,自己开心就行~
三国战纪
左+右+攻击!诸葛亮能喷火!啊哈,这款游戏厅里面以前玩的游戏队长玩的很痴迷,以前夏侯渊始终过不去!后来去了电脑上玩,无限硬币,终于可算是把他通关了!哼~看谁还敢欺负我!这个游戏也是当年的回忆
WAR3魔兽争霸
因为DOTA也在这个WAR3引擎内,我就一起说了,其实队长不是很喜欢这类游戏,但是那时候无疑WAR3是最火爆的什么澄海3C啊DOTA之类都是WAR3引擎发展过来的,策略类游戏队长也是笨手笨脚的,不会多线操控~这里就不献丑了~
CS1.5/1.6反恐精英
第一代竞技游戏的雏形,也是发展最好的,GOGOGO成为多少人的口头禅,警匪大战,解救人质,C4炸弹,AWP甩狙,AK点射,M4扫射,是多少人当年的回忆,仓库,雪地,沙漠2,火车站,这又是多少人的青春?反正是队长的青春,擦泪。
极品飞车
当年好玩赛车游戏有哪家,无非就是《极品飞车系列》,警匪追车,在繁华大都市内肆意飙车,看着自己的金钱等级疯狂飙升,看着后面成千上万的追逐过来的车辆,肾上腺素感爆棚!
侠盗猎车手系列
为什么我拿《罪恶都市》的图?因为这个是我接触的第一款单机游戏大作,也是最经典的一部。当年父亲给我买的游戏碟还是盗版的,好像是什么雪地补丁,开局一下车可不是那个小破车,是一辆跑车,特殊待遇。不扯淡,这款游戏打开了我的新世界大门,我第一次觉得游戏还能做的这么开放,那么自由。当年在电脑城看着那些展示在外面的电脑,别人玩着罪恶都市,左摇右晃的就出了一辆坦克,后来我自己的去试了一下,在医院门口一样的位置左摇右晃的,就是不出坦克,急死我了。后来才知道人家是在打PANZER(坦克秘籍),也是非常搞笑。
这些经典游戏不仅仅是藏在我心里的童年,相信也是其他游戏爱好者的青春吧~
我是绝地求生大队长,我真的很喜欢游戏cf穿越火线近战武器长剑是什么?
穿越火线近战武器的常见名为破天斩魔剑 ,在桥站模式中具有比较突出的打击效果
破天斩魔剑
别名轩辕剑,是火线币商城诞生的见证者,也是火线币商城出现后销量最高的武器,没有之一。它做到了连英雄级武器都做不到的事情,破天斩魔剑出现之前,瓦尔基里与绝命之谷两张挑战地图,一直是玩家们惧于直面的梦魇。