蛇女出装,下路什么组合会让你觉得恶心难打?
英雄联盟里,下路什么组合会让你觉得恶心难打?
在英雄联盟里,整个游戏的基本玩法大致分为上单、中单、ADC、辅助和打野共五个分配位置。随着版本的不断更新,各个位置对整个游戏对局的关键作用也有所改变。从以前以ADC为核心的对战玩法显然已不太适合现今快节奏的版本,同时ADC的弱势和生存空间的恶劣也是其中原因。从而衍生出各种各样的下路组合--通常为ADC与辅助所走的线。
大家好,S1.0的资深英雄联盟LOL玩家与您共同分享对游戏的理解,欢迎【关注】游戏领域创作者【易钻LOL】。根据题主的提问,那么在英雄联盟里,有什么样的下路组合会让人觉得恶心呢?这里给大家推荐的下路组合是: 爆破鬼才-吉格斯与邪恶小法师-维迦。具体怎么让人觉得恶心,下面请看:
【技能】 一、爆破鬼才-吉格斯【被动】
①、如图所示,此被动的额外伤害可对敌方英雄、防御塔等造成同等伤害。而且,每次使用任意技能后均可减少此被动的冷却时间。十三等级以后,只要爆破鬼才-吉格斯施放两个技能即可立马刷新被动。
②、此组合的原理正是充分利用爆破鬼才-吉格斯的被动机制,从而有效提升无ADC的情况下也能快速推塔的速度。而且,在对线期间,多次使用此被动的额外伤害可有效消耗敌方。
【Q】技能
①、如图所示,此技能的弹道沿直线向前,在接触到第一个目标或到达最远距离后造成小范围的aoe伤害。 此技能的基础伤害与ap加成属于中等水平,通常作为主升级技能,利用此技能短CD的特点并结合被动的额外伤害,形成爆破鬼才-吉格斯最主要的消耗方式。
②、主升级Q技能的另一个理由是能尽快刷新【被动】的冷却时间,技能满级后(4秒冷却时间)可仅通过两个Q技能即可刷新被动,而无需浪费其他技能的功能(比如W的击飞、E的减速)。
③、Q技能的弹道比较慢,施放时需要作提前量预判才能提高命中率。可利用弹道(一弹一弹的)慢的特点来逼迫敌方英雄的走位。
【W】技能
①、如图所示,此技能具有弹射并击飞的效果,并对敌方英雄造成伤害(队友以及吉格斯除外)。此技能的击飞效果,可用于逃跑、封锁走位或位移等。当然也可用于快速清兵线或刷新被动的时间。
②、当防御塔的最大血量低至技能要求时,可提前引爆W技能即可马上摧毁(水晶除外,且防御塔顶端有提示标记)。此组合的核心原理正是利用爆破鬼才-吉格斯W技能特殊且唯一的技能机制而组成的。结合【被动】可对防御塔造成额外伤害,从而为快速推塔提供更大的可能性。作为下路组合的吉格斯,W技能可作为副升级技能,提高对防御塔的伤害,达到快速推塔的效果。
【E】技能
如图所示,此技能对目标可造成aoe伤害和减速效果。同时,敌方英雄减速后能提高Q技能或W技能的命中率; E技能结合Q技能可以有效提高快速清兵线的效率。必要的时候,可以利用W技能与E技能探视草丛、龙坑或盲区的视野。
另: 作为下路组合,吉格斯的E技能也可作为副升级的技能,提高清兵线的速度; 或者W、E对点亦可。
二、邪恶小法师-维迦【E】技能
如图所示,此技能在短暂延时后,会出现对触碰到边缘可眩晕目标的扭曲空间。如果单靠此技能比较难以起到应有的控制效果,爆破鬼才-吉格斯与邪恶小法师-维迦的下路组合正好起到互补的作用,从而大幅度提高各自技能的命中率。因为除了邪恶小法师-维迦的R技能以外,两者的其他技能全部是非指向性技能,比较难以命中。
综述,以上详细介绍了此下路组合两英雄的相关技能。通过两英雄的相关技能合理组合,从而形成此组合的可行性。具体如何恶心敌方,下面请看:
【操作要点】一、对线期间,吉格斯可以巧秒的利用小兵,通过Q技能的aoe,对小兵附近的敌方英雄进行消耗。或者,利用敌方补刀的时机,直接施放到敌方英雄身上。这样,对方就会处于补刀与被消耗的两难局面。也可以通过吉格斯的Q、W、E技能与小法师的W技能,频繁骚扰对方补刀或逼迫走位。
二、通过吉格斯Q、E两技能与小法师W技能的配合(注意提前做好视野,防止敌方支援GANK),快速清掉兵线;然后利用吉格斯的被动(或者再加上巫妖之祸的攻击特效),对敌方防御塔进行消耗; 最后,再利用吉格斯W技能的特性,一次性摧毁敌方防御塔,让敌方束手无策。
三、通过吉格斯Q、W、E技能与小法师W技能的时机配合,无论是通过吉格斯E的减速还是直接圏中敌方英雄,就可以利用吉格斯的W技能,将敌方英雄往小法师的E技能边缘击退,从而达到眩晕目标的效果。就算敌方英雄没有被眩晕,也可以对被圈中的敌方英雄尽情攻击,让其毫无还手之力,只能通过走位尽量躲避伤害。这正是此下路组合最令人恶心的地方。
四、利用此组合的强大清线能力,也可以进行多次游走(比如GANK中路、反野),帮助队友取得优势的同时,也让敌方其他线路的英雄不胜其烦。
【结语】综上所述,爆破鬼才-吉格斯与邪恶小法师-维迦的两人下路组合,正是通过对两者特有的英雄技能机制及其互补性的充分利用,达到让敌方打又打不过,守也守不住,其他线路英雄还被骚扰的恶心效果。
一己之见,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家的共同分享,欢迎评论区留言!我是您们喜欢的游戏领域创作者【易钻LOL】,英雄联盟陪您去超越,您的【关注】和点赞就是最大的支持,爱你美美哒!(来自于游戏领域爱好者的原创解答,严禁转载抄袭,违者必究!)
树精出装?
树精最强出装教程:
【出装推荐】
振奋盔甲可以加强树精的被动治疗效果。
反甲可以增加树精的护甲,并且将敌人的物理攻击以魔法伤害反弹给别人。
兰顿可以减少敌人的暴击伤害,在无尽强势的版本中是一件非常关键的防御装。
石像鬼板甲可以让树精在一段时间内获得巨额的生命加成,让其能抗住更多的伤害。
狂徒铠甲可以让残血状态的树精迅速回复生命值。
适应性头盔可以减免一些持续性的AP伤害,例如蛇女的毒以及提莫的蘑菇等等。
英雄联盟蛇女怎么出装?
蛇女出门装带多兰戒,然后第一次回家补出水滴——女神泪。早点出让它叠得更快,女神泪后面合成炽天使,不过一般都要出了深渊面具或者时光杖后再合成。
2.
然后蛇女第二件出可以出深渊面具或者时光杖。
3.
第三件可以出一件鬼书来减少蛇女的CD和增加法强还有回蓝效果。
4.
之后出一个法穿杖来让蛇女的获得法穿效果,打前排的能力更强。
上单狂战士奥拉夫出装?
1、出门装备:多兰之盾
这件装备可以给予奥拉夫这个小短腿更多的容错性。
2、核心装备1:三相之力
生命值法力值还有攻击力攻击速度等等非常全面的一个提升 全面提升奥拉夫的能力,在上单过程中占据优势,奥拉夫本就是比较强势的英雄。
3、核心装备2:兰顿之兆
增加生命值和护甲减少受到的暴击伤害,并且减少敌方攻击速度,这算是一个对于敌方的减益效果了。主动技能减速的存在,可以在团战中发挥意想不到的效果,让奥拉夫黏住敌人。
4、核心装备3:适应性头盔
增加生命值和抗性 这件装备的被动,可以整体的去减少一个技能的魔法伤害,特别是对方有大眼,蛇女之类的英雄的时候,主要防止被消磨。
5、核心装备4:振奋盔甲
生命值魔法抗性多方面提升同时被动的存在可以让奥拉夫在残血时候的回复能力大大增强。
6、核心装备5:正义荣耀
这件装备不管奥拉夫打哪个位置,都必须要的,因为不仅肉,而且高度的移动速度加成,是奥拉夫非常需要的。
7、核心装备6:石像鬼石板甲
奥拉夫在爆发之后,作为一个纯正的肉盾,基本没啥输出了,可以用金属化,来提升自己的耐久能力。
新英雄佐伊应该怎么玩?
佐伊是一个学习曲线极长的英雄,所以也可以说她的操作要求是较高的,如果没有理解她的技能,就很难打出伤害。因为佐伊刚上线,有很多玩家连技能都不清楚就打比赛,多少会对她的胜率有些影响,这个英雄技能连招是很重要的,所以要多加练习慢慢体会。下面就说一说佐伊怎么玩。
技能升级优先级1级绝大多数情况下选择升Q,除非1级团正好需要一个控制学了E。
2级建议升E,如果对面比较猥琐也可以考虑升W。
11级时的2级R不是特别重要,视情况而定,也可以选择先升别的。
召唤师技能的选择闪现必带,这个英雄实际上并没有真正意义上的逃生技能,很怕被切,闪现太重要了。
第二个技能打匹配的话推荐治疗,因为真被切护盾救不了你,治疗的加速说不定能续一口,和岩雀选择治疗的理由类似,而且治疗对于团队也有贡献。
打排位的话根据双方阵容可以考虑净化和传送。
不推荐其他技能,尤其是点燃。
符文的选择这是一套打匹配的通用符文,主巫术副主宰是目前中单法师的主流点法。虽然短大招CD的英雄在减少大招CD的符文中收益很大,但是佐伊是个比较缺蓝的英雄,法力流系带可能更适合她。
除此之外绿勾标记出来的都是可以选择的天赋,来一个一个说明。
关于基石选择艾黎还是彗星,如果是削弱前的艾黎毫无疑问是艾黎,但是艾黎被大砍一刀,现在要我回答的话是:艾黎和彗星差不太多。选择艾黎可以线上压制的更凶,也更有利于去拾取线上气泡小兵掉落的泡泡,彗星则增加了爆发能力和逼迫走位的能力,各有千秋吧,排位时可以根据对线的英雄来临时决定。
关于终极帽,虽然Faker都点的这一点,但是如果不能把这个英雄的潜力发挥的淋漓尽致并且极少失误的话,法力流系带的容错率可能更高一些,还是选择系带吧。
关于副启迪,如果排位时对线的对手是劫这种东西,可以为了秒表点启迪,另一个天赋可以看情况点,其他时候还是主宰系收益更高。
主宰系猛然冲击非常适合佐伊,不推荐点吸血。僵尸眼是比较适合高端局的天赋,改成第三排的移速或者吸血都是可以的。但是不推荐眼球收集器因为被砍的蛮厉害的。
最后请不要选择电刑,你失去的更多,不推荐。
出装的选择出门装不多说了,除非极少数情况否则不推荐腐败药水。
第一次回家可以补充一些当前版本常见的对线道具,同时可以买鞋(鞋对她非常重要),还有钱的话可以买蓝水晶。
之后优先合成回蓝书,之后可以暂时不升鬼书先升级鞋子(除非你面对吸血鬼啥的),因为移速对她真的很重要,法穿鞋还是水银鞋视情况而定,不需要选择CD鞋。当然同时不要忘记买眼。
再往后可以考虑合出鬼书或者钱不够的话先把小面具出了,因为小面具是性价比最高的AP装备之一了。同时继续买眼~
小面具出了以后可以不要着急合成大面具,先去合成其他大件(当然直接合大面具也行)。根据局势去选择剩下大件的合成路线,比较推荐帽子法穿棒和大面具这3件,当然也可以考虑卢登。当然如果是对线劫什么的先做沙漏也可以。可以把戒指药水啥的卖了,有格子不买眼肿么行捏。
第六件装备补一件防装,感觉通常情况下对于佐伊来说女妖优于沙漏。
可选装备
其他可选装备是巫妖之祸和卢登。
如果对面没有什么针对性魔抗,那么卢登是个可行的选择,没什么可说的。
关于佐伊最大的问题在于,需不需要出巫妖呢?官方推荐是出的,但是几乎所有职业选手和大神主播在玩了一段时间佐伊以后都放弃了巫妖。原因很简单,巫妖是一件大幅度增加佐伊容错率的装备,而恰恰佐伊是一个容错率极低操作难度极高的英雄。对于那些职业选手比如Faker来说,选择性价比更高的大面具自然觉得比巫妖好用,因为他不会频繁的失误,但是普通玩家是很难做到这一点的。
技能组合使用分析Q侧前方>A>预判敌人走位Q>A
佐伊1级时的强大耗血combo,注意小兵仇恨。实际上QAQA不光让佐伊1级很强势,在整个对线期对部分英雄都可以作为常用消耗手段,当然对面是对线很强势的英雄就没必要了,安心补刀。
Q前方>往前R>预判敌人走位Q>A
对线期6级后的耗血combo,注意小兵仇恨。切记不能迷信反向Q,如果没有E中,反向二段Q还是比较难命中的。这个时候可以前Q前RQ,因为Q第二段飞行速度极快,对面的反应时间很短,很容易打中人,尤其适合拿到蓝buff以后去消耗对面。
E中人>身后Q>对着敌人Q>(被动普攻)
适用于6级前如果较近距离E中人的连招。如果对方反打能力弱(或有可能击杀对面),可以等Q命中以后接被动普攻,否则直接在Q飞的时候后撤不要贪被动伤害。
E中人>往后R>身后Q>R回原地>对着敌人Q
适用于6级后较近距离E中人的连招,伤害非常高。如果E中人时距离较远(超过不隔墙E的极限距离),那么就不要往后R了,接不上的(因为二段Q之间时间很短)。
同上,如果这种方式如果你预判可以打死对面(或对面反打能力弱),就留在原地或往前走等Q命中以后接被动普攻打伤害。否则就在Q飞的时候就直接后撤防止对面反打。
E中人>(往后走一两步)>身后Q>往前R>(闪现)>对着敌人Q>R回原地
适用于6级后较远距离E中人的连招,如隔墙远距离E中人以后打伤害,如果非常远还可以加闪现进去(操作难度极高不要强求),切记尽量不要手贱普攻把人打醒导致Q空。
身后Q>往前R>预判对方走位Q>R回原地
适用于6级后的poke,请确保R回原地的地方是比较安全的再如此进行消耗。
不要养成E不中人我就打不了伤害的坏毛病,请预判对方走位去输出,也不要盲目poke,如果对方爆发高可能你回不来就灰屏了
不适合对线期,对线期你没E中人盲目用Q去消耗别人可能会导致暂时丧失推线权,野区爆发战斗支援不及时,得不偿失。
往前R>预判对方走位E>R回原地>找位置二段Q敌人
适用于6级后的消耗,因为往前R接E能大幅提高E的命中率,首先拉近了距离,第二打了对方一个出其不意。需要特别注意一定要在打之前就思考好Q的弹道,不要被各种小兵野怪挡住了二段Q,白白消耗了蓝量。
技能进阶使用分析先举个例子,狐狸的E-闪连招大家可能都知道,佐伊的R其实可以达到类似的作用。这是比较难的一种操作方式,不需要大家强求,因为需要极高的几何感。
具体就是在Q飞行过程中,如果使用了R(当然闪现也可以),最后Q的落点会被R或闪现延长,具体可以看图
和先R再二段Q不同的是,这样二段Q出手的更早,能极大增加Q的命中速度,减少对方反应时间。
通过上面解释的这个技巧可以使用出如下的连招,更适合于没有E中人的时候打poke
身后Q>预判方向身前Q>Q飞行过程中往前R>Q中敌人>R回原位(较实用,可多练习)
往后R>身后Q>快速预判方向身前Q>二段Q飞行过程中R回原位>Q中敌人(不实用,很难)
团战分析其实团战部分没什么特别要说的,佐伊是个团战偏弱势的英雄,战前poke比较重要,E是核心技能不要轻易交。其实她的操作方式和注意点上文全部都说过了。团战最重要的就是随机应变,通过捡W技能来增加她的上限。Q尽量打输出。如果团战失利,利用上文的短距离E来及时撤退止损,如果团战打赢了,追击时间就是佐伊的个人showtime了,佐伊可是全英雄联盟里追击能力数一数二的英雄。