wcg项目,魔兽争霸WCG历届冠军?
魔兽争霸WCG历届的冠军:
WCG2003
决赛地点:韩国汉城
冠军: SK_Insomnia
亚军: Chinahuman
季军: TeGEviscEratoR
2003年的WCG无论是对电子竞技还是中国魔兽都是非同寻常的一年。因为在这一年,一个即将改变世界电竞格局的游戏–魔兽争霸3成为了WCG正式比赛项目。因为这一年国手CQ2000一鸣惊人夺得了WCG魔兽项目世界亚军。
2003年WCG中国区总决赛,Suho苏昊、CQ2000郭斌和MagicYang周晨分获1-3名,代表中国出战汉城。初登WCG舞台的魔兽虽然稚嫩,但注定经典。
记忆终成永恒!回顾历代WCG魔兽争霸3项目冠军得主记忆终成永恒!回顾历代WCG魔兽争霸3项目冠军得主
WCG2004
决赛地点:美国旧金山
冠军: Grubby
亚军: Zacard
季军: Tod
忆起04年,不得不提苏昊Suho,当年因签证而失去为世界展现中国电竞实力的机会,巅峰的Suho从此走下神坛,虽然此后缔造了中国WCG三冠王的奇迹,始终未能在世界的赛场上一展风采。而人皇Sky开始初露锋芒,在国内展示独创的一波流。
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WCG2005
决赛地点:新加坡
冠军: Sky
亚军: BenQGeiLShort
季军: Grubby
殿军: ToD
Suho、Sky、XiaoT组成的中国魔兽代表队可谓历年最强阵容。不过05年也是War3传奇劲旅4K大放异彩的时代,但这没能阻止Sky夺冠的步伐,从小组赛战胜Grubby,到8进4战胜Creolophus,再到决赛击败ToD,最终斩落黑马ShortRound,自此中国电子竞技无可取代Sky李晓峰,成功在WCG这为世人所瞩目的比赛中摘得了桂冠。
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WCG2006
决赛地点:意大利蒙扎
冠军: Sky
亚军: Tod
季军: SK-Hot
殿军: Xyligan
这可能是我们最熟悉的一届WCG。Sky不负众望,16进8力克蜘蛛王GoStop,8进4 再次战胜兽王Grubby,半决赛轻取继APM70之后的欧洲精灵代表人物HoT,最终与05年半决赛的对手,欧洲人皇ToD会师决赛,最终Sky再度登顶,身披国旗的他向世界再次证明了中国电竞的实力。
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CS是哪个国家制造的?
由美国ValveSoftware公司开发的《反恐精英》(Counter-Strike,以下简称CS)是全球销量破千万级的巨无霸。其在全球网络、网吧形成无可摇动的对战热潮,已经连续三年被WCG世界电玩大赛列为指定比赛项目,可见这款游戏的超高人气。
此次微软与Valve合作,希望借全球第一FPS- -CS的神奇魔力,为XBOX注入一针强心针! 开发公司:美国Valve 发行公司:Vivendi 游戏类型:多人对战射击游戏 CS是Counter-Strike的缩写,中文名称:反恐精英 2001 年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》。
当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题 --甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过份。
其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。
《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。
《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。
在小时候,可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的枪械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。
中国各种电竞游戏在世界范围内的水平如何?
从成绩来看,中国电竞在十几年的时间里一直处于全球顶尖地水平。从一开始的人皇sky卫冕WCG魔兽争霸项目从而登基为WAR3世界第一人,到dota1的睥睨全球、dota2的与世界为敌,再到近两年LOL的群雄逐鹿,中间穿插着小孩在拳皇和街霸上20年的一览众山小、18年OW世界杯中国队的昙花一现等,中国电竞始终未离开电竞游戏的顶峰。尽管各个项目都有起起落落,比如3年来dota2项目一直处于下滑状态,csgo时代的cncs从未触及WNV在1.6时代创下的辉煌,但总体来说国电可谓是江山代有才人出,各领风骚数百年。
DOTA2
如果仅看积分,dota2项目似乎仍处于世界前列,虽然第一名被EU赛区的传统豪门TEAM SECRET牢牢占据,但仍在前12名内占据5席,整体上排在第一。但考虑到中国在dota2项目上一直以来的强势,和dota2赢者通吃(TI冠军往往能得到全年奖金的45%,而世界前6以外的队伍甚至不能靠奖金生存下去)的赛制,再结合近三年TI都没有夺冠(虽然拿了两亚两季,但“刀斯林”只认冠军,亚军奖杯只配扔到机场垃圾桶)的事实,也不难理解为什么观众会对目前cndota的现状如此的痛心。
事实上,cndota的水平下滑非常严重,没有新鲜血液难以为继。官方对二线队不管不问,对菠菜、假赛等严重违规行为缺乏管控,很多年轻人为了一时的蝇头小利掉入吃菜的陷阱之中,让本就窘迫的CNDOTA雪上加霜。
CS:GO
历经几十年的风风雨雨,CS依然风靡全球。如果从组织的角度看,CSGO的minor、major相结合的赛事制度无疑是目前所有主流电竞中最成熟的,既保持了足够的关注度又不至于像DOTA2那样涸泽而渔。最近CSGO在国内再一次火爆起来,男人嘛关注的重点就是车枪球,作为这三类游戏中竞技性最强的CSGO自然历久弥新,重现生机。
然而中国队伍在CSGO上的成绩非常之差。迄今为止中国队伍的最好成绩就是IEM悉尼站上Tyloo战队拿到的四强,和major进入正赛,也就是TI或S赛16强的成绩。也许有CSGO粉丝对此有些异议,但横向对比其他游戏,粉丝的要求是不夺冠就算输,16强连门槛都算不上,纵向对比CS1.6时代WNV战队也曾排名世界第一,目前的CNCS人才凋零,看不见一线生机。
英雄联盟
同样从世界排名上看,LOL在世界上的位置处于整体第一状态,和dota2看起来一样。然而不同的是,近两年的LOL世界赛中国队伍战绩非常好,近乎统治了世界。2018年拿下所有洲际比赛冠军,2019年S9 FPX一飞冲天,今年受疫情影响英雄联盟赛事官方取消了2020英雄联盟季中赛(MSI),开办了中韩对抗赛,也就是2020英雄联盟季中杯(MSC)。两支LPL队伍FPX和TES成功会师总决赛舞台,这也是LPL战队首次在国际赛事上会师决赛。
这样的表现只能用叹为观止来形容了。而且LPL的整体实力非常强劲,去年的冠军今年难求一胜,去年的垫底队伍目前排名积分第一,如此激烈的竞争下LPL才人辈出,LOL在全球的第一游戏位置和国内资本的涌入也为LPL输送了大量的新鲜血液,是实打实的目前成绩最好的国电项目。
cf是什么意思?
cf是《穿越火线》,游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。
游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。
2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜游戏榜top10”。
2019年3月4号,穿越火线入选WCG2019电子竞技大赛正式比赛项目。
逆战zzyf是什么意思?
ZZYF是左主右副的拼音第一个字母,塔防英雄模式通常是分2个主、2个副那样打的,为了在游戏开始前就分工好,在房间的4个位置上,左边的2个是打主的,右边的2个是打副的,简称左主右副,这样游戏开始后就不必商量谁主谁副了,节省时间。
《逆战》,是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。 游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。游戏有七个资料片:《机甲风暴》、《钢铁雄心》、《魔都惊魂》、《异族崛起》、《僵尸世界大战》和《血战尸骑士》《樱花武士》。曾用名“火力突击”,在测试阶段改名为“逆战”。 《逆战》于2012年9月,发布机甲模式一周年之际,正式加入了WCG2013年的推广项目 (并非正式比赛或表演赛)。随着加入WCG的同时也推出了“电竞新力量”版本。