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cf台服,国服失落的方舟多久能出

cf排位号 susu 2023-04-20 13:00 240 次浏览 0个评论
CF笑脸号

cf台服,国服失落的方舟多久能出?

失落的方舟在steam平台的具体上线时间为2022年的2月12日凌晨1点整。

失落的方舟Lostark中玩家们的主线任务是寻找方舟“ark”,

通过不断完成各种挑战可以解锁更多的区域,升级装备,人物的成长历程非常清晰,能够让玩家们感受到一步步变得更强的乐趣。

要注意的一点是:这款游戏不对中国区开放,所以登录国服steam商店没办法正常搜素出来这款游戏,需要用外服steam账号来预载。

嫌麻烦的小伙伴们可以等到游戏正式解锁之后,打开奇游,加速失落的方舟,按页面上的启动游戏,一键跨区入库,国服steam账号也能下载。

cf台服,国服失落的方舟多久能出

你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?

我的DNF回忆录

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

这款游戏来到中国已经十年了,从公测至今仍然是玩家数量最多的网络游戏之一,姐作为一个从内测晚期入坑的玩家,很早就有把自己当初的游戏经历拿来分享一下的想法,幸亏B站有专栏,可以分享一下自己的回忆了~

声明:因为种种原因一些版本时期鄙人处于弃坑时期所以不在记录之内~

2008年的某一天,那时候很多人都喜欢玩FLASH游戏消磨时间,姐也是其中之一,无意中发现一个叫做《阿拉德与勇士》的小游戏,可以使用三个角色鬼剑士、格斗家、神枪手于是就试着玩了一下,感觉很像当初玩的街机,而且BGM很好听,那个游戏当时的版本最终BOSS是牛头怪,姐用的是格斗家~小怪都是哥布林和猫妖~当时觉得这个小游戏做的太好了~

因为这个游戏里用的都是日文,一开始还以为是日本的游戏,压根不知道这个网游的存在~更不知道这个游戏叫《地下城与勇士》时间久了就忘记了。

后来某一天姐去跟损友钓鱼,他提到了这个游戏问我有木有兴趣玩玩,我回家试着找了找,一看恍然大悟,原来我以前玩的那个小游戏是这个啊,那时才得知这是腾讯代理的网络游戏,对于传统网游的认识当时还停留在《传奇》、《奇迹》这种类型的玩意,根本没想到网游也可以像当年的街机那样玩,于是下载了游戏....

当时的登陆界面是这样的~

因为当时处于内测时期,所以姐废了好大的劲才进入游戏(那时候内测资格不像现在这么系统很容易申请到资格)因为当初小游戏的原因所以我进入游戏创建的第一个角色就是格斗家~

图中的格斗家穿着比较暴露,然而进入游戏却被和谐了~格斗家穿上了上衣~

游戏当时除了鬼剑士、格斗家、神枪手之外还有圣职者大叔和魔法师**~当时的选人界面是这样的~

最初进入新手村“艾尔文防线”是这样~

那时候的赛丽亚旅馆是这样的~

通过当年的一些图片我们还可以看到赛丽亚最初的样子~

“我叫赛丽亚。” “你好啊。” “你来啦!” “需要帮忙吗?” “再见了。” “一定要记得我!”至今我还清楚的记得~

最初玩这个游戏,根本不懂什么叫加点、转职、装备~

我玩的是格斗家18级转职街霸,根本不懂加点都是胡乱加的,基本都是错误的~装备也是一塌糊涂,什么轻甲、重甲、板甲都穿过,作为用爪的格斗家姐当时一直用肩铠之类的~其实当时真正玩明白的也没几个,一打本就看出来了,加点都是胡乱弄的~

那时候副本的难度极高,四个人打“格拉卡”都死成狗,后面的“烈焰格拉卡”更是当时的噩梦~更别说“暗黑雷鸣废墟”了,那时候很多30级左右的号都在“格兰之森”门口站着喊“带僵尸”小号想要在那升级都困难~

费尽周折终于,终于到了“天空之城”以当时的装备和对游戏的了解根本打不动,四个人刷都不敢刷勇士级以上的,是在打不了了干脆回去虐僵尸~

这是当时“天空之城”的几个副本,一个比一个难度大,其中悬空城还需要完成某些任务才能出现,木有大号带根本就没法玩,多数人都是站在副本门口望天兴叹~不过也在这个过程中成长了许多,混到了30级~到了天帷巨兽.....

最初还没有“天帷禁地”这个副本,当时唯一的追求就是到33级去看看万年雪山~

在这期间游戏发生了变故,不知什么原因腾讯官方下架了所有的史诗、传承和神器级别的武器装备,所有的罐子甭管是金、木、水、火、土都消失了~以至于当时的紫色装备甚至蓝装价格飙升,而且爆率极地,打玩所有疲劳可能都不会出一件紫色装备,除了强化等级不一样之外,几乎所有同职业的角色用的武器都是一样,而且武器类最高等级上限是50级,衣服和首饰都是45级和50级混搭~以至于很多人想要弄个自己玩的职业的武器需要去5173购买~

33级来到了万年雪山,雪山的BGM极为好听,是那种交响弦乐~

需要什么就跟大婶说,我会便宜点卖给你的。

欢迎来到班图族的村庄,我的名字叫敏太,咦?我的帽子怎么样,可爱嘛!

逮比诺,不许上山,听到了吗~

那边那位,快去帮忙挖那些冰冻的泥土~

你没发现魔法师都很可爱嘛~

姐当时还找了个师父,师父人很好是个觉醒的弹药,带我刷当时最省疲劳的副本“冰心少年”我也是第一次见到觉醒号的威利,那时候雪山只有两个副本一个冰心少年一个山脊~

到现在依然记得,后来出斯卡萨之后完成主线任务,奥尔卡送给我们手镯的那些话:

拿着它吧,只有班图族的朋友才会拥有它,看你的样子将来一定还会经历更多惊心动魄的故事,请记住,无论你走到哪里,班图族都是你强大的后盾~

当时好感动,后来大转移之后再想起这些话真是无比的怀念......还好现在他们又回来了....

在这个过程中姐升到40级,还改了加点,当时要改加点需要购买“遗忘之河之水”36块钱一个,不像现在可以根据不同的副本随意更改加点~

40级就可以打“暗黑城”了~但是没人去,因为最早的“暗黑城”只有一个副本“王的遗迹”。

直到后来版本更新加入了“浅析之地”、“蜘蛛巢穴”和熔岩洞穴....

因为副本的房间比较多,难度又大,所以当时很少有人来,一般都是找人带着过去....

暗黑城和雪山每天刷终于到了46级~可以去刷诺斯玛尔了....

加点也对了,装备也好了,还买了喜欢的时装,简直美滋滋·~

可是等我们到了那里才知道有多难打~那时候的诺斯玛尔只有两个地图,一个“堕落的盗贼”一个“迷乱之村哈穆林”两个副本都有着独特的中东地区风情的音乐,怪是一个比一个难产,很多50级以上的觉醒玩家到里面都死成狗,但是除了这就木有再高等级升级的地方了~

这个期间“天帷巨兽”加入了新副本“天帷禁地”还加入了56级副本“悲鸣洞穴”姐的等级也到了48级可以觉醒了~

这里说一哈啊

当时能够觉醒的职业只有神枪手和格斗家,最初的红狗是木有开双刀的技能的,后来才加进去的,一开始红狗都没人组,直到开了暴走之后才成为刷图机器的~

那时候觉醒是最坑的~需要的材料有~

需要200点决斗胜点交给阿尔伯特~

通关暗黑城王的遗迹5次(每次需要10个灵魂晶石)

通关洛兰的比尔马克帝国试验场5次(灵魂晶石10+黑色小晶块10个)

10个有色大晶体(不同职业需要颜色不同)

10个无色大晶体

100个特级硬化剂

100个钢铁片

而且要接“比尔马克帝国试验场”的任务必须开出“土罐人偶”这东西看脸~一次33万金币~

在金钱和水友的帮助下终于克服了重重困难做好了觉醒之前的准备,最坑的就是决斗胜点,还好有人跟我互相刷算是凑齐了...

最初王的遗迹简直就是噩梦级别~尤其是第二图的“守护”~红色反击物理攻击,蓝色反击魔法攻击,很多人都折在这了~相反BOSS波罗丁倒是很好对付~

然后是“比尔马克帝国试验场”尤其是第二图的疯狂的伊凡成群的自爆是当时很多人的噩梦~炸一下基本上就离死不远了,而且数量极多,还有后来的血牛那回血速度简直惊人~

终于在师父的带领下算是觉醒了,从街霸变成了毒王~那时候毒王的挑衅+被动觉醒“猛毒之血”在比武场几乎就是BUG一般的存在,所以那个时候打“王的遗迹”最轻松的职业就是毒王...

带人刷一次10W金币~

最初的“死亡毒雾”技能是需要有火属性攻击的情况下才能引爆的,但是威利绝对比现在这个大的多~

觉醒之后开始像50级进发~直到年底我的等级才达到56级~

在这期间深渊模式出现,不过没几个人能打过去~

这个时候暗黑城加入了几个新副本~最著名的就是“暗黑城入口”无头骑士~

2009年一月加入“死亡之塔”之后4月新版本“雪山迷踪”这次剑魂觉醒了~成了“剑圣”....

6月阿修罗觉醒,附魔系统上线~

8月魔道学者出现,鬼泣觉醒,新副本“斯卡萨之巢”上线~终于知道“巴尔雷娜”所说的“斯卡萨”是什么样了~

这个时候姐已经在游友的帮助下到了60级,当时还是神器级别的装备还在下架中~每天虽然也玩不过已经没啥干的了....久而久之一起玩的小伙伴都走了,姐也暂时告别了DNF~

我再次回到这个游戏那是2012年冬天的故事了~

总结一下60版本~

最初这个游戏下载下来只要不到300M~安装完只有886.45M....

最开始时候游戏中木有任何安全防范措施,辛苦弄来的钱和装备说被盗就被盗,而且角色删除之后是无法找回的~删了就没了,很多人辛苦练出来的号又买时装之类的结果被杀千刀的盗号贼洗劫一空之后删除角色,没办法只好弃坑了.....后来游戏中加入了角色恢复系统和密保卡才有所好转。

本人被盗过两次,第一次号里没啥值钱玩意,也没当回事儿,第二次被盗损失了很多东西,不过在小伙伴的帮助下很快就恢复了,那时候的网游认识一个见不到的朋友是真诚的,很多人现在还在联系成为了现实中的朋友。

60版本的副本难度是照搬韩服旧版本的,难度非常大而且还木有韩服那么好的装备,团灭是常有的事儿。

那时候普遍的网络都不好,很多都是2M的宽带拨号上网的,所以网络不稳定出现一个人卡所有人都玩不了的情况时有发生,为此互相刷喇嘛对骂也成了游戏一景。

那时候掉线是常有的事儿,玩着玩着糊里糊涂的就掉线了.....“掉线城与虚弱勇士”实至名归(现在也没好到哪去)~

那时候木有现在这种装备的需求,因为除了50级紫色装备之外木有别的玩意了,剩下的就是跟凯丽分解机正面刚了~所以刷完疲劳就都喜欢去“月光酒馆”呆着~

那时候武器强化系统最坑也木有现在的保护券和强化券,经常看见有人武器碎了在那骂凯丽,于是兴起了一种生意“卖垫手”用便宜的粗布腰带强化到一定等级作为牺牲品强化武器~

当时各种骗术层出不穷,开挂的屡见不鲜,在比武场经常可以看见神仙~而且职业之间的平衡性也是差很多,网络的各种差异也大,为这个撕逼的不在少数。

因为鬼剑士职业比较容易上手,尤其是剑魂和狂战士这两个职业刷图比较容易,所以很多小学生都喜欢用,因为玩的不好加上素质差导致这两个职业成为了领其他玩家讨厌的职业,因此得名“红狗”、“白狗”~有的人喊话组队事先声明不要这两个职业的玩家....

尤其是红狗,在比武场高喊不用无色之类的话之后自己立马开暴走,别人用无色技能他们就开骂导致声名狼藉~

比如这位,他的母亲不知健在否?这个职业并不令人讨厌,我的很多玩友也都是这个职业,然而因为一些差劲的玩家导致他成了人们眼中的祸害~小学生还是作业少.....

2012年,姐又回到了这个游戏,那时候已经有了暗夜使者和女枪手,游戏等级上限也达到了70级,天界地图开放,但是玩了一段时间之后我又玩不进去了,我这个人玩网游对装备之类的木有什么追求,比一般的烂大街好一些足矣~所以满级了之后就没啥干的了~所以又一次弃坑了~

然后是女鬼剑时代回来过一次~同样是满级了就再没碰过,那年腾讯代理的《剑灵》上限,姐还抢到了内测激活码,入坑《剑灵》之后因为版本更新太慢小伙伴都走了,姐一个人坚持了一段时间之后去了《剑灵》体验服......

虽然没投入进去玩,但是隔三差五还会上来看看,比如大转移之后的剧情任务之类的~

直到去年,我弄到体验服的账号之后有回来玩了,赶上的女圣职者版本~一直到现在,虽然没去打团本和爆肝,但是每次游戏有更新我都会去看看,转一圈之后就下线等下一次更新.....

因为登陆游戏太麻烦这里就用我之前动态的图应付一哈了~

断断续续玩了10年了,把自己经历过的东西写出来也是一件很有意思的事儿,这个游戏我还会玩下去,还是过去的佛系玩法,只要它还在无论换多少台电脑,姐的硬盘里永远有它的一席之地,这是个好游戏,也是我见过腾讯代理之后弄的最用心的游戏(君不见《疾风之刃》虽生犹死)事实证明腾讯也是可以弄好一个游戏的。

对于这个游戏的回忆还有很多,今天我只想到了这些,以后在我慢慢的回忆中可能还会想起从前的趣事儿,到时再讲给童鞋们....

怀念赫顿玛尔街头的音乐和天空之城偶尔听见的海鸥叫,怀念当年的那些npc和他们熟悉的声音...

“用耳去听用心去斩”、“风,会指引你前进的方向”、“阿拉德大陆的早晨真凉爽啊”、“瞧一瞧看一看了”、“我的东西是最好的”、“勇士,你要去哪?”、“来来来,以钱赚钱了”......这些熟悉的声音今天已经听不见了,再看见他们就像认识多年的街坊朋友一样....

怀念那个跟着我后面走的小毛驴~

怀念月光酒馆的靡靡之音~

怀念无事可做时候在街上跟小伙伴聊天的岁月.....

希望这个游戏能一直在,因为那里有我们美好的回忆......

这次就到这~

对了ヾ(✿゚▽゚)ノ

你们知道最早的DNF什么样否?

就是这个样子,而且只有三个职业...

好了,这次真的结束了....

有哪些游戏对你来说算得上是有生之年系列?

有生之年系列就不得不提G胖不会数3系列了,这个系列包括半条命3、求生之路3、传送门3、DOTA3、军团要塞3,可以说V社这些经典IP都没有出3,可以说是有生之年系列吧。但凡这几个系列推出第三部作品都会成为爆品,销量肯定是少不了的,那么除了G胖不会数三还有哪些游戏是有生之年呢?

《GTA6》

《gta5》推出已经有五年时间了,但是续作却迟迟没有官方消息,gta6的小道消息满天飞,也不知道哪个是真的那个是假的,目前说法比较多的是这款游戏将会在2020年上线,地图包括北美和南美。不过好在R星将在今年推出《荒野大镖客2》可以让大家先爽一把。

《上古卷轴6》

老头滚动条可以说是RPG神作了,将近五年过去了玩家们依然能从游戏中找到新的乐趣,同时玩家们更加期待老滚6的上线,可能越是优秀的游戏越难推出续作吧,至今没有6的消息,可以说是有生之年系列的代表。

《魔兽争霸4》

暴雪最近在魔兽的动作还挺大,更新了万年没更新过得魔兽争霸3,但是这可能暗示着魔兽争霸4近几年不可能会出现了,在2010年推出星际争霸2的时候众多魔兽玩家就猜测,下一部作品可能就是魔兽争霸4,但是八年过去了,魔兽争霸4的消息几乎为零。

《鬼泣5》

可能有人问了恶魔五月哭5不是推出没多久么,错,鬼泣最新作品是《DMC:鬼泣》,虽然战斗很炫酷,但是很多老玩家表示这什么鬼!还我但丁大叔!以卡普空炒冷饭的尿性,前不久推出了鬼泣的高清合集,合集还不包括鬼泣4和DMC这。。。卡普空你也是够了!我们要正统续作鬼泣5!

《骑马与砍杀2》

这可能是一个要与玩家比寿命的游戏,第一部作品在2008年推出,至今已经有10个年头了,现在还在靠着不断更新的MOD活着!虽然早就听说了骑砍2正在制作,但是土耳其人民是出奇的慢啊!不能因为游戏卖的好就不干正经事啊,这不,最近的消息,制作团队居然迷恋烧烤无法自拔,甚至无心做游戏!玩家们表示看到他们吃烧烤心里有一万只爱吐唾沫的长毛怪跑过去!虽然还没有上线但是这款游戏已经获得了很多荣誉,2008年-2018年最受玩家期待游戏的称号也没谁能比得过了,当骑砍老玩家说起这款游戏的时候也只能无奈的说一句愿你长寿!

小编介绍了一部分有生之年系列的游戏,还有什么好的游戏请大家积极评论补充吧!我是小小但丁,一个爱玩游戏的90后空巢大叔!喜欢就关注吧!

加速器哪款好用?

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却不知道拿它来干嘛了?

从我现场的使用感受来说,它的灵敏度不输于iPhone的电容式触控屏,虽然相比实体按键来说,它并没有物理上实实在在的触感,但由于你并不会像其他按键那样频繁地操作,所以这个按压的感觉也就不那么重要了。而且这个Touch Bar是支持多点触控的,只要软件支持,最多可以上10个手指,我的天啊……

但既然它是位于键盘区的顶部,那么不可避免地就需要在实体按键与Magic Toolbar之间切换操作,当你从QWERTY键区的物理按键触感,移动到OLED屏幕的时候,是会有点不习惯的,因为下意识的反应告诉你,这里不应该是这个触感,这个下意识的反应,我估计会随着时间的推移而慢慢消失,俗话说“要有个习惯的过程”。

由于在材质上使用了OLED屏幕,因此即便在阳光直射或者强光下,这块屏幕上的内容也清晰可见,我甚至尝试用iPhone背后的闪光灯去直射它,也依然能看清上面的文字和图标,清晰度丝毫不属于实体按键。而考虑到省电因素,Touch Bar还可以变暗甚至熄灭来节省电量。

我在现场试验了final cut pro、excel、照片、浏览器等等软件,有原生也有第三方的,可以说这些软件的适配做得都不错,都解决了使用痛点问题,比如final cut pro,它的Touch Bar就是时间轴,可以拖动、缩放,编辑起来非常方便;照片可以直接旋转、调色,也可以滑动快速切换不同的照片;浏览器更酷,直接显示你存储的标签,一键快速打开网址,这个功能超赞;而excel这个第三方软件,可以直接编辑字体颜色和格式,终于不用在茫茫菜单里搜寻了。整体来说,这些Touch Bar的功能做得都很有用,如果你能熟练使用的话,还是能够提高效率的。

从功能性上来说,它可以对应绝大部分的Mac原生应用,随着第三方软件支持力度的增加,它的使用场景也会逐渐扩充,不过我觉得这种操控方式也是一柄双刃剑,一方面它确实把以前一部分利用率不高的按键重新“激活”,把它们的自定义权力交给了用户,在有限的空间内提高了效率;但另一方面,它也很考验用户对系统和软件的熟悉程度,以及对新功能的接受程度,如果你已经非常依赖于以前那些快捷键的话,刚一开始你甚至会有一些抵触情绪,因为常用的快捷方式找不到了。

我举个例子,调节屏幕亮度、系统声音以及键盘背光这三个功能,一直是我最常用的快捷键,无论在任何程序当中,我都需要用到它们,但在Touch Bar上面,它们却并不总是默认出现的,这让我有点接受不了。

另外还有一点是怎么也接受不了的,就是左上角的ESC键也纳入了Touch Bar当中,原本利用率极高的常规按键,结果变成触摸操作了,这感觉很怪。我宁可把ESC键放在数字键1的左边那个位置,反正我还总是不自觉按向那个熟悉的位置,结果发现已经没有了,大写的尴尬!

但总得来说,在用过了新的Touch Bar之后,我很赞同苹果这种对于千年不变的键盘区的大胆创新,这意味着真正有人对“陈旧”的东西开始思考并改变,并且对用户的使用体验做出改善,这种敢于探索的行为,本身就是值得鼓励的。

指纹解锁

其实这并不算是什么新鲜的功能,毕竟3年前的iPhone 5s时代就开始启用了,从技术上来说也不是什么难事,但对于笔记本这条产品线来说,似乎除了Thinkpad那种划擦式的指纹解锁方式,还没有其他的尝试呢。

虽然按键手感不同,但MacBook Pro的指纹解锁感觉与iPhone的Home键很相似,因为在iPhone上你也不需要按下去,只要一碰就解锁或支付了,所以这个操作的体验二者是完全一样的,不存在手感上的差异。

同时Touch ID这个按键还融合了电源键的功能,就在以前熟悉的位置,特别贴心的是,当你需要使用Apple Pay的时候,Touch Bar上会有提示,告诉你按这里按这里,避免了第一次上手的人不知道在哪里Touch ID。

不过从Mac系统本身的安全性上来说,继Apple Watch近距离解锁之后,Touch ID的融入在安全性与便利性上又迈进了一步,接下来就看苹果是不是要把这项便利功能移植到其他Mac设备中去了,我可以肯定地说,我会非常依赖这个功能的。

外观

我很难评说现在苹果的外观设计意图,颇有种“懂我者何须多言”的意境,长久以来,MacBook Pro序列的工业设计,都是苹果Design的代表之作,现在来看,苹果似乎无意对这一“得意”作品做出一丝一毫的设计改变,换句话来说,苹果寻找的是那一部分对自己设计产生共鸣的人。

从细节上来说,仍然是一体成型的机身设计,转轴部分和现款MacBook保持一致,也就是说是被金属覆盖的,这一点从观感上来说比较爽。

虽然新款MacBook Pro变得更薄更轻,但如果不是特别熟悉新品的人,是很难将它和以往产品区分出来的,如果你想拿着它在星巴克装个X,那么我觉得你会失败的,因为外观上没有那么大的区分,甚至A面的LOGO都不发光了,对,现在苹果笔记本全线的LOGO都不!发!光!

但是这次新款MacBook Pro的键盘区也就是C面的变化比较大,相比以往来说空气的利用效率更高,主要是键盘区向两侧扩展了很多,对于空间的利用几乎达到了MacBook的级别,单从视觉效果上来说,相较以往更加充实。

接口

USB-C接口的引入毫不意外,毕竟这是大的发展方向,也是苹果狠下心来要推进的标准,但特别出乎意外的是,MacBook Pro的机身尺寸还没窄到只能容纳USB-C的程度,但苹果居然全部取消了USB-C以外的所有接口,读卡器也没了,传统USB也没了,只有3.5mm还良心存在。虽然4哥USB-C可以连接很多设备,也可以把充电器随意插在任何USB-C接口,但,我只能说,苹果这是要卖多少转接线啊。

说到电源线,其实以往的MagSafe接口兼具了美观与实用性,不仅接头上有充电状态指示灯,而且还有磁力吸附功能,这种美妙而又优雅的使用感觉是苹果以外产品很难享受到的,但是USB-C的出现令这一切不复存在,粗暴地夺走了以往的使用感觉,我想绝大多数人都会怀念以前那根MagSafe的。

键盘手感

对于文字重度使用者来说,这一代MacBook Pro的键盘手感显然没有以往那么好,而是更加接近采用扁平化设计的MacBook。以往的MacBook Pro键盘手感,在苹果Mac产品中属于公认的优秀手感,获得了很多文字工作者的青睐,而MacBook Air的手感也还算能够接受,但是现款MacBook Pro由于极度瘦身的需要,也采用了蝴蝶键的设计,虽然说是二代蝴蝶键,但我觉得和MacBook的键盘手感几乎一模一样,键程变得很短,没有以往MacBook Pro那样厚重扎实的手感,但是对于MacBook的用户来说,肯定是能够接受的。

不过单个按键的尺寸是有所提升的,因此误触的几率大大减小,这一点也和MacBook保持了一致的理念。另外一个细节就是方向键也进行了重新布局,左右两个按键相比前代尺寸大幅增加。唉,其实我说这么多都是啰嗦,一句话,就是用了MacBook的键盘。