女巫的黄金法杖,为什么说暗黑2中的德鲁伊是个鸡肋角色?
在游戏中,德鲁伊这个职业可以说这是一个全能型的职业,德鲁伊在pk场上有着不菲的战斗能力,但是在pvc中却是弱的可以。以至于说德鲁伊这个角色是个鸡肋,也不是没有原因的。今天就为大家分析一下德鲁伊“鸡肋”的几个方面。
一、德鲁伊的源代码位于刺客之后。
记得当时在网上看到一位游戏大佬,通过查看德鲁伊的源代码后得知德鲁伊这个角色是在刺客角色之后才制作完成的,该角色制作存在赶工。据资深玩家推测,这可能与北暴事件有关。由于游戏开发商匆忙制作,德鲁伊这个职业各方面的能力没有仔细评估,所以才会出现如此尴尬的局面。
二、技能啥都有,实质上不过是个“杂交”职业。
有玩过《暗黑2》的玩家们都知道,德鲁伊既能够驾驭元素,又能召唤野兽,自身还能化身熊或狼。但是在元素技能方面,德鲁伊显然不如女巫;召唤技能又不如死灵法师;化身野兽近战又不如野蛮人。虽然拥有物理、施法、召唤系的能力,伤害中参杂着物理、法术,但是多而不精。这么一个全能职业,却没有明确的发展方向,确实是再鸡肋不过了。
三、技能混杂也好,匆忙制作也罢,不管主哪种伤害系的德鲁伊都不如其他职业。
主物理系的德鲁伊在护盾、格挡以及血量完全比不上圣骑士与野蛮人,在游戏中生存能力较弱;主召唤系的德鲁伊的召唤技能也不如死灵法师在后期利用骷髅自爆以及抛出骨矛的伤害更爆炸;主法术系的德鲁伊的AOE技能机制比起女巫的连锁电和亚马逊闪电真的一点都不够看了。就算德鲁伊这个职业再全能,但又有谁愿意接受一个如此尴尬的位置呢。
四、元素技能命中率让人直呼坑爹。
如果说德鲁伊相对比较好的出路应该就是主法术系。火系技能可能在普通和噩梦中还有点作用,但是命中率实在太低,毁天灭地的气势下仔细一看满屏幕的Miss。龙卷风的弹道让人直呼坑爹。还有极低大风暴的伤害简直让人心寒,就算顶级的装备,大风暴的伤害也不高,主要是打不中的尴尬想必也不用我多说,大家都心有体会。就连火冰的被动,不仅没有减抗性,连增加伤害都没有。
虽然说德鲁伊这个角色却是挺“鸡肋”,但是不排除还是有许多玩家热衷于它。德鲁伊是否维持现今尴尬的位置,还希望游戏开发商在往后的版本中能够注意到这个问题。
作者:落芷烟云
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魔兽世界FS卡拉赞有啥装备?
法杖: 无尽秘密法杖, 61耐51智185法伤23法中 来源:卡拉赞馆长
主手: 125 纳斯雷兹姆心灵之刃, 18耐18智23法爆203法伤 来源:卡拉赞玛克扎尔王子
副手: 无尽可能宝珠, 19耐18智23法伤21法中 来源:卡拉赞虚空幽龙
副手: 夜之魇的护符, 19耐19智17法爆28法伤 来源:卡拉赞夜之魇
魔杖: 被遗忘之星魔杖,秒伤172速度1.5 13法爆21法伤9法中 来源:卡拉赞高阶星术师索拉瑞恩
魔杖: 提瑞斯法支配魔杖,秒伤161速度1.5 10耐9智15法伤11法中 来源:卡拉赞埃兰之影
头: 邪恶女巫帽, 37耐38智32法爆43法伤 来源: 卡拉赞绿野仙踪
头: 独心头巾, 31耐40智25法爆46法伤19法中 来源: 卡拉赞尼德斯
头: 思维联合头饰, 31耐40智25法爆46法伤19法中 来源:卡拉赞虚空幽龙
项链: 灵魂窃取项链, 18耐20智23法爆28法伤 来源:卡拉赞玛克扎尔王子
项链: 无尽怒火项圈, 24耐21智26法伤15法中 来源: 卡拉赞莫罗斯Moroes
肩: 心灵掠夺者护肩, 33耐29智35法伤23法透 来源:卡拉赞埃兰之影
披风: 秘法红宝石头篷, 22耐21智30法伤18法中 来源:卡拉赞玛克扎尔王子
上衣: 博学长者之袍/古老护符长袍, 27耐29智24精24法爆32法伤 装备:伤害法术命中后有几率使法伤+130, 持续10秒 来源:卡拉赞夜之魇
手腕: 奈萨里奥斯护腕, 27耐22智32法伤 来源:卡拉赞贞节圣女
手套: 亡者之语, 24智21精46冰伤17法中 来源:卡拉赞小怪
手套: 奥多尔手套,19耐22智19精19法爆35法伤17法中,来源:卡拉赞监护者,T4
手套: 涌动思维裹手, 24耐22智35法伤14法中 1黄1蓝(3法中) 来源: 卡拉赞猎手阿图门
腰: 煞星束带, 27耐26智21法爆37法伤 来源:卡拉赞特雷斯坦.邪蹄
腰: 虚空碎片束带, 22耐30智22精35法伤 来源: 卡拉赞莫罗斯
腿: 试炼火焰长裤, 42耐40智49法伤 3黄(5法伤) 来源: 卡拉赞歌剧院
脚: 预测之靴, 27耐23智19法爆26法伤 1红1黄(3智) 来源: 卡拉赞贞节圣女
脚: 红宝石靴子, 33耐29智35法伤16法中 使用:同炉石 来源: 卡拉赞绿野仙踪
脚: 地狱巫师之靴, 27耐27智23精34法伤 来源:卡拉赞埃兰之影
戒指: 灵感之鬼怪指环, 22耐24智29法伤 来源: 卡拉赞猎手阿图门
戒指: 循环之戒, 15耐15智19法爆32法伤 来源:卡拉赞国际象棋
饰品: 坠饰, 40智 使用:20秒内每个使用法力值的法术都可以使你获得恢复21魔/5秒的可又叠加效果,20秒后效果结束. 来源:卡拉赞埃兰之影
饰品: 电容器, 装备:每次法术爆击会获得一个闪电球,积累3次后会自动对目标造成694-806点自然伤害 来源:卡拉赞特雷斯坦.邪蹄
王者荣耀女性颜值担当排行是怎样的?
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圣骑士符文之语装备?
盔甲 = 任何身上穿的盔甲
头盔 = 任何头上戴的防具,包括头盔,野蛮人头盔,德鲁依毛皮及头环
盾牌 = 任何可以用来格挡的防具,包括盾牌,男巫盾牌及圣骑士盾牌
木棒 = 木棒,狼牙棒及它们的优越/精华版
榔头 = 巨战铁槌,大木棍,卓越巨棍及它们的优越/精华版
钉头锤 = 钉头锤,流星锤,链枷及它们的优越/精华版,但不包括其它类型的钉头锤
近战武器 = 所有用于近战的武器,除去弓及十字弓,女巫法珠不在近战武器范围内
远程武器 = 弓及十字弓
武器 = 近战武器,远程武器及女巫法珠
权杖 = 权杖,雄伟权杖,巨战权杖及它们的优越/精华版
特别说明,请注意"长柄武器"和"矛"的区别,可以参考游戏中武器的类型说明。如:钉锤等级 - 快速攻击速度.则说明该武器属于钉锤类,依次类推。
其中:钝器类(Blunt)分为锤类(Hammer),棍棒类(Club),钉锤类(Mace),杖类(Rod)
而杖类又分为权杖类Scepter(PAL杖),法杖类Staff(双手杖),手杖类Wand(NEC杖)
女巫单手杖为单独的一个分类(Orb)。传说之锤属于锤类(Hammer),链枷属于钉锤类
为什么人族不容易上手却玩的人最多?
很多人都是站在已有一定游戏基础的前提下来解释的,却忘记了自己第一次玩游戏是什么样子。我第一次玩《魔兽争霸》就是用的人族,我的同学中第一次玩《魔兽争霸》的玩家也都不约而同的用的人族。
至于原因很好解释,那就是对于初学者来说,人族“最容易懂”。
作为初学者不用去理解什么gank、farm、各种xx流,第一步最应该的是图标里什么代表什么。每一个单位是干什么用的,我之所以用单位,不说兵种是因为许多初学者根本还没有兵种区别这个概念,比如我就有同学为了对抗空中单位,造过一堆奇美拉,而奇美拉虽然能飞,但是是不能对空的,像这种细微的地方非常多。
从人族的农民说起,人族农民可以采矿、砍木头、造房子,这都是非常容易理解的。但我们看其他几个种族:
兽族苦工也是采矿、造房子,但敌人来袭时需要钻地洞。当敌人退去,初学者经常忘记将苦工钻出来,会觉得很麻烦。
暗夜的古树需要用精灵来建造,建造的同时,精灵消失。导致很多初学者发现建造各种树之后,金币和木材不够用了,他们忘了继续造小精灵。
不死族木头需要食尸鬼来砍,食尸鬼作为坟场造出前的唯一兵种,初学者也经常分配不好战斗和砍木的比例分配。
人族的民兵虽然不易控制,但是易于理解,对于初学者来说,易于理解比易于控制更要重要的多。
我们在形容玩家时通常看到那些操作风骚,对各种打法如数家珍的玩家,却总是看不见那些打“简单的电脑”,把电脑生命值调到50%依然打不过的那些小白玩家,以及玩了N年也只会控制英雄打魔兽RPG的玩家。
以任何游戏玩家的比例来看,小白玩家或者比小白玩家稍强的准小白都是大多数。看看《王者荣耀》的玩家里,多少人连黄金都上不去的?