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lolvsdota,王者荣耀和英雄联盟相比

cf排位号 susu 2023-04-30 03:40 230 次浏览 0个评论
CF笑脸号

lolvsdota,王者荣耀和英雄联盟相比?

大家好,我是小白王者农药解说,欢迎点赞和关注~

英雄联盟和王者荣耀都是十分火爆的游戏,说到底就是“两兄弟”一个网游一个手游。我是高中入的lol坑,而王者农药是大学才入的坑,从时间上来说,我玩lol比农药资深。

非要给两个做对比的话,学生时代我会更喜欢英雄联盟!现在出来工作,偏向王者荣耀。

英雄联盟更多的是情怀!!!

英雄联盟承载了太多学生时代的回忆,高中一入坑后发现身似海.......开黑天天嘴边,“德玛西亚!”一喊出口都有种莫名的仪式感。。。。。记得当初喜欢玩盖伦,狂徒,绿甲,自然之力,想去那就去哪,想死都死不了,不能再爽了那种感觉。

后来跟着小伙伴时不时通宵(作)开(死)黑,还好学习有点小聪明,佛脚也抱得好,不然准被家法伺候

等到大学的时候,英雄联盟渐渐被各种部门协会的活动取代,每天弄完活动只想倒头大睡,偶尔遇到点不如意的事情也会拉上好友去网吧开一波黑,释放压力。

后来的后来,腾讯拿了代理权开发了王者荣耀....

当年随着入坑大军入了王者荣耀,快节奏又带着英雄联盟的影子的王者荣耀成了替代品,适合在零碎的时间里玩,而且设备要求简单,日久生情也就习惯了王者荣耀,lol淡出了视野,有时想要玩一把觉得麻烦也就放弃了,所以出来工作后基本都没玩过lol了。

我是小白王者农药!日常为大家提供各类游戏解析,喜欢的朋友记得点下关注哟!

lolvsdota,王者荣耀和英雄联盟相比

LOL和dota2哪个更火?

我打DOTA和LOL好几年了,一看到你这问题,我就想笑,这两个游戏虽然都是MOBA类的游戏,但两款游戏所体现的方面是不同的,我认为没有可比性。如果单从你这个问题来说,那不用说,这两年LOL更火!

在全球范围内,早些时候DOTA是非常火的,但现在不能说是不火了,是过时了,DOTA已经是过去式了。前些年S1时候,一位LOL策划人走进一个网吧问网管,你们这里安装的有英雄联盟吗?网管一脸懵逼的回答:啥?没听说过!从这段对话中我们看出了英雄联盟这款游戏在早期并不是一帆风顺的。

那现在为什么相比其他游戏他更火呢?因为《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。能不火吗?可以夸张的说LOL的前身就是DOTA。

为什么说两款游戏没有可比性?有两方面原因:

原因一:性质不一样

LOL发展了8年,越发展越没有竞技的精神,反而表现出了娱乐性质,为什么这样说,s7世界总决赛过了之后,大家深刻地认识到我们国人的LOL技术和韩国一比真的不行。差距是有的。近期的lpl比赛中我们经常看到平推,0封,不打架这些。作为电子竞技,就要有竞技精神,0封这样子的比赛看着是真的无聊,另一方完全没有要想打的意思,一直在猥琐等机会,最终被平推。在国服技术不行就要练,练好了去韩服为国人争争光,不是一味地在国服狂喷,在韩服被吊打!

DOTA才真正体现的是竞技性!DOTA2比赛TI6奖金高达1200万美元,LOL比不了!享受竞技,LOL享受在哪里了?这里没有要黑LOL的意思,只是为了说明DOTA的竞技性确实比LOL高很多。

原因2:玩家基数近两年差距巨大

说实话在座的各位有几个现在一直再坚持玩DOTA的!即使有DOTA老玩家,现在也年龄大了,社会责任也大了,是DOTA时代过去了,不是人对DOTA的热情变了。许多新人一开始打大型MOBA类游戏接触的就是英雄联盟,他们就不知道DOTA,那个时代过去了,他们只跟着社会时代在走,在玩LOL,老玩家走了,一大批又一大批的新人又来了,LOL一直在火,可能还要火上几年。

DOTA玩家现在确实也多,不过玩家基数和LOL一比确实差很多。记住,没有DOTA就没有今天的LOL。

去年绝地求生火了之后,玩吃鸡的玩家又多了,今年绝地求生国服即将正式上线,不喜欢玩fps游戏的玩家当然继续玩LOL,但之前13亿鼠标梦想的穿越火线玩家呢?他们可能就要去吃鸡。那么接下来的几年,LOL还会一直火下去吗?但我还是非常期待我们中国的LOL能一直努力,直到取得世界冠军!

好了,喜欢的朋友记得点一下关注,大家有什么需要讨论的评论区留言。

为什么DOTA2和英雄联盟的控制时间区别这么大?

之前一直玩Dota和Dota2,尔后跟着同事一起玩LOL,凭心而论,一般玩Dota的人有些不太看得上LOL,就像我之前打星际觉着war3一般般,玩了war3觉着Dota也简单,可是入坑了才发觉,每个游戏真的都是有每个游戏的特点和难处,并非按照客观印象。

开始玩Dota的时候推荐的是一些简单技能的英雄,像蓝胖骷髅王之类的,基本控制技能能甩出去就OK了,但是Dota的控制技能严格意义上分三类,一种是眩晕,一种是变羊,最后一种是网。眩晕是什么都不能干,变羊是只能缓慢移动,网是呆在原地不能动能平A而且能放一些强驱散的技能,像敌法的blink就不能释放,军团的强攻可以驱散网的控制之类,像美杜莎的实话严格上算眩晕类的控制。

较于LOL,像火男,莫甘娜的控制,相当于Dota的网一类的控制,可以平A或放技能,但是不能移动,但击飞一类的控制就像Dota的眩晕全是LOL里面的强力控制,被控制的玩家是什么都干不了的,只能被动挨打。

有人说Dota难,也有人说LOL没那么简单,其实客观来说两个游戏的切入角度不同。Dota的后期大核是靠成长与装备支撑的,可谓能抗能打,像美杜莎和幽鬼,或者像强力控制的虚空,再有单挑无敌的巨魔,或者一刀毙命的幻刺等等,每个后期英雄对于整个队伍的容错性有比较高的要求。其次Dota不同于LOL的就是免疫控制和魔法伤害的黑皇bkb,一般适用于怕被控制而限制输出时间的后期,像美杜莎和幽鬼这种大核一般不大出。因为Dota里面控制技能比较多的还是辅助为主,其次便是三四号位,而三四号位一般要么是大团控,像猛犸和谜团这种有bkb也没用的控制,要么就是像瘟疫法师大招之类的输出伤害的点空,所以Dota里面的控制比较于LOL还是很令对手头疼的。

说回机制,Dota里的技能预判相对而言要比LOL简单,如果说LOL里面QWER是看似简单了技能按键,不像Dota里的原始按键那么复杂,那就像我才开始玩LOL一样误解了LOL这款游戏。这么说吧,像LOL就跟依赖智能施法,因为施法前摇很重要,好多连招没有智能施法很难打出来,最简单的就是女警的EQ二连,而Dota里面是先按技能然后点人,具体依赖智能施法的也没有那么上纲上线。所以LOL里面的控制要求要比Dota难一点。更何况像LOL里面输出位的重点在于AD或者AP,不像Dota基本还是以物理输出为主,没有所谓的无限肉,这不像LOL,LOL里面AD能强势打的动人的要么像是薇恩的百分比,要么就是卡莎的电浆之类的,有人说德莱文AD输出高,但遇到五六千血的大虫子还是薇恩好打点,因为感觉LOL里面只要有些位置顺一点,输出无法被针对,主要是因为成长没上限,就算攻击力高的烬照样有可能刮痧,不能片面的理解AD和Dota里的carry一样,AP照样分分钟能carry,像发条吸血鬼,多肉都能打的疼。

那么好了,两个游戏的控制区别根据游戏机制来说,就是Dota里面要控制到对面强力输出点不让对面输出,所以拉扯和战略很重要,LOL里面控制稳定性不高,不一定控制到,所以走位很关键,一旦被控到基本凉凉,所以LOL里面的控制相对于Dota还是重要点,但具体情况具体分析,因为Dota里面保命道具和技能实在太多,LOL里面的位移都是神迹。

Dota和LOL都是本人比较喜欢的游戏,没有偏爱之分,如果说上手难易程度来说,还是Dota比较难,因为地图大,英雄针对性强,战略大局观相当重要,而LOL里面套路固定,主要是比谁的失误少。像Dota里经济落后两万的都能翻盘,LOL里面翻盘的相对较少。LOL像是篮球,硬实力真的很关键,冷门相对较少,而Dota像是足球,强队被干也很正常,犹记得当年Ti6的wings,感兴趣的可以看看宣传片在中国队只剩这一只独苗的情况下几乎吊打全世界的队伍,放你最强的整容,我换着不一样的方式打爆你,可谓杀人诛心,但他们五个人在各个位置上的个人实力一定不是世界数一数二的,再说LOL,个人英雄主义也很吸引人,像扛着队伍前进的大魔王faker,还有那两年几乎每个位置都在巅峰的ig和fpx,他们队伍里面某个位置的个人的决定性操作可能改变整个战局。

个人见解,望海涵!

如何评价LOL玩家和Dota2玩家的关系?

谈不上势如水火,但也算不上和睦融洽。游戏界中一直存在鄙视链,steam主机玩家高高在上,瞧不起一切网游玩家,dota玩家鄙视lol玩家,lol玩家鄙视王者荣耀玩家。二者之间冲突最火爆的时期应该在2014年至2016年之间,此时lol正处于极度鼎盛的s4至s6时期,无论是人气还是比赛关注度都极高的。此时的dota2作为moba始祖dota的正统续作反而在国内人气不瘟不火,引战话题自然必不可少。dota玩家酸lol的人气,于是就嘲讽lol是dota的儿子,是dota的简化版本(其实现在lol已经改变成和dota完全不同的游戏风格)而lol虽当时在国内大热,然而电竞成绩一直不佳,长年被韩国战队垄断,这和逢偶数年必夺冠的cndota比的确不行,于是lol玩家也酸起了dota的电竞成绩,这也成了二者之间的直接矛盾冲突点。这种情况改善于17年,此时lol的影响力逐渐下降,热度不在像此前那么的高,而王者荣耀等手游的出现也让dota玩家和lol玩家从此前的冲突阵营变为同一阵营的pc玩家。比如此前发生的寒夜讽刺lol事件之中,就有不少dota粉丝出面站lol。其实玩个游戏用不着分个高低贵贱,既然都是玩家,何必争个你死我活。这反而将游戏赋予玩家快乐的初衷给掩盖了。

哪款游戏的平衡性更好?

很久没上头条了

刚刚看到这个问题

LOL和dota谁的平衡性好

这个话题自从有LOL这个游戏开始

就有刀思林和撸思林吵得难解难分

我不是想怼谁

这种看着就像带节奏的问题我也不想回答

自己直接百度就好

从一三年到现在无数人说了无数的观点

但是

但是

但是我看到第一个用户的回答

令我作呕

很久没怼人了

本来我已经成为一个佛系玩家了

不过凡事都有例外

当我看到这个回答

来来来,让我们来冷静分析一下这位“LOL官方客服”

点进这位大神的头条主页

点进这位大神的问答主页

滚过来挨打?

我从小学开始玩游戏

我从来没见过哪个官博和你这个沙雕一样

31个粉丝

一个头条都没有发过

还LOL官方客服?

你确定您不是给LOL来招黑的?

想玩真假美猴王?

说到美猴王,今年下半年······

嗯嗯嗯,不开花,不开花

继续冷静分析

看一看人家真大圣

我想再问一遍

你确定不是来给LOL招黑的?

说完了你这个三岁小学生才会创建的账号

来看看你这让人笑掉腿毛的回答

当然我腿毛少不是因为笑的

这不重要

这类游戏有学名行吗?

我虽然也是七八年的LOL老玩家了

但是我还是要说一句

这类游戏只有两个称呼

类dota和dota

腾讯说的moba游戏

呵呵

了解点游戏历史的人都知道怎么回事

信不过360百科?

来看看维基百科

我怀疑以你的智商都不能进维基百科的页面

继续

别的我也不啰嗦了

你妈了个巴子的玩LOL不需要基本功?

玩个游戏补刀都不会玩你🐎呢?

LOL确实不需要反补

我怀疑你正补你都补不到

玩个ADC还要出工资装

继续

看到这里我就笑了

配合你的ID

我怀疑你是LOL高级黑

LOL最让人诟病的玩法单一

被你张口一句变成了优点?

还记得当年的AP剑圣

被拳头一刀砍死

那时候我就对这个公司充满绝望

行吧扯远了

技能变态?

你玩过dota没有?

你这病句我简直不忍直视

卡尔怎么变态了?

电狗怎么变态了?

是比赛出场第一了,还是玩家的英雄使用排行榜第一了?

你怎么不说绝活哥的米波呢?

操作更难,技能更变态

????

你干啥呢?

一个问答作者

连错字别字都不检查一下?

你对得起游戏领域创作者这几个字吗?

我想说的是

你真丢人

真给英雄联盟丢人

也给广大的游戏领域的创作者丢人

问答丝毫没有想回答用户问题的意思

我只想对你说

貌似不能艾特这位大佬,有没有热心网友和他说一声,他被表了

最后

试一下能不能艾特

@LOL官方客服