圣殿指环,dotaomg中怎么样调出bug?
1.远程能量/怒意/霜哀BUG:选完上述技能后点一下远程法球(可手动释放的那种),然后就可以远程使用这些技能啦。需要注意的是在卡完
bug后不要再点那些近战专用的技能了。
2.辉煌光环BUG:在选完所有技能后让一个没有选满小技能的队友开共享,你会发现你的英雄头像又亮了,然后点一下辉煌光环,就会拥有一个
1级的辉煌光环。
3.无限星落BUG:需要有星落和回到过去(蚂蚁大)两个技能,会触发无限星落,魔法用完了则自动释放回到过去,非常imba。
4.无限变身BUG:选择两种变身技能,第一种为巨魔切形态/TB变恶魔,第二种为龙骑大/炼金大。先使用第二种变身,在变身成功以后用第一种
,在变身条结束后你会发现永久的龙骑大/炼金大出现了。第三种为巨魔切形态/蝙蝠变身,(同上)你会发现可以永久无视地形了
5.无限刷血BUG:刷血BUG分为两种,第一种是变身类:选取巨魔切形态和TB变恶魔,变成近战以后变恶魔,会发现变身条结束后又会开始新的
一条,每次变身会增加150的HP。第二种是自杀类:需要屠夫的堆积腐肉,腐烂和水人的属性转换,把自己的力量转为1,升一级的堆积腐肉和
腐烂,每次自杀都会加力量,在家十分钟左右就可以刷出上百的力量。
6.无限晕眩BUG:这个其实不是BUG,出了A杖以后遗忘法师的大招生命汲取CD为零。配合神牛的余震就可以完成无限晕,再加一个真空,团灭不
是梦。
7.超级护甲BUG:V8里号称只有龙骑能使用他的龙族血统,但是其实骷髅王和先知也能使用,而且先知使用龙族血统会造就超高护甲。
8.隐身冲突BUG:缩地/回光和隐匿共CD,2Bbug。
9.技能重选BUG:有的技能可以重复选择,比如火枪的射程,但是,会浪费你两个小技能而起不到任何效果。
10.物品触发余震BUG:圣殿指环,回城卷轴,和飞行信使(动物信使无效)都可以触发余震效果。其中飞行信使没有CD,理论上用钱团灭对手
也是可行的。
11.回光反照BUG:和星落/死亡凋零一起拿会出现CD重置乃至无限释放的BUG,回光和星落是两个很奇葩很容易出错的技能。
12.分裂箭BUG:在选技能的时候点击分裂箭图标(而非黄色十字),会造成WAR3崩溃。囧!
13.绝对变态的bug 你用TB分身/斧王e 夜魔被动 神牛余震 不停按tb分身,可以无CD无耗蓝还触发余震
14.发条的能量齿轮和沙王大:无限沙王大,双cbug
15.还有最IMBA的。。巨魔变身加魂守变身加水人模型,当血量上限超过2000时,水人模型变身会扣2000血量上限- =再用水人换属性把自己换
死,复活发现40亿血量上限,血条是黑的
16.蛛网+永久隐身,在网内攻击不显形。
多塔圣骑士出装?
圣骑士是非常强悍的辅助英雄,但是由于操作要求比较高,所以在路人战中很难见到。圣骑的推进能力非常强大,对现阶段积极支援,对线期过后组织PUSH推线是圣骑的常见思路 出门装 这个要特别说一下,因为圣骑都是直接打野的,所以他不需要过多的出门装,出门直接把400块钱用于服务团队是比较好的。
鸡+ 鸟 + 吃树一组 + 树枝*1 + 小净化*1 鸡+ 眼一组 + 吃树一组 + 树枝*1 + 小净化*1 前期装 鞋子转假腿,圣殿指环 中期装 梅肯斯姆 或者 吸血鬼的祭品 或者 死灵书 后期装 A杖,羊刀,有钱的话冰眼、达贡、冰甲随意出。 圣骑的出装要时刻考虑团队。首先全场的买眼反眼圣骑一定要主动,辅助英雄要发挥出辅助的价值。而圣骑也特别容易因为一直买眼导致没钱出装备。出梅肯是为了团战提供一次额外团补。
祭品一般情况下不推荐,因为毕竟这个东西对圣骑而言就是件带线装,远程英雄无法用光环吸血。
死灵书的圣骑非常烦人,无论GANK还是PUSH都十分优秀,但是前提是你的操作要够好。
DATA撼地神牛出什么装备?
先说撼地神牛:出门带树,合一个圣殿指环(守护指环+艺人面罩)中期出跳刀,相位鞋子,1个护腕1个无用挂件后期出刷新球,跳刀,西瓦,羊刀,把相位扔了换飞鞋,挂件护腕都卖掉撼地后期还是比较随意的吧众神之王是攻击输出型,对操作的要求也比较高出门带魔瓶,魔瓶对众神之王来说十分关键7级买草鞋,中期可以出飞鞋了,还是带魔瓶,魔对众神来说很关键,然后再出精气球,虚无宝石后期出血精,A杖,刷新出门记得带魔瓶
Dota2玩家吐槽风行打4劣势局容易白给?
风行4和丽娜差不多,前期利用手长优势压制力不俗,对线期一过局势不是大优很容易就隐形了。不好刷也没有多少资源给你刷,清线也不快,打团控制也不稳定。反面教材:很多毒瘤玩家又想转物理,吃了一堆资源结果还没丽娜一个大伤害高。有时候不如换一个更好发挥不吃技师水平的,天怒海民之类,要么暴击法系输出拉满要么甩技能可以游走带局势,选一个要补的4,常常是补了一整场经济还被压着打,最后被对面两拳打死。
出装及加点风行千万不要无脑选,对面酱油控制多,blink多就不要选了,其次你这边三最好是比较肉还带手控的,你不能完全指望风行这一手控,很多时候风行不能打先手。
加点223124233这种加点,风步等级低的时候千万不要太凶,标枪之前基本是捆人 射箭补输出ob。 出装顺序是,小魔棒、圣殿指环、一个挂件就裸标枪,之后再出鞋,到8级的时候就有单杀对方酱油的能力了,这时候团战切酱油,还是补伤害杀大哥也很虎,对方控制不足一般也不愿意杀有风步的风行。对方是那种冰棍 沉默、甚至火女这种热门酱油,你一次合适的切入都能单杀,对面如果是bane、lion、暗影萨满,就建议你不要选风行了,这把很难发挥。中后期出装,就是电锤 第二把标枪 bkb 金箍棒,局势决定出装顺序。对面喜欢切你,就早点bkb。 切记,身上有电锤标枪,做bkb的时候要把标枪锁了,别到时候出两个电锤
个人心得1.四号位风行的大招成长性很低,不要想着单杀别人,多游走多抱团给控制,作为四号位束缚击和强力击的作用比大招强多了;
2.虽然第一条说大招成长性不高,但是标枪依然是必定要出的装备。标枪对于大招的提升(尤其是低级大招)太高了,甚至可以说没有标枪在二级大招之前集中火力这个技能都没啥用。但是不推荐把标枪合成电锤。从标枪到电锤单对大招来说提升并不大,却要花1600块,非常不推荐。我自己打的时候喜欢标枪-A杖-BKB这个出装,可以在战场上保持高速移动并提供多次控制,在BKB出来后再将标枪升级为金箍棒补充输出。
3.这英雄很吃状态,如果打了一把发现一直空技能建议休息一下,别不信邪一直玩。
DOTA什么英雄能打野?
所有可以一级打野的英雄按难度排(出憾地神牛外都是以不拉野为前提): 简单:德鲁伊,小鹿,圣骑士,先知,黑暗贤者,谜团。比较无脑的级别,只需一点基础装备,甚至没有装备就可以1级打野。 中难:狼人,血魔,巨魔,熊战士,娜迦海妖(小娜迦),魂守,食尸鬼,斧王,人马,蜘蛛,兽王。 有一定难度和需要一定熟练度的。 极限:刚背。难度比其他英雄都要高所以分开说明。 特殊:憾地神牛 本身当然不具备1级打野能力,但是沟壑可以改变小兵行进路线能较好拉野,虽然不是BUG但在比赛时一般都是禁止的。 1级打野需要掌握的几种技巧。 自杀打野流:4级前(含)把钱用完让野怪打死回家,效率要高于直接跑回家,这点用在打野上能节约30秒左右时间,尤其是没有小鸡和鸟支持下,主要用到此法的英雄主要有魂守和小那家等续航能力不怎么样的英雄。 卡位打野流:利用树林和地形让只有一个野怪能打到你,适合用此法的英雄一般都是个体作战的英雄,比如拍拍熊和巨魔,此技不是神技,一些召唤和分身英雄不适用此法。 后篇会有图片说明。 引兵打野流:把近点的野怪拉到兵线上让野怪帮助你打,这样效率不见得多高,但能平稳的度过前期低级时的真空时间,一些不能独立打野的英雄也能此技给同线队友更多发展空间,但害怕被封野。后篇会有图片说明。 小鸟空运流:此技需要队友买小鸟配合,前期无限运输魔瓶来补充魔法,此技主要适用英雄有3,兽王,蜘蛛,刚背。其中刚背难度最大,蜘蛛难度最小,如果合理运用,蜘蛛能在18分钟内出辉耀。刷新野怪的规则真整分时野怪刷新点一片范围内检测有没有单位(包括尸体和守卫,但不包括蜘蛛的网和炸弹遥控雷),如果有单位则不会刷新,那么只要在52-53秒秒将野怪拉出刷新范围,那么就可以打多批野。 商店编队:自杀时方便买东西。 野怪攻击的优先级:如果是近战(某些除外)英雄,那么每个种野怪攻击的优先级是不同的,详细的后面说明,如果没有额外说明的,那么就是平级优先攻击顺序,会先攻击打他的单位。当近战英雄买了鞋以后会降低野怪优先攻击级。 躲避野怪技能:5级熊怪和人马如果检测到周围(大约200范围)检测到周围超过3个单位就会踩地板,人马是,50点伤害晕2秒,熊怪是150点伤害,减攻速移动25%。有大约1秒的发动延迟,只要英雄进入他的检测范围然后马上脱离就可以避免被踩到(大约200的范围),大萨特,只要检测到周围有超过2个敌方单位就会发动冲击波,没有延迟,但是只有100点纯魔法伤害威胁不大。 几个1级打野出门装备: 圣殿:能提供不错的防御和回魔以及6点攻击,主要是狼人和谜团,先知打野装备。 压制之刃:能对野怪产生额外的伤害,还有开树的功能也非常适合打野,一些依然自身攻击的英雄适合出,比如魂守,小那家,巨魔,分身能继承此装备效果。 圆盾:能减少野怪的攻击,非曲线叠加,两个圆盾大概有90%几率减少伤害。还能合成效果不错的穷鬼盾,魂守,小那家,巨魔等敏捷英雄都合适出。 吃树:用来开树以及补充些基本HP。 魔瓶:需要与队友的小鸟配合使用。 净化:某些英雄打野时需要的。 各种属性装也可以。 野怪强度分类介绍: 远古野怪: 黑龙:最弱的远古野大黑龙带一定范围的溅射伤害,并且魔免,小黑龙不魔免。 龙人:第二弱的远古野,有闪避,攻击较高,但是吃大部分魔发(远古无效的魔法外)。 石头人:全部魔免,实力较强。 绿怪:和石头人强度差不多,但是两个小绿怪不魔免。 普通低级野怪: 毒狗头:很贱,会优先攻击最后一个攻击他的单位(无论远近),并且每隔一定时间会刷新一次顺序,被上毒时可以喝魔瓶和血瓶,实力中等。 女妖:不会睡觉,攻击顺序是谁先攻击她,她就打谁,攻击带减速,旁边两地狱犬,会优先打攻击他的近战英雄,先杀女妖,实力很强。 狗头人一家:总攻击力不低,但是血少一AOE死大半,实力很弱。 狗头+两巨魔:如果是进位可以引到上坡打,两远程巨魔会打出MISS,实力还行。 巨魔一家:有个会治疗的牧师,先杀了他,再打其他两野怪,实力很弱和狗头人一家有一拼。 普通中级野怪: 野狼:血不多,但攻击非常高,需要优先解决那个带光环的狼,实力第二。 食人魔一家:攻击不高,但是血很厚,应该优先蓝胖子。实力和野狼差不多, 先杀蓝胖子。 萨特一家:小萨特会净化5秒一次非常讨厌,如果是召唤英雄,应该先拉出一段距离然后先解决小萨特。 石头人:魔免,可以说最弱的中级野怪,血少,攻低钱多,但由于是魔免,有些英雄并不太好对付。 高级野怪:5级以上野怪的特点是会优先攻击打他的近战英雄单位(大萨特除外)包括4级小熊怪和小地狱犬。 熊怪:实力最强的普通野怪,血多攻高特效强,和人马一样,如果检测到周围单位超过3个就会踩地板,不同于人马的是会造成150的伤害,并且造成减速。出了个别强力英雄外前期最好别去招惹他。4级小熊怪也会优先攻击打他的近战英雄单位。 枭兽:在增加了3点光环后应该是第二强的野怪,单个攻击力不在熊怪之下,可惜小弟和特技没有熊怪强。 人马:最强的中级野怪,在高级野怪点也会刷新,实力很强,如果前期遇到算你倒霉,检测到周围超过3个单位就会踩地板,50点伤害晕2秒,有大约1秒的发动时间,只要英雄进入他的检测范围然后马上脱离就可以避免被踩到(大约200的范围),先杀大人马。 萨特一家2:大萨特攻击和血还是蛮高的,可惜的是悲剧护甲,小弟很不是很强,和熊怪人马一样会检测周围单位来发动特技,不一样的是他只需要检测2个单位就可以发动,但只造成100纯魔法伤害而已,威胁不大,CD比较短最好在他发动第二个波之前解决他。另外带每秒回3血的光环,如果打一半不打了过会血就满了。另外大萨特比较笨,他的攻击顺序是优先攻击打他的单位。 巨魔一家:实力最弱的高级野怪,悲剧的穿刺类型攻击,除了对谜团有些威胁,对其他英雄的威胁很小,而且钱也不少,遇到他比较好运。特技是会检测周围有没有尸体如果有会复活成两个小骷髅,但小骷髅钱很少,建议直接杀大巨魔。 英雄分类:先从简单的谈起 圣骑士和魅惑魔女:应该是最简单的,裸体出门都能比较有效率的清野,前期劝化/魅惑几个比较强的野怪,人马是首选,攻高,带晕技,还有加速光环,其次是巨魔,有网子能复活骷髅,如果是在没有熊怪也凑合。除了打野以外还需要从边路辅助支援GANK。 谜团:出门装备可以选择10净化3吃树,这样6多点分钟即可跳刀,也可以选择圣殿+2净化,这样相对稳点,转化时要注意巨魔,被转化的野怪是有尸体的可以让他复活对小谜团伤害很高,小SA是不会净化3级以下(含)的小谜团的。小谜团没血时拉开以及注意用没血的小谜团探符即可。加点时可以只加2秒转化主升F这样GANK效率会高点。 黑暗贤者:出门1-2个圆盾或者配个恢复指环也可以,利用离子盾技能优先把简单的野怪先打了就可以了。打野很快而且很简单。 先知:出门装备和谜团一样,10净化或者圣殿+2净化即可,读秒到6-8时在血池招一批树人直奔高级野点即可,一级发芽,一级转送,主升树人,需要合理用到树人来开树,打萨特时注意拉开先打小萨特。 德鲁伊:出门给熊装备1圆盾,补刀斧或者人熊各两补刀斧,直奔高级野怪区打野即可,很简单,但一般熊死得比CD快,可能会有30秒的真空时期,这时可以去拉一批野或者去线上混下。 狼人:出门圣殿+吃树,倒数7时在血池招一批小狼然后直奔大野怪,只要不是熊怪就打,然后再打其他野,需要注意时没3级时最好别打熊怪,到一定钱时在家里买双鞋然后自杀回城,这时大概你也3级了,同样招批小狼出门,你装备了500的鞋以后所有野怪都不会优先攻击你了,合理打开小狼来打野,这样8-9分钟你就可以打出鞋+祭品。 血魔:出门补刀斧+圆盾+3吃树,先奔低级野怪区,清野,然后打除了人马以外的所有中级野怪,如果队友有小鸡是最好的,如果没有可能会需要自杀回城一次,血魔打野是需要用到卡位打野法的。狂暴之血需要升3-4级能大幅增加血魔打野的效率,屠戮升2级回血基本就够了,嗜血渴望前期我一般升1-2级,狂暴之血到2级才给自己加不然扣血太多,这版本血魔线上很难压并不推荐打野,但是有时也能出奇制胜。 巨魔:出门补刀斧+圆盾+3吃树,圆盾和补刀斧需要在近战时拿起,(先丢地上切换到远程)和血魔一样先奔低级野怪区,清野,然后打除了人马以外的所有中级野怪,也需要用到卡位打野法,优先升热血战魂,具体加点为,13313413,有一定难度。这样打大概16-17分钟能打出支配+远行。 熊战士:出门两圆盾+3吃树,这样比较稳而且有吃树可以开树拉野,先小野然后大人马以外的中级野怪,有时需要用到卡位打野法,优先升怒意狂击,其次是超强力量,超强力量有时需要提前开来做到连续用两次超强力量。到7级出了祭品就可以打肉山或者远古野了,打肉山时要注意对方的行动,谨防对面来抓,需要注意的是熊战士学了怒意狂击打死野怪,野怪是没有尸体的,不受刷新检测限制,所以等有一定实力后到52秒时一定要拉开野怪,这样能连续打两批野怪。 娜迦海妖(小娜迦):出门补刀斧+圆盾+3吃树,优先学分身,其次学诱捕(为GANK以及支援做准备),先奔低级野怪区,清野,然后打除了人马以外的所有中级野怪,偶尔才会用到卡位打野,控制商店买完东西后需要自杀一次(3-4级时),前期买两细带和穷鬼盾,即可,需要注意小萨特会净化分身需要优先清完。 灵魂守卫:和小那家打野流程基本一样,但是因为分身耗蓝多会比小那家稍难点,需要注意的是变身会增加血量还会增加一点点回血速度合理利用能增加魂守的续航能力,(攻击间隔从1.5变1.6)。 食尸鬼:基本流程一样不再复述,优先升盛宴,W升1级即可,其次升魔免,前期需要用到卡位打野法,难度不高。 斧王:现在很少用来直接打野了,但偶尔作为奇兵也并非不可,出门2圆盾+1吃树,前期主反击螺旋,负怒吼,可以使用拉野的打法,注意的是斧王可以通过怒吼可以比别的英雄把野拉出更远,多拉野可以增加斧王效率,不要适合卡位打野法。 半人马酋长:斧王差不多,不过难度会稍微高点,主反击副马蹄践踏,也可以使用拉野打法。 刚背:打野难度最大的英雄基本属于极限操纵,出门买瓶子或者净化若干+吃树,需要用到小鸟运瓶和拉野的打法,前期打小野怪,然后算好52秒的时间去拉两个近点的中级野怪(需要队友开一个下路树),然后再打小野怪,重复几次到3级后用小鸟运瓶补充魔法和血就可以开始打拉的野怪了,效率很高,但是难度很大,不容易操纵。 蜘蛛:需要用小鸟运魔瓶流,主升前期主寄生蜘蛛升次织网先打小野怪招出一个蜘蛛后打中级野怪或者巨魔怪也可以,然后用小鸟无限用魔瓶再用织网开树,18分钟以内可出辉耀。不过不推荐这么打因为蜘蛛前期压制能力很强,对压制对手推塔或许更好,但是偶尔作为奇兵也不是不行。 兽王:也是需要用小鸟运魔瓶流,但是依赖程度不高,前期用野性之斧做伤害技和开树,用野性呼唤作肉盾也有不错效率,更重要的是和做边线突袭和支援。