拳皇vsdnf,有什么好玩的格斗类游戏?
格斗类游戏大都惊险刺激,而且对于反应速度快,操作能力强的机友来说,格斗游戏更是拿手好戏,每天空闲了来几把。下面我给大家推荐一些好玩又不氪金的格斗游戏。
《暗影格斗2》是一款融合了RPG元素的格斗游戏。这款游戏的第一代已经火爆了很久,拥有4000多万下载量,而且第二代更加精彩。游戏中有几十个栩栩如生的动画武术动作,各种强力的武器与护甲。惊心动魄的打斗,你将会面对很多敌人,包括强大的BOSS。前6个章节的任务是集齐封印打开暗影之门,挑战最后一章巨人(泰坦)。
这款游戏以日本为地域背景,玩家扮演影子武士展开一系列的复仇行动,一路上会遭遇各种流派的江湖高手,各种招式层出不穷,有意思的是游戏还允许主角抄家伙,用棍棒刀剑好好招呼对手。
游戏的故事展开很有一种国产武侠片的感觉,国家长年征战不休,为了平定这个纷乱的世界,一名勇士决定挺身而出,逐个击败笼罩着大地的暗影势力。独特的水墨开场极富时代感,让人一下子就能够投入到这样一个年代久远的混乱世界中来,而实际游戏中的画面更是赏心悦目,和风体现的淋漓尽致,特别是剪影风人设更是给人留下了深刻印象。小伙们赶紧去体验体验。
《红雀》,这是由国人制作的首款原创街机格斗游戏。据说游戏开发成本达1000万元,游戏定位于国际水平,邀请国内顶级人设师、动作师、音效师加盟打造。人物角色、游戏场景、战斗动作均采用3DMAX设计,媲美日美经典街机格斗游戏大作。
这款游戏具有完整的世界观,人物性格刻画立体,而且改编版小说即将连载,小说主要讲述了背景各异、武功高深莫测的斗士们,参加红雀格斗而产生的荡气回肠的动人故事。游戏简化了传统格斗游戏的操控方式,更适合手机操控。小伙伴只需操控虚拟摇杆,配合使用三个不同按键,就能释放出不同的必杀技或连击技能招式,而且红雀为每个人物角色设计了风格炯异、个性鲜明、细节丰富的战斗场景。
虽然这款游戏宣传力度不够,好多小伙伴都没听说过这款格斗游戏,但是这确实是一款值得大家去品味的一款游戏。
如果小伙伴们还需要其他类型的游戏,请关注,我给大家推荐更多精品游戏。
都遇到过哪些奇葩的人和事?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
或许你见过单手在街机厅打《拳皇》的大神,也曾遇到交叉双手玩《跑跑卡丁车》的巨佬。但与其将这些归咎于奇特的操作方式,不如说是在给游戏的难度上“加码”。如果仅这些便使你感到佩服,那么下面笔者要讲的这几位,才是真正的阐释了一个真理:“虽游戏也,不可亵玩哉!”
《绝地求生》只卖98块钱太亏了 用数绘板也能吃鸡!
都说绝地求生这游戏只卖98块钱太亏了!除了外挂在不断考验我们的想象力之外,有些玩家还发明了“斗地主”“练习科目二”等奇葩玩法。
不过,你见过用来画画的数绘板都成了他们“吃鸡”的工具。勉强能玩还可以接受,但是拿数绘板玩还能杀人吃鸡就有些让人震惊了!
蒙眼打《暗黑破坏神2》
如果没有了视觉,别说是玩游戏,就连日常生活都会受到巨大的阻挠。不过一位叫做“MrLlamaSC”的国外玩家,就曾进行过“蒙眼玩游戏”的尝试,而且玩的还是《暗黑破坏神2》。
这名玩家蒙眼长达九个小时,只通过朋友一点点简单的提示来进行操作。而敌人位置、攻击方向等,全是靠自己听声音判断出来。那些四六级考试的听力算什么?这才是真正的考验听力啊!
拿跳舞毯玩《魔兽世界》到满级
说起《魔兽世界》这款网游,想必各位一定不陌生,甚至有些老玩家说起当年的打法、攻略来,都还如数家珍。不过,你听说过拿跳舞毯玩《魔兽世界》的人吗?
国外的一名叫“rudeism”的主播便是如此,而且仅用了130个小时便完成了升到“满级”的壮举!
要说跳舞毯这个东西,原本是用来玩一些体感音乐舞蹈游戏的,拿它来玩《魔兽》这种MMORPG就像拿着刀叉吃中餐一样别扭,能习惯操作且升到满级,真的是不容易啊!
《冒险岛》玩家打蘑菇满级
同样是满级,可这名玩家比起上面那位用跳舞毯把游戏玩到满级的,技术含量确实少了一些。因为这名《冒险岛》玩家所做的事情,就连刚创角色的新手玩家都能轻松做到,那就是打蘑菇。
所谓“蘑菇”,就是新手村外很低级的那种怪物,击杀后所给的经验值特别少。除了做新手任务的时候,一般没人去打他。不过有位玩家却靠着打这种怪物,硬是升到了满级。
到了后期,升一级大概需要6000亿经验,而一只“蘑菇”才给十几点。据说这位游戏ID为“colorful”的玩家,硬是打了好几年才达到当时的满级:二百五十级。(真真儿的250……)
《黑暗之魂》三部曲花12个月 全程无伤通关
相信玩过《黑暗之魂》系列游戏的玩家,都曾感受到过被“薪王”“古达”所支配的恐惧。该系列游戏从一代起,便以高难度的游戏流程著称,玩家稍不注意就会命丧黄泉。系列作者宫崎英高更是表示:“无伤通关就是在扯淡”。
不过,近期一名叫“The_Happy_Hob”的国外主播,用12个月的努力,给了宫崎英高一记响亮的耳光。该玩家只要被攻击一次,便从一代从头开始。通过无数次的尝试,他终于做到了从一代开始打到三代通关,全程“无伤”。
通关后他感动的快要哭了出来↑↑↑
单手玩《穿越火线》
相对于“打怪升级”的游戏而言,《穿越火线》这种FPS游戏则更注重于操作。此类游戏的操作要点无非就是两处:走位和枪法。在通常情况下,玩家都是用左手来控制键盘来移动,右手操作鼠标瞄准开枪。
这位大哥莫不是杨过的传人吧?单手同时控制键盘和鼠标,且玩的十分流畅,瞬间颠覆了三观!
《求生之路》全程近战
无论是僵尸题材的游戏还是电影,在基本的设定上僵尸在跟人类近战时都是占据绝对优势的,《求生之路》这款游戏也不例外。不过,还是有玩家“明知山有虎,偏向虎山行”,主动放弃游戏里提供的各种枪支武器,而是选择用冷兵器的方式来过关。
和大家想象的可能不同,对于这类玩家来讲,最可怕的并不是面对大群尸潮。而是遇到“Tank”“Witch”之类的BOSS级僵尸。在它们面前,用非电锯的近战武器攻击基本上跟自杀没有区别,而电锯这玩意儿又可遇不可求。
跳舞毯玩LOL是一种怎样的体验?
开头我们讲到了一位大触用跳舞毯玩《WOW》的传奇故事,不得不让人目瞪口呆。那用跳舞毯玩操作频率较快的MOBA类游戏,又会是怎样一番景象呢?
还是歪果仁会玩,依然是国外的一名主播“Rudeism”游戏里的金克斯被他用跳舞毯操作的相当完美,给人的感觉只有四个字:行云流水!不知道对面被击杀的玩家要是得知对方用脚在玩,会是一番什么样的感受……
那么问题来了:你遇到过哪些大佬的骚操作吗?
为什么还没有被那些3D网游干掉?
最重要的是DNF的玩家粘性相比其他网游有着绝对的优势!
一款横版格斗网游,以马赛克画质著称,一个已经凉了10年的游戏见证了无数挑战者的兴衰。对于3D游戏的市场冲击,DNF确实受到了不少影响,但笑到最后的也依然是DNF
游戏完善度不及DNF现在网游真的你很难找到任何一款能够与DNF游戏完善度相比的,无论是社交,刷图,pk还是交易系统,一款2D游戏缺将这些完善到极致,你真的真的不要仅凭游戏画质效果去评价它的好坏,华而不实的东西最后的命运只有出局。DNF的运营时间和经验对现在其他不管是3D还是什么也好,都很那超越,10年所累积的经验,对玩家的把控程度,短时间要超越,难!
游戏文化面对之前大兴的3D mmorpg游戏,画面和视觉效果是大家最关心的点,反而忽视了一个游戏的灵魂:游戏文化。一个游戏的文化程度也是决定着这个游戏寿命,游戏文化往往是能够深入人心,让人铭记的,创造文化的多少也决定着游戏的受欢程度,面对让人热血沸腾的快餐游戏宣传片,你就坚信这是你的最爱,可最后还不是弃坑,很难再回去。而DNF的文化真的是博大精深,表情包会迟到,但永远不会缺席!
回头看DNF,在3D游戏大火的时代,它曾失去过百万的勇士,可却一直以一种平稳和蔼且随时欢迎你回归的姿态运行着!登录游戏的那一句“很高兴见到你,我叫赛丽亚!”可比那些华而不实的宣传片更有吸引力。
(づ′▽`)づ 勇士,再充一点吧!
有哪些打击感很棒的游戏?
打击感是我们在玩游戏时一种心理上的体验,是通过玩家操作游戏角色做出相应的动作或技能后得到的一种对应即时反馈,现代游戏厂商往往通过额外的技术手段扩大这种反馈体验,比如说手柄的震动,屏幕的晃动,大魄力表现的数值等。
一般来讲由于游戏体量的不同及不用考虑网络的影响,单机游戏的打击感要优于网络游戏。动作类型的游戏(ACT)对战类型的游戏(FTG)打击感要优于其他类型的游戏。下面我就说几个我知道的打击感爆棚的游戏。
1、动作游戏领域卡普空要说第二,没人敢说第一,旗下出名的动作游戏无数,但要说打击感最好的,首推《怪物猎人》系列,游戏中十来种武器,每一种武器都有不同动作设计,以至于换种武器就像在玩一款新游戏。大剑厚重沉稳,攻击起来动作缓慢,频率低,但是伤害量高;太刀大开大合,招式华丽,连招众多;虫棍的飘逸灵动,双刀的鬼人化舞步,每一种都能给你不一样体验。游戏中武器有斩味的设计,怪物身体不同部位有不同肉质的设计,举个例子:你斩味高就能砍得动怪物,斩味下降就砍不动,就和日常生活中快刀能切开肉,钝刀切不开肉一样的道理。甲壳类的怪物不怕刀砍,害怕锤子砸,冰雪场景的怪物害怕火属性的武器等等。怪物猎人最新作《怪物猎人世界》已在PC端steam商城,PS4平台发售,如果你感兴趣的话可以去玩,推荐用手柄体验。
2、《战神》系列
索尼PS平台战神系列是打击感爆棚的优秀代表作品,操作奎爷使用双刃把怪物一刀两断的快感无可言表,游戏中不同的武器有不同的打击反馈,配合翻滚,格挡等机制让奎爷的行动行云流水,特别是BOSS战里的QTE操作,每次都让人肾上腺激素飙升。《战神》系列目前只在PS平台发售。
3、《鬼泣》系列
同样是卡普空的作品,游戏招式华丽,连招系统非常爽快,配合浮空,终结技等各类技能,让你从头嗨到尾,与优秀的打击感相匹配的是,游戏剧情非常丰满,主角但丁,尼禄刻画非常成功,可以说是难得一见的佳作。作为一款老作品,系列的几款作品目前都可以在PC端玩到,推荐手柄体验。
4、《街霸》系列
格斗游戏的鼻祖,同样是卡普空出品,这个只要是玩过游戏的应该都知道,推荐去各大游乐场体验,一般都有街霸4的街机。
另外还有《猎天使魔女》系列,《魂》系列(包括恶魔之魂、黑暗之魂、血源诅咒),都是非常优秀的打击感爆棚的游戏,另外还值得一提的是网游里的《剑灵》也是打击感爆棚的优秀代表,可以氪金无度快凉了。
以上就是我为大家推荐的打击感爆棚的优秀游戏,如果你喜欢的话就关注我吧。
我是热爱游戏的呲毛子,一切有趣好玩的游戏尽在分享当中。
DNF为什么能半死半活挣扎活到现在?
半死半活?挣扎?其实自DNF开服以来,人气都是挺高的,是无可争议的横版格斗巅峰之作。下面就以实际数据反映游戏的现状,给大家还原一个真实的DNF。
①活跃玩家人数(月活跃账号8000万)去年的腾讯游戏嘉年华上,官方人员曾说:“不要再叫800万勇士了,我们数据显示DNF的月活跃账号高达8000万”。虽然这里面有不少工作室账号,但真实的玩家人数也不会少,2016年6月官方数据是同时在线人数达到500万,这是个惊人的数字,DNF的火热程度可见一斑。
②网吧网游热力值(排名稳居第三)这是2018年2月网吧网游热力值的排名情况,DNF热力值排名第三,是第四名的2.8倍,约等于第4到12名游戏的总和。如果DNF算作半死半活,那排名在它后面的游戏只能算是绝地求生了。
③每周游戏交易额(常年排名第一)这是去年7月份的一周网游交易金额排行榜,可以看到DNF以压倒性的优势占据着第一名的位置。游戏交易尚且如此火热,哪里有在生死线挣扎的迹象?不吹牛的说:在游戏交易这块,我DNF敢认第二,没人敢认第一。
事实胜于雄辩,这十年来,地下城与勇士都是一款人气网游,虽然有过低谷,但从未落寞。