美服dnf,为何能得到一些玩家的青睐?
这个问题放在dnf刚出来的那段时间来回答会更有意义。为什么这么说呢?其实dnf这款游戏运营到现在已经走过了十个年头了,随着时代的发展游戏为了迎合当下快节奏的方式进行了一次又一次的改版,将游戏的节奏不断加快,游戏的难度不断降低。
诚然这样的方式更有利于新玩家的加入,但是所带来的缺点也就是各个职业间的差异性将变得越来越小。
大麦我是从dnf70年代走过来的老玩家,虽然现在已经AFK两三年了,但是对于dnf的整个发展还是有一定的了解。在早期的dnf游戏难度之高我想老玩家一定也是清楚的吧,刷个主线任务的王者图十几二十分钟都是常有的事儿,因此对于一般玩家来说更偏爱组队刷图,这样游戏难度更低速度也更宽。但这依然需要花费十分钟左右,但是这十分钟却能让所有玩家们充分展现自己所玩角色的职业特性。
比如剑魂华丽近战连招,阿修罗的群体控制,狂战士的暴力切菜,当然还有非常多不同的职业展现出了自己的技能特色。相比于现在不论平民还是土豪刷图三四个技能就能全部搞定确实令不少职业的特点无法完全发挥出来,当然现在出了团队副本这东西我们晚点讨论。
正因为各个职业间各具特色的技能所以阿修罗这个职业就受到了一部分玩家的青睐,而大麦我当年玩dnf的时候第一玩的职业就是阿修罗。我们知道,在70版本的时候阿修罗的伤害确实是不折不扣的下水道职业,其实他的伤害低也是可以理解的,因为当时的阿修罗在四鬼剑中控制算是最多的,我们按照一般的理解控制多的角色自然伤害就低呗~
在当年异界套刚出的时候我觉得那个版本应该是最有趣的,各种奇思妙想的技能组合给了玩家更多的选择。对于阿修罗来说最令人印象深刻的就是他的无限鬼印珠、全屏邪光斩以及超长不动明王了吧哈哈。不过后来无限鬼印珠被和谐了,有点小难过。
后来嘛,dnf开始进入了伤害膨胀的年代,游戏虽然还在不断的推出新角色,但是由于版本的推进,越来越多的新装备出现,过去那些大家可望而不可即的装备也逐渐变成了唾手可得的东西。因此这就导致了一个问题,不论是什么职业,刷图都是秒杀,练级不在有任何难度,自然而然职业间也就失去了合作的必要。不过呢,官方其实也是早有预料,因此从几年前开始就出现了大团队副本,而只有到达满级的玩家才能进入。
这样的方式变得有点儿像魔兽世界,游戏的乐趣是从满级之后才开始啦。这个回答也就是回忆回忆过去,我都两年没玩过dnf了,就不在评论现在阿修罗能不能当主C啦哈哈哈。
DNF玩家都说璀璨圣诞礼包是良心礼包?
我们知道DNF圣诞版本已经于12月13日正式上线,这个版本主要更新了三个活动,分别是史诗之路、增幅大狂欢和圣诞礼包。其中圣诞礼包共分为两种一种为璀璨礼包,一种为圣诞欢歌礼包。那么这两种礼包值不值得大家购买呢?
首先我们先来看看璀璨礼包,商城售价为2588点券,一个账号限量购买一次,且只能用点券购买。璀璨礼包中含有圣诞欢歌装扮套装礼盒(30天)、一个圣诞成长礼盒和一个天天史诗之路礼盒。其中圣诞欢歌装扮大家可以无视,因为是限时装扮没有什么用处。但是圣诞成长礼盒可以开出升级券、经验药、左槽完成券等道具,给小号用效果很好。而天天史诗之路礼盒每天可以开出10张邀请函符咒,相当于没天白送600张挑战书。现在600张挑战书的价格也值20块钱。所以买这个礼包真是大赚。
其次我们再来看看圣诞欢歌礼包,商城售价为9900点券,开启后可以获得一套高级时装和一个圣诞武器装扮,但是这些高级装扮虽然可以永久使用,但是无法合成天空,这让很多玩家感到伤心无比,不能合天空买来干嘛。但是99块钱买一套高级时装,也是比较值得,给小号用比较合适。
其实从这两个圣诞礼包我们可以看出买璀璨礼包最为划算,天天都有票刷史诗之路。但是买圣诞欢歌礼包就有点不值了,毕竟不能合成天空,对于大家来说毫无用处。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
你认为打游戏要不要充值?
爆笑游戏解说,保证你笑,大家好,我是真好解说。
对于游应不应该充钱,我有不同的看法:
免费的游戏,恰恰是最贵的游戏。
免费游戏,没有公平性可言。
我的观点是:道具免费,游戏收费,这样才有公平的游戏环境!
免费的游戏,恰恰是最贵的游戏纵观《穿越火线》、《逆战》、《梦幻西游》、《传奇》、《征途》这些游戏,哪个不是免费?结果随便找以上一款游戏,玩家少则充钱几百块,多则充钱几十万甚至几百万元现金!
玩家喜欢充钱吗?我认为显然不是。
因为不充钱就只有挨欺负,不想被欺负,就只有充钱,充完钱去欺负别的玩家。
然后,就是别的玩家挨了欺负,也被迫充钱,欺负其它玩家,如此循环。
不充钱也能玩?你大错特错游戏是什么?我认为是‘人玩游戏’,而不是‘游戏玩人’。
可悲剧的是,现在的游戏商就是拿游戏去玩人,比如做不尽的任务,进去就被怪秒死,充钱你才能打赢怪。
我们进去玩游戏,是去享受游戏的,而不是‘享受’被人欺负的。
所以,这就是游戏商的套路,试问一款游戏,毫无公平性可言,进去之后就是挨人欺负,这样的游戏有乐趣吗?
你说你不充钱?好,不充钱,进来吧,等着挨揍吧。
当你在游戏中被RMB玩家虐的时候,毫无乐趣的时候,你还觉得免费好吗?
免费游戏,道具收费,没有公平性可言为什么说免费游戏,道具收费没有公平性可言?其实道理很简单,游戏免费了,游戏商吃不到钱,就会伸手向道具收费,道具一旦收费,就等于破坏了游戏的公平性。
试想,在玩《逆战》中,平民玩家打怪要换子弹,压枪还不稳,可RMB玩家却可以无限子弹,后坐力超级稳,这不是破坏游戏平衡是什么?
这样的英雄武器,你拥有了自然高兴,但你没有,必然会被其它玩家虐,因为它不仅可以把狙击当冲锋枪使,连射速度快,还能增加200%经验。(充钱你就是爷,不充钱你就是什么?)
提出一个解决方案:游戏收费,道具免费以《绝地求生》为例子,在国外这款游戏只卖98块钱,然后进入游戏,就可以享受公平的游戏待遇。
对比《穿越火线》,虽然这款游戏免费,但后期道具付费,一把英雄武器就是888元,各种英雄武器、角色、装扮买下了,花费在几万到几十万不等!
‘普通平民玩家’能享受什么呢?你能享受到RMB玩家的英雄枪疯狂的扫射,而自己的人物角色、武器装备都是最差的。
所以对比一下,谁更省钱?我想大家心里已经有数了。
最后,我说说我的看法。可以借鉴国外《使命召唤》系列等游戏,都是‘游戏收费道具免费’的营销策略,这样既有利于游戏商的发展,又保证了玩家的公平游戏。
我认为,国内早就应该抛弃‘免费游戏’这个套路了,应该改为游戏一次性收费,进入游戏后免费,这样就能保证游戏开发商和玩家的双重利益。因为游戏收费了,游戏中的道具自然免费,这样就保证了玩家的利益。
如此双赢,既保证了游戏玩家的利益,又保证了游戏开发商的利益,岂不是更好?
认为我说的有道理的,请评论关注点赞。
DNF金币比例1比多少?
1比35。
曾经1比60的比例,让不少搬砖党脱坑了,金币的过度贬值不利于游戏的发展,看来运营对工作室的打击终于有所成效了。
同样是搬砖,不论是中美日韩格兰迪工厂的收益都是一样的,但是四大区服各自的金币比例却是不同的。
国服比例是1:58,美服比例是1:30,日服比例是1:30,韩服比例是1:24,同样是100块在国服只能买到5800万,在美服和日服可以买到3000万,韩服比例最高可以买到2400万。
这明显地看出了国服的金币是多么的不值钱,同样是搬砖,别搬一上午的收益抵你搬一整天。
如果英雄联盟这款游戏消失了?
2018年也过去一大半了,想必大家在这一年是过得非常愉快的。这一年中游戏公司也是出了不少的新游戏,或者是将游戏改革,现在让我们来看看2018年5款最受欢迎的游戏吧。
首先不得不说的就是英雄联盟,这款游戏已经出了8年之久,但热度一直是非常高的,大家都很喜欢玩这款游戏。很多人都认为这已经不是一款游戏了,而是回忆,青春。想必LOL是许多人玩的时间最久的一款游戏,也是入坑最深的一款游戏。其中也出了很多与英雄联盟有关的网络词,例如开黑,打撸,MVP,躺赢,超神等等。只要一看见这些词就自然而然的想到了英雄联盟。
绝地求生是最近几年来除了LOL以外最火的一款游戏,这款游戏之所以那么火,因为有这几个特色,第一个原特色,这款游戏靠的是技术,而不是装备,金钱,第二个特色,方便与朋友一起玩,大家可以愉快的聊天,同时分享战术。当然这款游戏给人最大的体验就是快感,刺激感。尤其是拿到第一名时候的刺激感,那种感觉是无法叙说的。而其中也有一些跟绝地求生相关的网络词:吃鸡,三级头,天命圈,大菠萝。是不是看到这些词就想玩一把了呢?
守望先锋也是人气非常高的了,这款游戏给人的感觉就是有特色。玩家的游戏体验极强,特别容易上手,但是想上分却是有些困难,因为这游戏团队合作,已经阵容搭配特别重要。在常规娱乐局中,可能随便玩一个英雄死好几次还能获得胜利,但是再打排位,可能一次死亡就直接导致输掉比赛。
DNF也是一款古老级别的游戏了, 至少存在有十年之久了。而玩这个游戏的玩家也特别多,他们号称“八百万勇士”,小编也是其中之一,拥有一个大号红眼。这款游戏当年是非常火的,到现在没有那么火但也有一定的粉丝基础,属于那种老玩家玩不腻,新玩家进不来的感觉。官方经常会出一些新地图,新装备来吸引玩家来体验。总某种意义上来说,DNF不再是竞技类游戏,而是一款养成类游戏了。
我的世界在不久之前也是非常火的一款游戏,玩家数量可谓是非常的多,玩家可以充分发挥自己的想象力建造建筑物,其中也有不少玩家打造了各种奇葩的场景,根据地质学和建筑学让每一个玩家在三维世界中建造方块。根据官方统计,自《我的世界》发售以来,截止18.年10月,月活跃用户突破9000万,可见这款游戏的人气有多高。