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cf战歌,为什么没有公司把火影忍者做成moba类游戏

CF黑号 susu 2023-05-15 10:00 211 次浏览 0个评论
CF笑脸号

cf战歌,为什么没有公司把火影忍者做成moba类游戏?

万代南梦宫已经将火影忍者做成了moba类游戏,并在之前的科隆游戏展现场上展示了这部新作《火影忍者博人传:忍者先锋》,接下来由我向你详细介绍这款游戏吧!

划重点一:技能完美还原动画 飞檐走壁效果点赞

cf战歌,为什么没有公司把火影忍者做成moba类游戏

万代南梦宫推出的《火影忍者》系列游戏,从动画还原度方面一直都无可挑剔,此次《忍者先锋》也不例外。无论是鸣人的螺旋丸还是佐助的千鸟都完美还原了动画表现。

这部新加入的查克拉飞檐走壁,更是让作为火影迷的X博士大呼过瘾。也正是飞檐走壁系统的加入,战斗场景不再局限于平面。峭壁、树干都会是战斗场景。这种有空间作战的战术性在其他动作游戏里还是比较少见的。

划重点二:职业定位很MOBA 操作手感很格斗

《忍者先锋》拥有4大职业属性,分别是攻击、防御、射击、治疗,基本就是按照MOBA类型来定位的,官方本意为根据不同的职业搭配打出不同风格的战斗。

但从目前现场新手试玩的情况来看,职业属性表现并不突出,团队配合基本没有,大多是处于各自为战的乱斗状态。后期玩家上手之后,团队配合可能会有所显现。

在战斗操作部分,《忍者先锋》技能只需按一个键便可释放,简化了以往需要组合按键释放技能的操作。每个角色5个技能,一个大招(需积攒怒气),不耗蓝。

但格斗设计依旧有保留,比如格挡反击,先手硬直等。

划重点三:4V4夺旗 战歌峡谷玩法乱入

此次科隆展所提供的试玩内容只有目前的4V4夺旗模式。这个模式对于玩过魔兽战歌峡谷的玩家来说应该是再为熟悉不过。通过占点夺旗护送至己方营地便可获得一分,夺取三分一方取胜,时间结束时得分多的一方获胜。

划重点四:有捏人系统 可自创角色

除了原作中出现的角色之外,在游戏中玩家还能够创造原创角色。目前可自定义角色的面部特征,比如头发、眼睛、眉毛、嘴巴和鼻子等,还可以选择主武器和忍术。

课后总结:

总的来说,这次《火影忍者博人传:忍者先锋》从动画还原度方面是可以让粉丝们满意的。在游戏设计方面对比此前主打动作究极忍者风暴系列,本作在操作方面门槛更低且主打多人对战。X博士可以这么说,如果是喜欢《火影忍者》的玩家,这款游戏不容错过。

课后问题:

腾讯手上已经捏了2款火影忍者IP的游戏,一款是叫《火影忍者Online》的页游,另外一款是火影忍者手游。

请问腾讯还需要再代理一款火影忍者的端游吗?

可以用来打发时间的手机游戏值得推荐?

一.首先推荐竞技游戏1.时空召唤(虽然现在出来的芯片系统就是一个坑但并非人人都有钱,只要你技术好别人有两芯片依然被你虐,而且芯片可以靠时间攒)2.王者荣耀{新手最好买铭文5连抽}3.刀塔西游(还行吧毕竟是在前两款之前推出的竞技手游)4.全民超神(画风一般)5.英雄团和自由之战(画风不喜欢)6.虚荣(画质画风不错) 下面是一些fps及其他游戏:腾讯的刺激战场和全军出击,网易的荒野行动和第五人格等一系列游戏

二. 其次确实没啥好推荐的倒是例如阴阳师和一些靠肝的游戏花时间,坚持还是能玩好的,其实很多土豪玩家都退游了,你只要坚持还是能赶上他们的。(不过貌似一些游戏不充钱玩,就算土豪退游了,花一年都赶不上,我就不说了)

三. 对于只想过过排行榜瘾的玩家我建议你玩玩鬼服游戏例如爱吾游戏里面的(不过都是一些私服和过气手游),或是去玩删档封测游戏。当然租号玩也是个不错的选择特别是cf,qq飞车,或者火影忍者,王者荣耀等(组个全英雄级武器,全A车甚至未来有S车可以爽好久,价格也不贵,一次玩到位,从此告别充钱的欲望)。四.综上所述其实现在设计的游戏偏向于公平,技术,这样才能有更多的玩家玩。)

其实玩玩单机游戏挺不错的(可以在拇指玩找,或在爱吾破解找破解的玩)毕竟游戏不能当饭吃。

4/6

现在作者发表一些感叹相信有许多同感玩家:现今中国市场十分庞大(也只能说是量的庞大而质。。。。)记得刚开始家里有了台ipad2才开始接触手游市场最让我有深刻印象的是gameloft推出的地牢猎手(还是国外公司)。那时还不懂越狱许多例如混沌与秩序玩不了。后来gameloft的游戏层出不穷第一个被坑的是六发连轮(游戏设计模式确实不错),这款游戏有个每日抽奖系统当时我就尝试时间一改结果成了(现在苹果很多单机游戏依然可用)就可无限抽奖不过我硬是抽了一个小时除了一匹破马没啥实用的东西任务做到后来打不动僵尸也就删了。随后我学会了越狱在家里苦苦琢磨了2个小时才成功越狱(到后来发现有pp一键越狱时感觉被套路了)然后我发现了一款无敌软件搜苹果什么神庙六发地牢猎手通通一天玩腻。随后也接触到混沌与秩序,当然那时也推出了手游界是首款(笔者的认知)MOBA混沌与秩序之英雄战歌我也彻底被这款游戏征服了。(对于当时手游界来说确实不错而且力受中国玩家追捧甚至还专门开国服,我为这游戏还冲了100元买了约巴拉,两年前玩的时候英雄全面降价约巴拉被削想想就心疼我的钱)现在应该凉了没人玩了,广告特多。

5/6

往事一言难尽就不废话了就谈谈当今中国手游,且不说滚服问题,当比质量gameloft5年出的游戏都比现今绝大多数手游画质模式好。我敢说当今手游很多不是1天开一服就是两天开一服甚至一星期和一次服。甚至有些游戏出现了数千服。如此以来再加上同类游戏层出不穷鬼服是难免出现的事情。最可恨的是vip系统(不知是谁想到的。。。。)冲了钱的人升级嗖的上去了1v10不在话下。甚至有些游戏号称无vip不过进去一看活动是充满多少送啥(我就不说了)

不过尽管如此有些游戏在不看冲钱这块其他方面确实很赞。比如楚留香的设计,现在手游还有一个问题就是托评论托就算了就连游戏托都有土豪再有钱也比不过gm账号因此导致了许多人想要玩不花钱都能玩好的游戏。还有更可气的是现在虚假游戏广告比较多出现再一些网页软件上,以及苹果商店封面图上,游戏内容甚至与图片完全不符,而且很制作的很水。

英雄联盟开辅助工具算是开挂吗?

我为了打的有激情,开一个音乐软件,放一首BGM辅助我杀敌,这算不算开挂?

虎牙的骚男,逆风的时候喜欢放战歌;

斗鱼的马老师,准备表演的时候放一首抹布吸;

正在答题的我,习惯性放一首某地很热。

我觉得这当然不算开挂了。

其实英雄联盟算不算开挂,完全是腾讯说了算的。

至死不渝皮肤的故事,相信大家都知道,就是一个那么明显的外挂,腾讯死不承认这是外挂,硬说这是漏洞,漏洞和外挂的区别就是,腾讯要承认这个游戏是有外挂的,是要赔钱的。

后来的多玩盒子,有两个功能被腾讯披上了“外挂”的外衣。

一个是视距调整功能,如果打的是中路,调高之后可以看到中路所有路口的情况;另外一个就是一件换肤功能,即使只有自己能看到,没有装逼的成份,但是,让腾讯的皮肤效率直接下滑,动人家蛋糕了,能随便答应吗?

好了,这期不多说这个话题了, 不然怕被删。

现在还在坚持这个游戏的朋友,不妨来说一下你的心得。

本文由游戏境遇原创,盗用必究,欢迎关注,脑洞游戏不迷路。

哪些游戏刷新了你对游戏的认识?

我作为一名游戏玩家,玩过很多游戏。有些游戏,在刚开始接触就惊艳到我了,并刷新了我对游戏的认识。给我印象深刻的有这么几款,分享给题主。

《最后生还者(THE LAST OF US)》

先吐槽一下这个游戏国内一度被翻译为“美国末日”,虽然很贴合游戏,也是很好的愿望,但从语法与写法上实际应该翻译成“最后生还者”。

画面和音乐那些常规的根本不用说。 最后生还者让我颠覆对游戏认知的是那种模糊的道德观念和无与伦比的带入感,随着剧情的推进,你会理解每一个人物的内心,可以说游戏中任何一个人都是“活”的。游戏中你并不是正义的伙伴,也没有卷入奇怪的事情中,也没有拯救世界,你要做的就是杀死敌人,让自己和“女儿”活下去。

因为对于玩家来说,整个世界变成什么样都无所谓,真正的末日只是失去唯一的精神寄托,变成不是僵尸的僵尸…… 游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体,并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。

通关整个游戏后,开放性的结局让人怅然若失,可以肯定的说再也无法感受到游戏能给人这样的感觉了,好在《最后的生还者2》不断爆出消息,又有盼头了。

《绝地求生大逃杀》

最开始是在游戏直播平台上看到了绝地求生,一下就迷住了,每一局都可以玩出不同,随心所欲的在游戏中做任何事(前提是能活下去),用各种方法消灭敌人,之后就入手了这款游戏,瞬间热血澎湃,在这之前已经很少有游戏能做到这一点,玩家为了玩一款游戏花重金组装电脑,买外设装备。

绝地求生不仅改变了我对游戏的看法,更是让全世界的玩家都改变了对游戏的看法,如果能尽快解决掉外挂的情况当然就更好了,毕竟绝地求生是一款很完美的游戏,不要因为瑕疵而毁掉。

《战地风云1》

刷新了我对FPS游戏的对战认知,平时我们打的FPS游戏基本是个位数字的战斗,很少有大场面的多人作战,而战地1的出现,刷新了战场对战的人数限制。

32VS32,也就是64名玩家同时在战场上同屏竞技,作为手游或者一般的游戏来说是可以达到百人竞技。

但是在高画质的FPS游戏下,同屏战斗达50人以上就非常让人震撼了,不得不说EA的实力还是雄厚的,真正做到一场战役百人作战,让你感受前所未有的痛快感,从游戏的画面,内容操作都是3A大作水准,还能做出网游竞技,这在目前也是少有的。

《仙剑奇侠传4》

从dos系统时期就开始玩游戏,但至今为之,依然没有一款游戏对我有如仙剑4一般的震撼,包括仙剑其他系列作品。

仙剑4通过游戏的仙与魔、正与邪之间数代的较量,给人带来了对世界全新的观察认知角度,让人明白代代传承的不一定是对的,对事物需要有多方面的了解,多角度的观察与自我所为的自我审视。

《地平线》

游戏写的是一千年以后的故事,那时满世界的生物机械怪物,各种高科技, 游戏主人公要去探索一切幕后故事。

然而随身携带只有弓箭、绊索发射器、绳索发射器, 不过有高科技找机械怪物弱点,故事情节很好,这是我玩的第一个带有未来科技的游戏,所以感触很深。

有哪些手游与月亮有关?

现在的年轻人啊,动不动就要星星要月亮的,还想要月亮游戏,你咋不上天呢_(:зゝ∠)_

游单链接:http://game.apptao.com/you/list/59facd44e1cf651122079855

【去月球 】

对于剧情向的游戏,我并不喜欢对它的故事描述太多,因为剧透是最可怕的,所以我在这儿就大概做个简介。去月球讲述了一个叫做Johnny的老人,在自己生命的弥留之际,求助于Sigmund人生构建机构,希望能完成自己一直以来想要通往月球的夙愿。

【月圆之夜】

当随机地下城遇上卡牌会是什么样的玩法?这款游戏告诉你,为了寻找外婆,小红帽孤身一人前往黑森林,但在出发之前,在村子里她遇到了各种诡异的故事。游戏全程全人物配音,支持中文。 游戏中的事件随机触发,有些是战斗,胜利后会获得卡牌奖励,或解锁新技能。有些则是对话,需要玩家自己选择,会影响不同的故事走向。目前共有四种职业、三百多种卡牌、七十二位可战斗的NPC,游戏内容丰富,推荐体验。

【昔:Yesterday!】

Yesterday的核心玩法就是类魔方的旋转。以女孩脚下的方块为轴,进行3D立体旋转,使女孩能在同一平面上行走,最终达到男孩的位置。屏幕上的左右和下面都设置了可供滑动的位置,当那一方向可以进行转动时,矩形标记两边的虚线剪头就会被点亮,可以说是给足了提示。另外右下角的箭头还提供了玩家全视角切换的功能,贴心与酷炫并存。

【花语月】

“月明花满枝”,颇能勾画游戏带给人的意境。古韵十足兼有日系插画风的细腻画面,优美婉转却不单调的配乐,游戏随着月缺月圆而不断推进,玩家需要帮助小女孩解决一系列的谜题才能踏上下一步的征程。游戏的音画十分突出,每一帧都显用心。

【银河历险记3】

如你所见,在这浩瀚的星海中,漂浮着一颗巨大的老树根星球,斗转星移,它的表面布满了岁月留下的沧桑,但也镶嵌着葱葱绿意,孕育生机。在这颗神奇的星球上居住的是我们故事的主人公-一个充满好奇心的太空小矮人,噢,对了还有他可爱的宠物狗。小矮人住在一个废弃的天文台里,每天,他最喜欢做的就是通过顶楼的望远镜,朝着不同的方向去观赏宇宙的神奇。

【喜欢和你在一起】

这是一个十分浪漫的游戏,配乐轻快,水彩似的设计让游戏显得十分清新。你控制的是“告白小灰”,让他在月球上蹦蹦跳跳的追逐“娇羞小白”。手指按住屏幕,小灰向月球运动,接触月球后会立刻跳起来,离月球越近移动速度越快。追逐小白的过程中小灰的“热情条”会逐渐缩短,当“热情”完缺冷却的时候游戏结束。如果和小白发生爱的碰撞的话会重燃热情!追逐中天上的星星会时隐时现,兔纸们既可以在群星中穿梭,又可以在星星上共同留下他们的足迹(星星可以踩),真是浪漫啊……哦,对了!游戏是以追逐的圈数来积分的。就像游戏名字表达的那样,只要努力让兔纸们在一起就能取得高分哦。因为爱情就是相依!