您好,欢迎访问本站博客!登录后台查看权限
  • 如果您觉得本站非常有看点,那么赶紧使用Ctrl+D 收藏吧
  • 网站所有资源均来自网络,如有侵权请联系站长删除!

cf名胜古迹,cf生化模式13号地区为什么没有了

CF黑号 susu 2023-05-18 18:20 188 次浏览 0个评论
CF笑脸号

cf名胜古迹,cf生化模式13号地区为什么没有了?

13号地区作为CF生化模式的一张老图,为所喜爱,但是随着游戏的更新,为了时游戏的容量不至于过大而占用太多硬盘容量,CF策划便删除了一部分生化地图包括生化港口,研发基地,生化实验室,名胜古迹以及13号地区,用新地图来代替这些老地图

cf场景名称?

爆破模式:矿场,港口,沙丘,化工厂,鹰眼,潜艇,,沙漠灰,新年广场,黑色城镇。供电所,黄金国度

cf名胜古迹,cf生化模式13号地区为什么没有了

团队竞技模式:龙城,波斯小镇,圣诞狂欢,雷霆山庄,能源站,椰岛之巅沙漠-I TD,火车站TD,运输船,金字塔,沙漠灰TD,赛车之城TD,小型工厂。

幽灵模式:地下研究所,失落的遗迹,狼穴。地铁站,武器研究所

歼灭模式:死亡十字,巷战。阿拉斯加,圣诞狂欢,代号:C,竞技场2

生化模式:生化沙漠,名胜古迹13号地区,,生化金字塔,生化试验室,研发中心,生化港口,生化角斗场

救世主模式:同生化

挑战模式:绝命之谷,神秘营地

突围模式:隐匿之地,指挥部,远洋货轮,教堂广场

特殊站:竞技场,死亡隧道,守望之城

cf生化怎么没有名胜古迹了?

被官方移除了。玩家大量流失,穿越火线官方为了留住更多的老玩家,就大量删除人气低的模式和地图,推出人气高的新模式

游戏带给人们什么?

谢邀:我这里有些自己的理解!

说到为什么人要玩游戏,其实吧,说起来简单,游戏就是个爱好而已,它和登山旅游逛商场,淘宝下棋马拉松其实都是一样的,它就是个爱好。

只是因为它出现的晚,它相对新,它有各种各样的特点而被人质疑过。

明朝有位文人叫张岱,他在自己的书里提过这么一句话,估计好多小伙伴都听过,“ 人不可无癖,以其无深情也”明朝就有人提起来了,明朝就有人总结出来了,一个人要是连个爱好都没有,那对人能好到什么地步?还是离他远点好。

所以你说游戏和下棋麻将有什么区别么?还不都是爱好,消遣。你可以说有的人沉迷游戏,但是还有人沉迷象棋了,还有人沉迷麻将了,无非就是没掌握好度。所以说,游戏可以没任何作用,它能让你放松,让你在精神上舒服那就是它的最大作用了。

谁都不是机器,就算是把爱好当工作当事业的,也一样是有爱好的,只是他的爱好和工作重合而已,但是爱好并不是必须和你的事业重合的。很多人活在别人的世界观里,有时候我会看到一些问题,“25岁应该追求安稳还是追求成功?”其实安稳和成功都没错,你只要知道自己这么选择后果是什么就可以了。有一些人就是爱较真抬杠,非说你爱好也必须得是能给你带来什么的,我认为你没必要非听从他们的价值观。

那么同样是爱好,怎么游戏就经常被口诛笔伐呢?我记得有那么一句话,具体记不清了,只说个大概的意思,凡是从你出生到童年这段时间出现的科技,都是理所当然的,凡是在你成长中出现的科技都是颠覆的,改变世界的,凡是你50岁以后出现的科技都是让人不安的,可能会造成动荡的。其实呢?科技只是一直在向前推进而已,游戏也是人类进步的产物之一。没有电子游戏的话说不定人们的休闲活动是全体去跳广场舞,那个时候也许就有批判广场舞的言论呢。我们父母那辈人确实是没怎么接触过游戏这个东西,所以伴随着游戏一直也就有着这样那样的质疑。再往前,我记得曾经有人大力批判过电影,认为天天看电影是不思进取的表现,但是他们根本想不到以后会有人做导演做演员,甚至写影评。所以作为一个爱好,游戏出现的还是晚,于是就给了别人不安的感觉,也造成了很多讨论和疑问。我们也许正处在着过度期,我们再下一辈人,下下一辈人,也许就认为游戏和电影电视没什么区别了,都是一种放松的手段而已。

对于自己的爱好,就让它顺其自然一些,有的人喜欢听戏,一辈子就听听,有的觉得好听,摩拳擦掌也想上,上去以后就变成票友,票友很难和职业的相提并论,毕竟人家专业的是从小练出来的(我看霸王别姬看多了)。虽然偶尔也有票友出人头地转专业的,但是那都是例外。所以作为一个普通人,也没必要就必须说自己要变成那个万一挑一的。你也许已经是成年人了,也许即将是成年人了,不管是哪种情况,如果你开始思考你提出的这个问题,证明你也开始有了思考能力,那么你也应该去锻炼自己的自制力。你玩单机也好,玩lol也好,玩手游也好,要让自己在这个程度内,不要让爱好去左右自己,也别让爱好冲昏自己的头脑,爱好就是爱好,有朝一日你发现自己有天赋,爱好能变成营生也别退缩,它变不成营生是正常的,变成营生是你的幸运,仅此而已。

说白了,游戏有什么用?最大的用处是让我们放松,让我们开心,人不是机器,没人能24小时让所有事都有意义。我妈每次跟我说她的小时候的“正面典型”我就喜欢顶嘴,她说她们小时候上厕所都要拿着课本,我想说,你有那个时间为什么不在该看书的时候把书看完呢,上厕所还端着教科书,我真怕便秘了。所谓管理时间并不是把自己的时间用所谓是正事塞满,而是在该干什么的时候去干什么才是真正的管理时间。那些干什么都必须有意义的人,他们估计也没天天开着法拉利四处走吧。所以那些亲戚也好,朋友也好,再跟你抬杠问你玩游戏有什么用你大可不必较真,真要是被叨叨烦了,就让自己变强大去堵他们的嘴,考个211拿个奖学金,他们再叨叨你就把成绩单甩他们脸上,告诉他们没用,但是我乐意。以后找个好工作,那个时候你就变成别人家孩子了,到时候他们就会说,你看谁谁谁,玩游戏都能怎么怎么样。

玩游戏有什么用?没用。下棋有什么用,打牌有什么用,旅游有什么用,看电视有什么用,都没用,不用非给它们找借口,非抬杠说旅游可以多了解祖国大好河山的,我还能说玩游戏可以锻炼手眼协调能力呢。

您最近正在玩的一款游戏是什么?

不知道你喜欢什么样的游戏,我最喜欢的是策略类游戏,从电脑端到手机端一直在换,但是类型却一直没变。

今天分享一下正在玩的一款策略手机游戏《军令如山》,这是一款三国背景的烧脑策略手游,可能看到会想“又是一个三国”,的确三国题材的游戏太多了,而且有的质量也实在不敢恭维,但是这款手机游戏会让你眼前一亮的,因为这款三国策略游戏厂家在制作上还是用了很多脑细胞的。

总的来说这个游戏是烧脑配将和攻城掠地,呵呵,你是不是会问这又是一款率土换皮游戏?实话实说,《军令如山》烧脑配将的玩法的确有借鉴率土的地方,然而也仅此而已。除了武将技能搭配的玩法外,剩下的都可以让玩家有一种新鲜的感觉,包括自由的副本,自由的攻城,自由的战场等等。这款游戏就是让你感觉没有那么紧张、没有那么肝,也没有那么氪金。

有的玩家说军令上手有点难,可能是玩惯了无脑游戏的缘故,但是只要是喜欢三国游戏的,又有谁没有一个机智的大脑呢!虽然烧脑配将有些人已经猜到,但是还要简单介绍下。三个武将组成一队,分为前锋、中军和大营,每个武将除了属性还有各自的武技需要大家来搭配,可能这就是最难的吧。

除了武将搭配,还有每个武将可以穿上装备武器和宝物,这里的宝物和所有同款游戏里的不同,这里的都是战斗爆出来的,而且所有装备的属性值是随机的,最重要的一点跟充钱没有一点关系,就算土豪也得去打装备。

游戏大胆引入了RPG玩法,比如,副本中我们指挥部队是自由移动的,城战战场中也是可以自由移动的,可以实现完全手控操作进攻、撤退、停止、范围防御等,让战场不再是无脑的。还有在野外地图中自由穿梭,攻城战的开启也全天自由开放的。