冰龙巨剑,DNF中有哪件装备是你一直都舍不得分解的?
我们知道DNF游戏版本更新很快,随之而来的是装备淘汰率极高,看到一仓库过时的装备,心中不禁感叹时光过得太快了,可以说是满满的回忆。那么大家一起来看看我有哪些装备不舍的分解一直留到现在。
1.细雪之舞:这是一把45级真紫太刀,当年60版本拍卖行300W左右,其属性也不错,冰属性攻击,而且攻击时有2%使敌人进入冰冻状态。当年PK效果也不错,舍不得扔了。
2.贤者之戒:当年有多少勇士为了它去山脊,不停的刷图。在60版本的时候,价格也很高。其属性的亮点为释放速度+8%。贤者为45级真紫首饰。当年与墨竹并驾齐驱。
3.瘟疫净化之戒:这件装备为70级领主神器首饰,在瘟疫之源爆出,其属性到现在小编也琢磨不透,攻击特定敌人的时候有5%的几率将其烧为灰烬,哪些是特定敌人呢?
4.2015年盛世狂欢:这款称号是DNF周年称号,周年庆典系统送的。虽然没有现在的节日礼包称号厉害,但是其属性还是很不错的。四维,三攻,属强都有所加成。
5.加特的秘制波动巨剑:此为80假粉,如今假粉已经绝版,不在产出。当时小编洗出了一个强击的属性,没有卖。现在也卖不出去了,只能放在仓库里了。
6.狱岩石太刀:这把太刀是做任务产出的,好像是收集200个狱岩石才能完成任务,当时死亡之塔还是比较难刷,很不容易才能获得这件装备。
7.塔拉库沓的证明:这件首饰也是做任务所得,其属性为消耗一个无色小晶体可以增加50的魔法攻击力。如今已经绝版了。
DNF流浪武士副武器有哪些效果主副手武器选择攻略?
DNF流浪武士副武器有哪些效果 副武器装上后才可以使用双刀技能,就是那个可以把副手转成各种武器类型的,光剑系感电,巨剑系加百分之10攻击力,短剑束缚,太刀出血,钝器眩晕,另外副武器本身的百分之10攻击会附加到总攻击上边,但是武器特效没有效果是灰色的,比如攻速暴击属性攻击等等等等。主武器刷图我推荐巨剑,攻击高,然后副手转成感电系光剑,加上五气朝元的BUFF状态攻速相当快了,PK的话用太刀或者光剑才能保证连招的速度,技能CD也短。但如果攻速达到一定的高度可以使用巨剑。无论如何只要是基础攻速够快,巨剑都是首选 DNF流浪武士主副手武器选择攻略 主手武器还是建议大家巨剑为主,当然主推传说释魂了 终极:阳剑干将,无用剑,三七之星(这三把新SS属性可谓逆天,面板也高,得一把可平天下) 最佳:镇魂巨,释魂巨,最强光剑—悲伤(这三把都是直接附加白字而且都是85武器,手搓光剑由于其效果只能排在这里,当然技能全手搓的大神请无视我) 实用:天魔斩,天霜,冰龙巨(这三把武器都为攻击时附加伤害,而且面板不高只能排在这里) 过渡:假粉巨,异界巨(属性较差且刷图提升不大) 副手武器只能是光剑,而且有一点要注意副手武器不要高强,+10就够了,因为只伤害加成只吃副手武器的10%。目前最好的就是80SS光剑王之悲鸣,还有当然是传说释魂光剑了,想想,如果两把武器都是释魂,多霸气。
4把曾被严重低估的巨剑?
说起武器,在DNF历史上是非常非常多的,很多都已经说不出名字,如果让玩家想一下以前的武器,大部分玩家肯定是记得那么外观好看,属性强的,其实还有一些巨剑,在现在的DNF中,一样比较完美,但是因为属性方面,而没有人在意那么多,下面我们一起来看看吧,
天选之剑-格朗天选之剑是出现在60-70版本中的55级粉,除了外观好看之外,天选之剑的属性在当时也是非常霸道的,当时随着版本的更新,游戏的进步,在强的武器也有落后的一天,所以到至今很多玩家都不知道它,
别云剑-无用别云剑是85版本的一把巨剑,在外观上面也是非常好看的,在当时别云剑的属性是百分之50的黄字和攻击,在属性上面是很强的,当时因为后来的改版,属性变化,导致它的无用之名坐实,才慢慢被遗忘,
冰河裂谷剑冰河裂谷剑是一把领主粉,在90版本出来之后就已经绝版了,在以前可以换,但是现在已经获取不到了,
泰拉石巨剑泰拉石武器是60版本最强的武器,当时做出来都是需要费很大的力气,在当时有一把泰拉石武器就是大佬了,很多玩家在当时根本得不到,可以说是土豪的专用武器,但是也因为版本的更新,慢慢被淘汰了。 其实在DNF中,还有其他很多的武器,不止是鬼剑士的,其他职业也有很多,但是因为版本的更新,现在很多都得不到了,各位小伙伴账号还有什么历史武器嘛?欢迎下方评论点赞。
方舟传说装备的附加伤害怎么获得?
1.附加伤害:
就是的白字伤害,装备上会写明附加X%的伤害,代表装备:赫拉斯附加伤害三件套,镇魂武器,冰龙巨剑,无影剑等。
在组队刷地下城的时候,如果自己不打,只看队友打的话,队友进行攻击的数字,是白色数字,而附加伤害所打出来的伤害,也是白色数字,所以可知,附加伤害是独立于我们的攻击,(虽然也算进我们的HIT)例如:红眼不用武器放一个大蹦(只蹦一个怪),HIT数是8次,而拿着无影剑放一个大蹦(只蹦一个怪),HIT数是16次,多了一倍,可见附加伤害就相当于我们每打一次,带有附加伤害的装备再替我们打一次,而这个替我们多打一次的伤害,是独立计算怪物的防御,独立计算暴击率的(附加的伤害也会产生爆击)。
举例:如果面板攻击力10000,附加伤害30%的话,那么每次装备替我们打的这一下的攻击力应该就是10000×30%=3000,而这3000并不是就能打出3000的伤害,还要减去怪物防御抵消的数值。
2.增加伤害:
就是黄字伤害,装备上会写明物理/魔法伤害增加X%,代表装备:悲鸣链,金手镯。
这个伤害理解起来很简单,伤害是直接增加在你的攻击出来数值里面,并不影响你的面板攻击数值,就是你本来应该打出的数字,乘以(1+X%),这伤害并不多算HIT数,也就是说不独立于你的每次攻击,所以这个伤害对于你武器的强化,也就是你的无视攻击也会产生提高效果,此伤害不独立计算怪物防御,也不独立计算暴击率。
举例:如果你这次能打出10000的伤害,物理/魔法伤害增加30%的话,那么打出的效果就是10000×(1+30%)=13000。
3.附加伤害不冲突,意思是如果有多件附加伤害装备,那么都有效;而增加伤害冲突,多件增加伤害装备取最高值,其它无效。
DNF55法杖元素谐音满属性?
光剑:各种灯管(天行者,pkc光剑等),喷火器
巨剑:别云,天选之剑,冰龙巨
太刀:黑刀(月之光芒等)
短剑:冰齿剑
镰刀:圣光战镰
斧头:星际毁灭,禁灭之槌
步枪:哈林ss步枪
棍棒:血雾玫瑰,万波笛息
长矛:骑士之矛
魔杖:黎明之息,黑猫
法杖:威利,亲妈琴,元素谐音
扫把:千年神鸟的羽毛,芭蕉扇,白毛笔
臂铠:牛头
东方棍:苍穹