dnf力驱pk加点,2020阿拉德之怒法驱技能加点?
DNF2020驱魔加点
这里以物理为例。
法驱请调整:脉轮烈焰为脉轮圣光、物理暴调整为魔法暴法驱点远古记忆
根据自身角色的进图属性调整(进图97为满)
跃翔可以点1 。
疾风打可以点1 位移。
力驱可以点一级光圈切2觉加快爆发速度。
12觉 双80落雷 逆鳞震必满 BUFF被动必满 双45推荐满
剩余SP 由力驱无双击加强20,这里推荐力驱满无双。剩余sp给巨旋风切割这种小技能,或者点狂乱锤击。
法驱也可以无双,也可以考虑双狂锤或者双风车,伤害20秒伤害比无双高。也可以考虑小技能。
Z由于实战比例比较低。点不点tp看个人喜好
提供几个思路以供参考
方案1
无双(5TP)+狂乱锤击(4TP)剩余SP给巨旋风
方案2
无双(5TP)+巨旋风(4TP)+切割
最好的加点还是自己用的最顺手的加点 要根据个人习惯适当调整加点
挑战里的力驱魔师是怎么加点的?
看你练力驱还是法驱,不PK可以先练法驱到52出群再转力法驱+点主要力量够拿杖,精神多加,体力适当.反正以后可以洗,属性点免费2次,在女神神殿,技能点5次花费一次比一次高.3次以上爽死你.力驱属性点:精神够拿杖,敏捷不加,力量和体力:4:13:22:3等,推荐3:2法驱技能主要没啥说的,魔界荆棘一定要满.瘟疫波也要满.力驱双手剑通通加满
dnf驱魔pk加点?
方法如下:
模板以力驱为例,法驱将物理暴击、脉轮烈焰替换为魔法暴击、脉轮圣光即可。
1、100级新增了被动驱魔之书,必满
2、所有技能力驱法驱都能用。[驱魔震慑]有独特效果:可以用[攻击类型转换]把技能统一调整为物理或魔法伤害。
3、如果暴击溢出,可以扣除暴击技能等级。法驱可以考虑加远古记忆。
4、目前来看未来副本不再朝向破防-打桩模式,疾控旋风破经过cp加成后秒伤表现不错,可以考虑加满。
5、小招的取舍:小招用以清理小怪,选择自己顺手的即可。模板里选择了满SP消耗较少的空斩打为例。
6、TP的取舍:加满核心输出技能的TP,剩余的TP根据自己的打法习惯分配。
7、其他补充说明:以下技能部分情况可以学1级,有一定功能性。1级疾风打可用来赶路。加缓慢愈合可降低补给压力。法驱可以学1级升天阵聚怪,力驱可以学1级断空锤击聚怪。力驱可学1级脉轮圣光用以切圈二觉。1级星落打起手控制。1级巨旋风聚怪打连击。
8. 三觉改版后狗的扑咬能力和移动速度都有所提升
驱魔力驱技能加点?
地下城与勇士驱魔力驱怎么加点啊
物理破魔加点方法 技能
空斩打 +满 出强制 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招
脉轮 : 烈焰 +满 攻击附加硬直效果
落凤锤 +满 范围伤害技能
压制符 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能
星落打 +5 出强制 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却
式神 : 玄武 +满 加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果
狂锤乱击 +满 晕人专用
巨旋风 SP剩余全+
疾空旋风破 +满
法系破魔加点方法 技能 推荐加点 说明
空斩打 +满 出强制 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招
破魔符 +满 2段伤害,主攻手段,能回血
潜龙 +1 破魔转职技能,使技能能够蓄气
压制符 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能
星落打 +5 出强制 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却
式神 : 白虎 +满 牵制技能,伤害不可小看,能连上5个人偶,也是纯法破必学的技能之一,CD短,一有时间就放
式神 : 玄武 +满 加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果
落雷符 +1 固定魔法伤害,落雷速度太慢,别人都能躲开,CD时间太久
虎袭 +1 破霸体用
恶魔之手 +满 加成魔法伤害很高,出爆击上万血,CD时间短,加满20%束缚
不屈意志 +满 被人死追的时候没它也就废了,一定要保证施法不被骚扰
远古记忆 +满 知能系职业一般都加满,增加伤害效果很明显
魔法暴击 +满 爆击通常往往决定谁胜谁负,具有关键性效果
魔法背击 +满 同上,因为破为主攻手段,而破的伤害范围很容易碰到边,被狗扑后近一点放破,这时候的破是属于背后攻击的。
力驱110技能加点?
加点驱魔首选CP武器,满狂乱锤击、落雷符、无双击无争议。35级-95级无色技能中,力驱在式神·殇、灭魂符、疾控旋风破中选一满上。爆发选式神殇+CP,续航选择疾空引。