英雄联盟是腾讯的吗,lol是国产游戏吗?
英雄联盟不能算是国产游戏。
英雄联盟(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
玩家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义符文,每个符文系中都有一个最强大的符文 ,可以根据自己操作英雄的类型和追求进行调整。
拳头公司为腾讯赚了多少钱?
今年赚多少我是不知道的,但是根据腾讯16年的财报,可以推算出,2016年LOL为腾讯带来了多少现金收益。
为什么这么多人说dnflol这些游戏毁在腾讯?
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回答这个问题前,我们来看看游戏为什么被称作毁掉。在笔者看来,一款游戏被毁掉不一定指这款游戏玩的人不多了,而是指这款游戏的某些地方失衡了,接下来我会举出两个典型的例子。
正面例子:梦幻西游的十年不倒——梦幻西游为什么被称作中国有史以来最伟大的网游?其实并不在于他的营收多么的高,或者在线人数多么的多。而是在于梦幻西游真正的用心在做游戏。
梦幻西游最伟大的创举就是真正开创了一个稳定的,有流动性的,严格的商界规则。巨人网络的史玉柱曾经说过:一款游戏的外在(画风,玩法)决定了有多少玩家会来玩,但是游戏中是否有一个稳定的社会秩序,才是一款游戏好不好的根本。梦幻西游,玩家在里面能感受到严格的社会秩序,是非常的井然有序的,非常的合理的。物品装备之间的价值对比,资金的流入流出,真正意义上打造了一个大唐盛世!
反面例子:DNF——DNF成功么?按照商人的逻辑,无疑是成功的。就算到现在,DNF依旧在盈利运营当中。但是我们DNF的玩家都感受过好几个时代:平衡性的失衡,曾经的红眼称霸。外挂破坏的秩序性,12年前后没有外挂刷不了图。装备的失衡。盗号的猖獗(直接导致我弃游)每一个秩序被破坏的背后,都意味着有一批玩家弃游。而腾讯,作为最大的金主,完全有能力有义务去平衡游戏内的秩序。
开始几年的盗号事件,多少玩家辛辛苦苦打出的号一夜之间灰飞烟灭。多少玩家苦心一天刷图却没有外挂一个小时刷的多?这些,都应该是可以去避免的。如果要说腾讯是作为代理商而非开发者,而没有能力去做这些,那我觉得你可以参考一下腾讯代理的国服绝地求生。号称严打外挂。说白了,你一个金主,愿不愿意给研发团队资金,决定了这游戏外挂多不多,平不平衡。
纵观腾讯的游戏历史,可以这么总结一下:找到一款游戏—代理—商业化运营—游戏平衡失控不管,继续榨干每一分价值—最后抛弃。为什么DOTA2没有选择腾讯代理?据说就是因为腾讯要求有自主的商城定价权。而被否决了,如果真是那样,一个在外服卖60的TI小本子,估计中国要卖88,100.
看看LOL,直接收购了拳头,却依旧没有解决好平衡性的问题,有人形容LOL的改动就像是两个人打架,一个人拿的是AK,另外一个人拿的是手枪,然后LOL的做法是直接把AK换成菜刀,然后发现菜刀又打不过手枪,然后又把手枪换成棍棒,最后改成两个人空手肉搏·····
我们在玩游戏的同时,也在思考,什么样的游戏能深入人心?腾讯做到了么?至今还未做到。
这就是小编的回答,水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!
王者荣耀收入超110亿美元?
110亿对老马来说不多,因为只能赚玩王者荣耀这部分人的钱,那些不玩的就赚不到,所以出英雄联盟手游,又来赚喜欢玩英雄联盟这部分人的钱,资本家眼里赚钱没上限
为什么不用名气更大的英雄联盟来做这款产品的名字呢?
虽然买了公司,但是不参与游戏建设,大概可以理解为:腾讯:我负责赚钱,和营销。
拳头:我负责制作好玩的游戏内容,英雄。
取名,完全按照拳头想法走,腾讯负责收钱就行