dnf玩什么职业好,第一次玩dnf?
男/女鬼剑士推荐:鬼泣
鬼泣作为鬼剑士四个职业中玩家最少的职业(其实也不少,只是被其他三个的光芒盖住了),却拥有超好的手感,能连击,能爆发,能控制,能续航,爆发能在几秒内打完技能,续航能一直卡洛xxx,当你在朋友面前带着控制熟练地柔一套技能的时候,那逼格是真的高。
(女鬼剑士暂不推荐)
男/女圣职者推荐:蓝拳 复仇
蓝拳可以说是全职业最难上手的职业之一,其操作下限很高,上限也很高,其手感是真的快乐,当年在练级的时候,我就没有连续按过2次方向键跑步,走路全靠俯冲,转身摆动,再转身俯冲这一操作。小技能打击感十足,大技能连击感十足。唯一缺点是没有控制(连击压制就是最大的控制!)且脱手技能少(柔滑就是最好的脱手!)。8说了,我二觉又打松鼠身上了。
复仇者,一个暗属性职业,其技能范围大,并且能无限变身,是一个从15级好玩到95级的职业,前期半魔化,后期一觉。有大技能爆发,有普通技能续航,还有控制能连击,并且有一个快乐的减伤罩子可以用来规避高额伤害,并且技能形态转换自如,是一个非常耐玩的职业。
男/女格斗家推荐:男/女柔道 女街霸
男女柔道,著名的25仔控制职业,在当前版本有一定强度,其技能范围大,技能连贯性好。(一个新手拿到这个职业也能打出一套连招。)在这里我们把男女技能进行对比。男柔道更加倾向于自身在空中时连招。女柔道范围更广,且更灵活。男柔道技能更容易上手。两个职业爆发都很高(超墨迹的一觉除外),女柔学了随机应变,感觉像是另一种手感,技能很连贯。
女街霸是一个非常有特色的职业,其技能范围大,爆发高,续航稳,控制足,能连击,拥有当前版本最强普通攻击,并且借着这个普通攻击,毒王移动基本是靠方向键和普通攻击,技能手感很好,并且有一部分伤害是毒伤(跳毒999的时候是看着是真的爽)。另外,现在速成毒王已经不行了。
(男街霸和女街霸手感非常不一样,男街霸靠叠异常爆发,女街霸靠大技能爆发和普通攻击
男/女神枪手推荐:男/女漫游 男机械 女弹药
漫游枪手作为全职业最帅的职业之一,技能可玩性高,上手难度较高,但一旦上手,耐玩性非常高。这里将男女技能进行对比。男漫游技能距离长,更帅;女漫游距离较短,爆发速度更快,伤害略高。
男机械是上述职业中最没有手感的职业,因为这个职业的手感只在一个技能上,这个技能就是引爆,在二觉之前,这个职业的手感就已经很好了,二觉之后手感会变得更好,你可以在地图的最左边打到地图最右边的怪物,男机械有连击,有续航,有爆发,略缺少控制。
女弹药这个职业非常特殊,是所有枪手职业里最特别的一个,其技能基本都能在天上进行释放,并且其被动7段跳非常快乐,速度快,灵活,并且在很多需要跳跃的地图表现非常好(比如泰波尔斯),略缺少控制。
男/女魔法师职业推荐:无
(女魔法师职业很热门,这里不介绍了,男魔法师耐玩性都很一般,如果硬要推荐那就推荐魔皇和血法吧)
守护者职业推荐:龙骑士 精灵骑士
龙骑士的技能范围大,有控制,能连击,爆发高,技能形态多,连招流畅,技能可脱手,并且能飞,可玩性非常高,阿斯特拉在有动作时候,自身的技能形态会变得不一样,总体来说是一个很灵活的有趣的职业。
精灵骑士这个职业很特别,核心技能剑盾,自带霸体,技能范围大,爆发伤害高,虽然上手难度很高,但是一旦上手,会很灵活。技能特别美,身体周围全是花,还能变身骑独角兽,自己在修炼场多练习练习剑盾的读条的节奏,当你习惯了会觉得这个职业很好玩。
暗夜使者推荐:刺客 影舞者 忍者
刺客为全职业基础速度最快的职业,可玩性也很高,核心技能终结追击,刺客所有技能(15级以前部分不能,一觉不能)都可以用终结追击(z键)收招打出最后一击,技能连贯性较好,爆发很高,能二段跳,缺点也很明显:续航一般,组队相性较差,容易把怪物强制位移;更加吃网速和电脑配置,一旦卡,就容易打不出收招。(如果雷光绝命疾风穿怪,记得普通攻击后再释放)
影舞者,一大特色职业,帅的不行,输出靠背击,背击比正面总体高80%左右伤害,上手门槛很高,如果不会玩,手拿着b套也不一定能打过安图恩,核心技能影遁,追影步,二觉,影遁可以强制使技能背击,追影步可以脱手一些技能,二觉也可以柔滑一些演示动画较长的技能(二觉柔滑的技能都很帅),高爆发,强续航(二觉里鬼链术),能控制,缺少连击(兰诺的无影之刃这个特效武器就是这个职业的全部连击),可玩性很高。
忍者在全职业中属于非常特殊的职业,忍者几乎没有什么手感,因为忍者不需要手感,能脱手谁还要手感呢,忍者全技能脱手,没错一觉二觉也能脱手,而且残影术的柔滑可以让忍者几秒打完所有技能,六道轮回也是个非常有意思的技能。高爆发,全技能脱手,二段跳,缺少控制。(稍微有点卡)
魔枪士职业推荐:决战者(赵云)
赵云技能范围相比较其他魔枪士职业较小,但是赵云的手感最特殊,其核心技能为行云系列技能,赵云可以用行云系列技能脱手所有浪费时间的技能(除了一二觉),同样是用技能脱手技能,和影舞者的追影步不同,赵云行云系列拥有4个技能,可以随意脱手技能,这就导致了赵云的上限较高,如果练成手法,技能爆发可以非常高,赵云的控制很足,爆发很高,可玩性很高。
枪剑士职业推荐:无(都很热门就不做推荐了,如果非要推荐,推荐特工吧)
外传职业推荐:无(我的外传职业死在升级路上了,真的玩不进去)
以上就是我的个人观点 有什么不懂的可以私信我哦 谢谢地下城922回归玩什么职业?
玩什么都可以,不过升级其他图最快的职业为逐风者,其次是念帝。
1、逐风者:这绝对可以说是一个人如其名的角色,技能里就有自带加速的效果,搬砖的速度就跟风一样,也有很多玩家把这个角色叫做风法,攻击技能的范围也是非常大,而且技能的冷却速度也很快。
2、念帝:这个职业自带增加三速的BUFF,还能增加伤害,使得这个职业在过图的速度变得非常快。
3、帕拉丁:这是一个只需一个技能就能过图的职业,攻击范围接近全屏,技能CD也是非常的短2秒左右。
4、阿修罗:曾经的白图王,不管在哪个版本这个职业刷白图还是很轻松毫无压力的,小技能CD短,范围大,还有霸体。
你认为dnf哪个职业打击感最好?
DNF之中打击感强的职业不一定玩得就爽!打击感强的同时伤害输出高才会玩的爽,下面举两个例子说明下:
武神要输打击感,格斗家说第二,没有职业敢说第一了!而众多格斗家中,武神无疑是公认的打击感最强的职业了,这单应该没有人会反对吧。
武神无论是寸拳还是崩拳,或者是破碎全都是那么有感觉,更不要说闪电之舞的超强画面感了。还有霸气侧漏的一绝——断子绝孙脚,二觉和二觉大技能的画面感也是很不错的,可以说职业设计的相当下工夫了。
另外武神作为现版本的强势职业,确实值得一玩,虽然经过一个版本的沉寂,但是现在正在慢慢苏醒,伤害不俗。
蓝拳还有一位打击感很强的职业就是蓝拳了,很多人玩蓝拳都是因为蓝拳华丽的连招和超强的打击感才玩的,可是又有多少玩家死在了升级路上呢?原因很简单——伤害太感人!
或者你会说蓝拳操作难度高,确实有着方面的原因,可是现版本蓝拳确实不够强势,空有华丽的技能和画面打击感,可是玩起来真的是憋屈,更别提爽了。
今天玩了下怎么都不会玩了?
非常感谢悟空邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
DNF在构建游戏框架之初,并没有对各职业的伤害形式有过多的固定形式。
固伤,百分比,混伤都存在,装备形式玩法也多种多样。但是在一次次的改版平衡后,慢慢的这个游戏变成了形式化,快餐化。
在DNF原来的定义中,物理攻击或者魔法攻击面板伤害可以直接体现在平A上,武器的强化带来了面板提升的同时,还有高额的无视防御加成。
70版本以前技能释放,需要消耗跟当时并不匹配的蓝量和无色小晶体。45级技能甚至会直接用掉五分之一甚至四分之一的蓝量。那时对于平民玩家来说这样的消耗是没有办法承受的,从而诞生了一些以高频率平A为主流的职业,例如狂战,剑魂,瞎子。狂战开启暴走,血气分流时会提供高额的攻速。剑魂的里鬼剑术没有冷却时间的限制,瞎子波动刻印剑气加成,以及开启一觉时的平A。
所以那会儿只要有一把强化十的巨剑狂战就可以为所欲为,真正的幻神没有之一。但是为了提高游戏的消费水平,DNF在后续的改版中慢慢的取消了高额的蓝量消耗,取消了高额的材料消耗,取消了混伤职业,取消了武器无视伤害,取消了固伤职业平A吃面板,取消了固伤职业面板战斗力加成,取消了大多数职业的职业特色。
所以现在的DNF伤害构成只有两种固伤和百分比。而固伤职业屈指可数,红眼,瞎子,女弹药,奶妈,奶爸,女柔道,混沌行者,黑曜神,龙神,魔道,缔造。要知道DNF到目前为止可是拥有者63个职业的游戏。固伤职业只有这几个。
固伤职业提升,武器锻造提升独立,上限是8。耳环强化或者增幅增加独立攻击力。装备红字增加力智。所以现在固伤职业带着高强武器没有任何用处哪怕你是强化20,对固伤来说就是一个白班。因为现在固伤职业的平A伤害依据的是独立攻击力。
技能详细说明中技能伤害后缀带百分比符号为百分比职业,技能伤害为固定数值的为固定伤害。
根据自己所选职业技能伤害,去选择对武器是强化还是锻造。以前的就别想了都过去了。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
DNF为什么大家都喜欢玩狂战PK?
第一,红眼职业虽然简单粗暴伤害高,但相对强势pk职业没优势。
第二,职业“深度”不够,没有加强操作换取提升的空间,也就是上限不高。当然,这里说的是职业级,没玩到一定水平的不用考虑这些。
第三,偏袒式加强使得众多高手不屑。由于国服红眼基数巨大,策划在数十个版本无数次改版中,不断加强红眼,可是又不能改变职业原有特色,所以有过很多次“暗改”。全职业几乎只有红眼在无数次版本中一次一次都加强,并且是毫无技术含量的暗改,甚至比起简单粗暴加伤害更过分,比如抓头,cd短、范围大、判定时间长,可以用x扯,还能接技能,伤害甚至比多数职业伤害技能高。这使得很多菜鸡红眼养成了“二话不说抓头碰运气”的习惯,由于线上延迟,使得抓头获得了极强的优势,被称为“万象天引”,这种偏袒式按改,并不有利于红眼玩家实力的提升,因为多数红眼pk玩家减低了技术要求,而比赛时需要这些技术。
第四,红眼线下线上差距巨大…由于线下延迟非常小,低技术要求的“扯抓头”在线下很难成功,而红眼大批pk玩家一直依赖这个手段,反而忽略了常规攻防方式,导致大批红眼玩家真正参加比赛后原形毕露。
以上,红眼上限低、提升空间小、线下弱,所以很难有高手能走出来,真正玩得好红眼的,在职业圈也很难生存。随着无数次版本偷偷加强,这种情况并不会好转。