cf三大狙神,你是怎么评价穿越火线70kg的?
人如其名
cf船长是挂吗?
不是,是夕比。
在全明星周末狙王争霸赛开始之前,夕比接受了主持人小悠的采访。初等赛场的他,没有意外中的羞涩,和观众分享了此刻的心情。最终他在狙神争霸赛中拿到比上一届比赛更优秀的成绩,可见他是一名职业选手,角色是船长。
哪些网游作品可以称得上是史诗级的?
‘史诗级’这个词都快被用烂了,特别国内游戏厂商做宣传语,前面必定给你加个‘史诗级巨作’。可是这些游戏,又有几个能配得上‘史诗级’这个词汇呢。
‘史诗级’游戏应该是什么样子的我个人认为史诗级游戏必须具备这样几点:
庞大的世界观体系,大量的虚构地理,复杂多样的人物关系,耐人寻味的故事情节
一款被称为史诗级的‘网游’,就如一本立体式开放性文学作品。让玩家如同读一本小说般,沉浸于故事之内。
游戏作为第九艺术,需涵盖人类八大艺术的所有元素,并用最好的方式体现出来
‘史诗级’网游作品,除了要有很好的文学架构支撑,还要需他艺术体系的元素来体现你的故事。能够将人类八大艺术完美的融入游戏,创造出属于这个虚拟世界独有的文化体系,才能称为真正意义上‘史诗级’游戏。
拥有很强的时间跨度,深得玩家的喜爱
时间是检验真理的唯一标准,一款游戏的好坏,必须历经时间的打磨。能够长时间内成为玩家心目中最喜爱的游戏,这样的游戏才真正配得上‘史诗级’。
哪些网游作品可以称得上是“史诗级”魔兽世界
首先无可争议的网游作品当数《魔兽世界》,游戏内世界观架构体系不可谓不宏大,阐述的时间快读不可谓不深广,游戏内囊括的英雄不可谓不多,其中涵盖的人物关系不可谓不复杂。
整款游戏所虚构的地理,如同一座真正的大陆般广阔。不同种族特有的建筑构造,生活习性,所处的地理位置,构建出了不同种族特有的文化体系。
传奇
《传奇》被我列为史诗级游戏的初衷,源于这款游戏旺盛的生命力。从2001年9月盛大发行,到如今已有将近17个年头。我想一款网游能够在多年之后依然健在,并且受多玩家的喜爱,这本身就是这款游戏的成功。
激战2
《激战2》这款游戏达到了我前文中提到的关于史诗级的诸多要素,但真正意义上我认为他是‘史诗级’网游作品,源于他别具一格的游戏制作理念——颠覆性。
这种颠覆性不仅仅在于买断制的收费方式,还包亏对传统MMORPG游戏诸多游戏设定的改变。游戏制作者在《激战2》中做了很多新的尝试,例如打破铁三角的模式设定、动态事件引发的蝴蝶效应等等。
地下城与勇士(DNF)
《DNF》目前唯一一个将2D横版网游做的如此成功的典范,这款游戏国服10年旅程依然经久不衰。我评价其为‘史诗级’的主要原因,除了个人很喜欢他的故事背景,最主要的是他有那种最简单的游戏模式,却能给你带来最大的乐趣。(所以花钱是不可能花钱的,只有肝!)
九阴真经OL
《九阴真经OL》的运营很差,很多方面似乎并不符合‘史诗级’这个词汇。但我依然要把列举出来的原因,在于他复杂而庞大的武学体系。这是一个很‘武侠’的游戏,里面所出现的门派、世家、势力等等设定,几级内功、奇遇等玩法是目前其他武侠类网游没办法比拟的。
最终幻想14
仅仅只是‘最终幻想’这四个字,就足以说明这款游戏为什么会被列出来。之所以称呼他为史诗级,不仅仅是因为他的历史性。这是一款典型的日式MMORPG游戏,节奏很慢令国内很多玩家望而却步。但如果你沉下心深入去玩这款游戏,你一定会对这款游戏的很多地方赞不绝口。
结:一千个人眼里有一千个哈姆雷特PS:暂时写这些,如果有更多想法,咱们评论区里补充交流^
穿越火线啥人物最好用?
《穿越火线》中的每个人物都有自己的特点和技能,适合不同的玩家进行使用。但是,最好用的人物因玩家需求而异。以下是几个比较受欢迎的人物及其特点:
1.伊丽莎白:以高机动性和狙击能力著称,适合远程作战和突袭。
2.枪手:以高生命值和稳定性能为特点,适合中远程火力支援和推进。
3.格洛克:以高爆发和机动性著称,适合近距离快速突袭和防守。
4.黑龙:以高耐久和强大火力为特点,适合作为队伍的主力输出。
5.炎龙:以高机动性和爆发力著称,适合作为近战突击和侦察。
以上只是一些比较受欢迎的人物,玩家可以根据自己的游戏风格和需求进行选择。不同的人物有不同的特点和技能,需要根据实际情况进行选择和搭配,才能更好地发挥其优势。
关于游戏的都市传说有哪些?
大家好,我是帅骚姚哥,很高兴能回答这个问题。
游戏阴谋论”一直是玩家们津津乐道的话题,甚至还是一款游戏备受喜爱的象征。这里有我们整理好的最著名的十个游戏界都市传说,其中有的论断有理有据让人信服,到底是真是假?(大部分是粉丝臆测)一起来看IGN为我们盘点十大游戏都市传说。
10、《上古卷轴5 天际》和《辐射》系列处于同一个世界
《辐射4》钢铁兄弟会飞艇的一处实验设施里你会发现一种植物,这个植物被描述为:能发光,在附近的河口发现,具有愈合特性。它与《上古卷轴5》中名叫“奈恩之根(Nirnroot)”的植物非常相似。最重要的是,关于植物的研究日志被归入NRT一项,这可能是Nirnroot的简称。这也许只是Bethesda的彩蛋,但一些玩家认为《辐射》和《上古卷轴》处在同一个世界中。
9、同伴方块里装的是过去死掉的实验对象
《传送门》中的同伴方块很可爱,它不仅仅是一个道具,有时候更像一个朋友。但是有玩家认为同伴方块里装的是过去死掉的实验对象,因为在一代中销毁同伴方块时会解锁一个成就:Fratricide,这个词的意思是杀死自己的兄弟姐妹(或关系有如兄弟姐妹的人)联系到2代开头看到的成千上万的测试者休息室,证明了其他测试者的存在,而他们某种程度上就是主角的兄弟姐妹。科学的计算,人体所占的空间为0.14立方米,很容易看出同伴方块是盛得下一个人的。
8、《合金装备3 食蛇者》其实是一场VR任务
最有趣的一个游戏阴谋论讲的是《合金装备3》:食蛇者行动并不是发生在冷战时期,甚至不是一个前传,而是2代的续集,整个事件是基于真实事件的虚拟现实。从游戏一开始,Naked Snake 就听错了任务的名字,把“贞洁行动(Virtuous Mission)”听成“虚拟行动(Virtual Mission)”,当你在游戏中杀了山猫,Roy Campbell就会像指责Solid Snake一样,说你造成了“时间悖论”。
7、《精灵宝可梦》的世界经历过世界大战
你有没有发现初代《精灵宝可梦》中很多人都没有父亲?确实游戏中很少有成年男性出现。游戏中还会有人向你说“在战争期间,精灵救过我的命。”有一种说法就是精灵宝可梦的世界其实是一个战后世界,所以男人才会这么少。甚至这些精灵曾经被利用过成为战争中的武器。
6、《命运》守护者其实是大恶棍
《命运》里的守护者是为保卫人类最后的城市与the Darkness对抗的正义力量。但有玩家认为这些守卫者其实才是大反派the Darkness。因为在游戏中,你会发现你的敌人会对你喊:“It‘s the Darkness!”你扮演的守护者一般都叫:巨人,猎人和术士,所有名字带有负面含义,而敌人称为骑士和法师……还有游戏里一个监护人的日记:“幽灵对我说:你是一个由死亡力量做成的东西,你会做的就是杀戮。你不属于这里。”都在暗示你是一个坏东西。
5、《最终幻想8》中,斯考尔已经死了
在《最终幻想8》第一张碟最后,斯考尔与一个邪恶女巫正面对决,斯考尔被击中后一片黑暗,游戏暗示这兄弟已经死了。但是在之后,斯考尔在第二张碟醒过来的时候竟然是毫发无损的!而且他的朋友至始至终也没有提及过他被击中后的事情。所以有玩家认为斯考尔其实在第一张盘的时候就已经死了,剩下的全是他的梦。
4、在《精灵宝可梦 红/蓝》中,你杀死了小茂的拉达
第一世代的游戏中,主角在圣安奴号和紫苑镇的宝可梦的灵骨塔各有一次与劲敌小茂的对战。在圣安奴号上,小茂的队伍里有一只拉达,而在宝可梦的灵骨塔,拉达却从小茂的队伍中消失了。
本来这件事可以有很多合理解释,比如放生或存入电脑。但由于宝可梦的灵骨塔是以公墓出现,于是很多同好猜测:主角在圣安奴号上与小茂战斗时让拉达陷入濒死状态,而小茂身处拥挤的船舱,未能让拉达得到及时救治,拉达因此死亡。
3、虫罐是《上古卷轴5》天启的关键
《上古卷轴5》游戏是如此庞大,以至于游戏的阴谋论也层出不穷,但是这些都没有“虫罐”阴谋论疯狂。你可以在老滚5巨大的世界中找到五个虫罐,每一个都有不同的昆虫和不同的符文。这些符号暗示了地图上的5个地点,这5个点连起来是一个五角星的形状,五角星的中心则是塔罗斯神殿。
2、谢帕德被收割者洗脑了
如果你不喜欢《质量效应3》的结局,你也许会喜欢洗脑论:收割者入侵受害者大脑 对其进行洗脑,症状是看见幽灵,听到低语与噪音等,症状会伴随受害人数月或者数年,久而久之受害者会成为收割者的傀儡。 受害者有很多:质量效应第一部BOSS 还有第三部中支线任务中的HANAR人
大部分质量效应3结局漏洞与不合理的地方都能用“洗脑”解释 刚开始出现的孩子像幽灵一样的存在,薛帕的在地球喘气的场景,ANDERSON的出场顺序,幻影人的突然出现,这些都可能是收割者的“安排”。
1、《塞尔达传说 梅祖拉的假面》黑暗阴谋论
《塞尔达传说 梅祖拉的假面》是系列中比较黑暗风格的游戏,但是经过喜欢阴谋论的玩家解释,你会发现这个游戏比你想象的还要黑暗。一些人认为林克在Navi离开后不堪重负,开始了一段痛苦的旅程,时钟镇代表Denial,尽管月亮越来越近,但是村民还是会庆贺过节。
希望这个回答对您有所帮助,谢谢