dnf樱花,DNF618职业平衡之后?
剑豪的职业平衡,除了技能攻击力的增加外,还有部分需要详细的去给大家分析一下。
两仪功技能调整:改版后伤害整合到普通攻击中,念力的武器攻击力受到基础精通的影响,但是攻击力也随之进行了调整。不过如今版本已经没有玩两仪神教的流派了,如果早点改动那该多好。
新增25级主动技能【一花渡江】:其实觉得还是一苇渡江更好听,毕竟这技能也没看到樱花呀~强行尬花有点奇怪的说~这一个技能是剑豪领悟的轻功,使用后向前位移,在位移过程中出现3段攻击效果的爆炸伤害,不过作为一个25级的技能,除了跑路位移外,并没有打伤害的能力。不过也就是让剑豪变得更华丽酷炫了而已。要是可以Y轴移动,就更帅了呢~
部分技能优化
碎岩裂地掌的攻击力增加15.5%,并且改善了Y轴与Z轴的攻击范围;
乱花葬增加了Y轴攻击范围,并且在花瓣生成后对敌人进行一个吸附效果,但是只对X轴的敌人有效,霸体状态的敌人不会受到这个效果,当在使用乱花葬的时候按方向键,前冲的动作新增了一个击退敌人的效果。
回天璇鸣剑的攻击力增加20.3%,改版后可以再次技能键或者Z键原地施放,如果是旋转攻击触碰到建筑,可以破坏物体继续前行攻击。
湮烈掌攻击力增加16.4%,并增加了Y轴攻击范围;
花舞千魂杀攻击力增加11.9%,并增加了Y轴攻击范围,原TP效果删除,直接整合到原技能中,并且可以强制中断普攻施放,但是强制中断的时候无法向后施放,如果触碰到可以破坏的物体,在破坏后可以通过攻击。
莲花剑舞攻击力增加16%,增加Y轴攻击范围,并且2、3招式攻击敌人浮空的力度减少。
樱花劫攻击力增加18.6%,并且可以中断所有转职技能的后摇,改善了技能本身的后摇,可以在樱花劫后施展主动技能,不过我觉得最理想的一个改动是使用樱花劫后按向前的方向键,那么剑豪就不会返回原来的位置,直接收剑入鞘。
此外还有大量的主动技能获得了攻击力的增加:
三连斩攻击力增加12.2%
轮回剑攻击力增加15.6%
四象引攻击力增加22.3%
花开寒影攻击力增加16.8%
啸空十字斩攻击力增加7.1%
如来神掌攻击力增加15.7%
飞花逐月攻击力增加18.7%
dnf剑豪100级加点2021?
1) TP初始46点,完成决斗场任务后可得2TP,共48点
2) 续航是指技能百分比除以cd
3) 三才轮回剑为三连斩与轮回剑的累加,cd取最大值轮回剑的cd
下面讲解一下这么加点的理由:
15秒实战爆发时,一觉、二觉、乱花葬、回天璇鸣剑、湮烈掌、花舞、如来神掌、莲花剑舞、樱花劫为9个主力爆发技能。
即将到来的普雷为20秒输出时间,在这个版本里,爆剑(回天璇鸣剑的别称)的伤害有大幅度加强,而乱花葬没有变化,现版本两者伤害已经相近了。其中,爆剑CD为20秒,光剑16.2秒,可以在20秒内丢出2个爆剑,而乱花葬CD为25秒,光剑也是超过了20秒,在20秒内只能丢出一个。因此,TP优先将爆剑点满,其它的加给乱花葬。
剩余SP分配矛盾主要集中在游龙掌、大十字、碎地掌,这三个技能的选择更看个人的喜好程度。一般来说,游龙是比较方便的远程清怪技能,伤害比碎地高,优先加满。碎地掌则是一个CD偏短的磨血技能。大十字则是兼顾输出的控制技能,但因现版本的怪物都是被设计成了木桩,空技能的概率比较低,对控制的需求不是那么大。因此笔者建议满游龙,多余的SP分给碎地掌,大十字1级即可。
影响加点分配的技能特点相关描述:
1. 三连轮回:SP消耗小,循环能力优秀,但施放需要一定的时间,不适合爆发需求。攻击范围小,近身输出环境不好的情况下不适合使用,会被反打。
2. 碎地掌:优点是单段,总施放时间短。经过改版优化后,现在碎地掌能打到1人高度以内的浮空怪物了,此外技能的实际范围也得到了修正,现在和技能动画表现的攻击范围基本一致了,所以也可以分配一定的SP。
3. 游龙掌:伤害在非无色小技能中出类拔萃,作为远程清怪技能非常好用。
4. 如来神掌:干脆利落的爆发技能,比较适合目前偏重爆发的副本环境。
5. 啸空十字斩:第二斩后脱手控制接近三秒,伤害尚可。在控制就是命的安图恩时代作用更大,而在怪物机制简单的现在,控制的作用已经没有那么重要了,伤害与乱花葬、回天璇鸣剑相近,但CD长一些,出手也慢一些,目前版本建议1级即可。若今后有在机制上难度较大的副本,以至于容易空技能时,可以再考虑点满。
6. 樱落斩、圆舞斩:带有使怪物位移的作用,使用不当会干扰队友输出,本身伤害也不是很优秀,点1即可。
7. 一花渡江、四象引:随着技能等级的扩张与伤害数值调整,这些技能(包括樱落斩、圆舞斩)的爆发能力与无色技能的差距较大,跟不上现阶段副本的步伐了,点1级作为功能性技能使用即可。
DNF最能抢DPS的6个技能是哪些?
DNF中关于DPS的讨论层出不穷,褒贬不一。但要是说DPS的作用其实很简单就是看队伍里每个人的输出率。一个人的DPS越高代表他的伤害越高。
但真的是这样么,首先先来了解一下DPS,他的全拼是什么呢“Damage Per second”直译过来就是“每秒钟产生的伤害”。这一听好像也没有太多的毛病,但是由于职业的出现给了这个词汇不一样的含义。由于职业的不同导致了技能的差异,主要体现在瞬发技能上。
例如:鬼剑士专职中抢DPS最具代表性的角色剑魂,他的技能是什么呢“大拔刀(破空拔刀斩)、小拔刀”这两个技能特色第一范围大,第二发动快。这也就是你会听到有些人说这人装备真垃圾,但是DPS抢不过。为什么会用抢这个动词呢,说的就是技能的发动速度了,因为小怪就那么多人家技能快范围大,你技能伤害再高,空了就是0。所以如果仅仅只是为了DPS的排面剑魂当然是不二的选择(当然打造起来了伤害也是真的不差,关键队友也会很爽,清小怪还是很麻烦的)。但是有一点必须要伤害够或者溢出才可以,要是你一个技能小怪没死那别人就可以拿来刷DPS了。
那下面就来说一下瞬间爆发比较高的技能:()
1,剑魂代表技能:大拔刀、小拔刀;
2,狂战代表技能:血爆,血剑;
3,瞎子代表技能:大冰(带神器护石);
4,剑帝代表技能:花舞千魂杀(带神器护石)、湮灭掌、樱花劫;
5,剑宗代表技能:破军圆舞斩;
6,暗帝代表技能:天罚死光、天罚之剑;
7,剑魔代表技能:汲血魔剑、空绝斩;
以上就是九剑里范围大的单段伤害技能(不包含觉醒)。
有哪些可以用来抢DPS呢,三点:1、适放快,2、无技能前摇,3、范围大。
大拔刀,小拔刀,破军圆舞斩,湮灭掌,花舞千魂杀,汲血魔剑,空绝斩。
本人玩儿九剑职业比较多所以推荐这些,也希望大家多多补充。
2020年8月3日
你们都玩些什么游戏呢?
小也回答也路子~
现在热门的手游依然还是王者、吃鸡、我的世界,那么有没有其他的好玩游戏还没有被发现呢?
一、第五人格 评分4.0第五人格是网易非对称性对抗竞技手游,荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”对抗玩法,都给玩家带来不一样的体验,而第五人格也是在众多好评和差评中慢慢成长起来了,如果想体验紧张刺激的感觉,第五人格不错的选择!
二、阴阳师 评分3.5人鬼共生的世界里,魑魅魍魉的百鬼奇谭还在继续;
跨越阴阳的阴阳师画符念咒,维持阴间与阳界的秩序;
春樱冬雪,花火秋枫的风物绘卷,带来华美绚烂的和风之旅;
阴阳师作为一款3D风格的手游,以精美的游戏动画,百种式神,顶级声优配音,让它在二次元风格游戏中脱颖而出!
三、三国杀 评分4.5三国杀是一款智力卡牌桌游,以三国为背景,以身份为线索,以武将为角色,构建一个集历史、文学、美术、游戏等元素为一身的桌面游戏世界!倒不是说三国杀多么让人着迷,而是有一种感觉在里面,这也是学生时代为数不多的朋友能在一起玩的游戏了,喜欢的自然喜欢,不喜欢的可能也是感觉不到深意了!
四、堡垒前线:破坏与创造 暂时评分3.0网易首款RCS即时创造射击手游,玩家需要在启明星之谷的超大场景内保持信号同步,击败尽可能多的对手,成为排名前五的破晓之星,赢得最后的胜利!作为堡垒之夜的手游版,相信堡垒之夜的热度也能让堡垒前线冲击热门游戏!
(5.24日上午10点正式公测)
看到这里大家或许发现了一个问题,同样吃鸡类手游,他们也是排名前五,然后吃鸡,跟和平精英很像,这可能是国服吃鸡类手游的一个必须的尬点吧!
DNF为什么感觉现在大家打完团都不秀伤害了?
感谢邀请。
DNF要说最让玩家引以为自豪的,除了自身装备,以及打造高达之外,恐怕就是伤害了,在安图恩,卢克时期很多玩家都会秀出自己的伤害,特别乌鸡的大脚,剑帝的樱花劫来说,单hit技能打爆马蹄卡的晒出伤害的同时,也会引起大量玩家的扣6,那种成就感不言而喻,乐在其中,那么为什么现在打完团的时候都不秀伤害了呢?
过气团本不值得秀其实很简单,目前的旋涡团本和普雷团本已经不值得秀伤害了,都是经过削弱的团本,在加上100级版本伤害已经溢出太多太多,平民玩家随便秒秒秒,小康玩家2托漩涡,普雷轻轻松松,根本没有什么值得好秀的,在还没削弱的版本打出逆天的伤害可能会秀一下伤害炫耀一下,但是现在过气团本已经没有秀的必要的了。
团本秀伤害已过时当然目前不是也不是没有秀伤害的玩家,只不过都不是在团本里秀了,而是在修炼场里秀,在100级版本中由于装备属性暴增,伤害也发生了巨大改版,很多玩家在搭配新的装备的时候,那么会进修炼场测试一下,就目前来说走在大街上力智超过4000的C比比皆是,同时伤害打出3000亿,4000亿,甚至都是5000E的玩家也大有人在,这么高的伤害数据不免会有玩家装下13。
总而言之,目前由于伤害大量溢出的原因像漩涡,普雷这样的过气已经不值得秀伤害了,但同时由于100级史诗神话装备的来袭,大家都跑在修炼场秀伤害,不知道就目前100级版本中大家在修炼场20秒的伤害测试是多少呢?