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穿越火线跑酷教程,王者荣耀为什么能火

cf排位号 susu 2023-06-07 15:20 229 次浏览 0个评论
CF笑脸号

穿越火线跑酷教程,王者荣耀为什么能火?

《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。

据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

穿越火线跑酷教程,王者荣耀为什么能火

二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?

1.易上手,撸起袖子随便坑

“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。

一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。

回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。

看到限购,就果断买了五瓶......

当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。

不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。

2.快节奏,啪啪就一盘

《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。

首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。

在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。

游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。

快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。

3.人物形象耳熟能详

《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。

4.游戏内的交流便捷

MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。

一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。

譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统

此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。

三、总结

总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。

cf跑酷视频贴图怎么弄?

这个问题我有很有发言权了。他们用的那种漫画贴图是用拍大师做出来的,我也经常用这个软件拍视频,里面有很多的特效,挺不错的。手机类的当然也可以。不过先说好了啊,能做这种漫画喷涂效果的可不止这一款软件还有其他的一些软件也可以做。

穿越火线里面有哪些跑酷大师?

首先感谢问题邀请。

就目前穿越火线而言,玩跑酷的人少了,所以跑酷大师也就渐渐消失了。

生化大神以前发布的视频都会有跑酷的,但现在因为武器太变态了,基本都不跑酷了。

推荐几个生化大神:夏佐、陈子豪、寒冰、神秘人、冷风(排序不分先后)

有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?

我是游乐帮,作为从1997年开始接触电脑就没再断过,一直热玩到现在的老司机,很高兴回答这个问题。

1、《金庸群侠传OnLine》

那是2002年1月份,是我第一次也是第一款接触到的网络游戏,俗称的《网金》。在报刊亭买的套卡,里面有客户端光盘,JY开头的游戏账号和密码,点卡以及游戏大地图和一份攻略书。

当时网吧是3元一小时,我和同学每天晚上8点到网吧开始玩,一直玩到夜里0点10元包通宵玩到早上8点离开,吃碗面条或者米线就回他家睡觉到下午,不吃午饭直接吃了晚饭继续去玩,就这样持续了大概2个多月时间。

那时候玩的人非常多非常火爆,不过我们2人刚开始也没认识什么人。选择出生地大理城进游戏后首先就被BGM深深的吸引住了,先做新手任务,然后去学习读书识字以及基本内功、基本身法等等基本技能。玩了一段时间后同学加入了邪派血刀门门派,我加入了正派武当派。之后慢慢认识了帮派中的一些人,玩得更起劲了。

记忆最深刻的事是,经常在野外被高级怪或者厉害的其他玩家杀了,所有东西包括全部装备都会掉了,重生在城里后需要在半小时内去捡回尸体。

还有有次遇到个到网吧找人的美女,看到我在玩这个游戏种田赚钱,问我怎么没有用外挂,说买个“网金疯狂”外挂玩起来就轻松了,并且用我的号密语了一个她的朋友,从游戏里的镖局给我汇了几千万的银子。那时候我不知道有外挂这个东西,只有总共不到几万两的银子。

最近的记忆是玩的免费版的版本,入的也是武当派,加了一个帮派,帮主叫武林奇侠,每次消点的时候把我加悟性的一套装备借去用。

曾经的新闻报道说的玩了十几年到最后只有一个玩家,感动官方为他更新了版本的游戏就是说的这个至今还开着服务器,还在更新版本,并且有了5种类型的服务器选择的网金。感兴趣的小伙伴可以去体验下喔。

我现在的电脑上也还安装着这个游戏呢,有时候还会进去玩一下,只为怀念那个已经飞逝了17年的曾经的自我。

2、《巨商》

这是2004年9月公测的模拟经营类网游,公测的当天我就注册了账号进了游戏。那时候已经自己买了电脑,并且拉了网线了,是用电话线用猫拨号上网的。

游戏角色主要分2类:以低买高卖倒卖各个城市特产商品的商人和以刷怪掉物品的战商。刚开始一个人就是到处跑商,慢慢的认识了一些朋友,组合在一起,他们打怪掉的物品拿给我去出售。

后来认识的人越来越多,记得有个叫商云的朋友,我们一起建了个商会,他是大房(会长),我是大行首(相当于副会长),投资城市,打敌对商会的城市,经常都是一个个通宵的接着玩。我玩通宵,然后去睡觉,那个时候的女朋友接着白天跑商。

记忆最深的是后来商会老大商云不知出于什么原因离开了,把大房的位置给了我,那时候我们商会已经是游戏里排名第二的商会了。后来我记得是每周六晚上8点可以打敌对商会的城市,我每次提前开一堆小号去把通往我们主城的路堵死了,敌方商会没法去打我们城市只能干看着。

由于投资城市要很多游戏币,那个时候没有淘宝也没有其他网上交易渠道,我还曾经花了200RMB从银行汇款从游戏里的玩家买了游戏币来投资商会城市。我还帮游戏里玩家互相之间交易做担保,现在想起来真的是没有一点商业头脑啊。

那个时候游戏里会有GM以NPC的角色出现在游戏里,可以直接和他提意见或者单纯的聊天。到现在玩过无数游戏,游戏里有真人NPC网管的只遇到巨商这一个游戏。

可惜的是后来没多久就关服了。现在想起来任然非常的怀念那些岁月呢。

3、《天之炼狱》

俗称DK2,这游戏是在《巨商》关服后,以前一起玩《网金》的同学介绍我玩的。游戏里有人类、鬼族和魔灵三个天然敌对的种族,不同种族之间打字出来对方看到的是*号。

刚开始和同学一起玩的鬼族,后面自己去玩了人类。这游戏最大的乐趣就是组一队人到公共区域去清其他种族的玩家,还有每周六的种族战争。

玩这游戏也是整个通宵通宵的玩,记得有次和公司同事去过火把节,我都是跑网吧玩这个游戏去了。

这游戏官方服也是因为各种原因关闭了,不过现在有新版本的各种服务器可以玩。或者自己一个人玩。

4、《天龙八部》

这游戏我记得大概是2006年开始玩的吧,应该算哪个时候最热的网游了,网吧里90%以上的人都在玩。

刚开始虽然玩了很久但都玩得不好,后来是有个朋友给了我他90多级的账号,在办公室没事的时候就和其他同事一起组队刷野外BOSS,爆出的东西每个人是独立的都有都可以捡。

那时候也是除了工作上的事,时间都用这游戏里去了。后面换了工作,结了婚,游戏氪金越来越厉害,也就没玩了。只是在2011年的时候专门换了新电脑为了玩这游戏一个人可以玩的。

5、《流放之路》

这是我最近两年在玩的,现在也在玩的暗黑类网游。游戏每3个月左右为一个赛季,每个个赛季都会更新新的玩法新的内容。

每次开新赛季的时候就是肝的时候,为此现在视力已经到了开车看不清红绿灯的程度了。

PS:有想玩或了解这游戏的我后期会持续更新视频喔。

其实这些年网络游戏玩下来,玩得久的玩得废寝忘食的都是因为游戏里有朋友,随着朋友的离开也就没有兴趣玩下去了。

最后,投入时间和RMB最多的是《大话西游2》,累计RMB应该过了10W+了,因为玩这游戏最终带来的结果太过痛苦,就一笔带过了。

套用一下游戏忠告:

做的最成功的IP有哪些?

在这个端游式微的年代,手游领域已成为各大游戏厂商兵家必争之地。手中握有经典IP的厂商,纷纷开始把IP制作成手游,这样不仅能够让曾经的老玩家回归,还可以凭借着手游的便利性,让经典IP重新焕发荣光。

一、诛仙

当年,一部《诛仙》小说红遍整个网文界,2007年完美世界根据原著改编而成的端游《诛仙》正式上线,一时之间众多书迷涌入这款游戏,去这个虚拟世界体验张小凡那光怪陆离的修真世界。近10年时间过去,2016年完美世界根据端游改编的同名手游正式上线。从网文到客户端游戏再到手游,《诛仙》这个IP被完美世界开发的透彻无比,如今的《诛仙》原著已成网文界的经典,而由它改编而成的各种类型游戏,却还在不断成长之中。

二、征途

熟悉国产网游发展史的玩家一定不会忘记《征途》,它是国产网游的氪金先锋,也是第一次把氪金这种元素体现的淋漓尽致的存在。《征途》拉开了国战网游的序幕,同时也犹如打开潘多拉魔盒一般,开启了氪金网游的先河,在氪金网游历史上,《征途》称第二,估计没人称第一。端游的《征途》无疑是辉煌的,不光是怀旧版还是生儿育女版,都沉淀了无数忠实玩家。但是改编成手游之后的《征途》,却显得有些平庸,不知道是现在市面上类似的手游太多,还是征途这个IP没有想象中那么受欢迎,《征途》系列的手游一直处于不温不火的存在

三、梦幻西游

如果你是一个回合制游戏忠实玩家,那么肯定知道《梦幻西游》。这款已经上线15年的老游戏,依旧是回合制当之无愧的巨无霸,哪怕市面上出现过一批又一批回合制网游,但根本无法撼动《梦幻西游》的地位。改编成为手游的《梦幻西游》,依旧延续了端游那些比较经典的设定,比如挖宝、跑环等等。不过相比起端游,《梦幻西游》手游这个同门小师弟,却依旧显得有些不够火爆,诸多梦幻老玩家在体验过手游之后,还是回到了端游去享受游戏,这也不知是喜是忧。