cf要倒闭了吗,一局里面460真多我还买的加速器?
首先,感谢邀请,以下是我个人的观点,天美作为腾讯下面可以说能排进前三的工作室,倒闭应该是不可能的,现在吃鸡游戏的火爆可能会给天美工作室带来压力,但是,压力即动力,这么多的游戏,(如下图)总会有喜欢和不喜欢,
先来说说手游,较为火爆的王者荣耀,cf的手游还有qq飞车的手游,人数可能会比之前减少,但死忠粉绝对不会少到哪里去,光靠这几个手游,天美就不会倒。
在说说端游,一个逆战就足够天美存活了,可能很多人会说天美毁了很多好游戏,但是它能够带来收入,能够让玩家不自觉的充钱,来获得更好的游戏体验,从这点来说,它成功了。所以,在下任务,天美倒闭目前来说,是不可能的。
以上,是个人观点,要是有不同的理解,希望大家给我留言评论,谢谢。
中国FPS电竞产生断层是否该归罪于CF?
感谢你的问题
Cf前夕十年左右的时间内,基本上fps专业竞技的项目几乎只有cs,而从比赛和知名度的全球性来讲,最权威的也是cs。就围绕那个时间点的重心cs展开来聊聊。
其实cs的真正中断原因在于几点。
首先。我国对游戏的全面否定,在16年以前是从严到松。直到其创造利润,经济拉动可见为止,才肯为其开放绿色通道。
环境的紧张,包括国家对网吧的;未成年上网的限制,导致不够富裕的家庭孩子没有电脑无法在最佳年龄接触到电竞。富裕的家庭在势力角度审视,督促孩子成长的方向是有限的。
不如现在,2010年以前没成年的人,基本都在父母的想法支配下成长。不看好游戏能挣钱。游戏就是游戏,还分所谓电竞,我们没听过。这是他们的思维。 我们需要一种思维,就是电竞是专业类游戏,分层应在最高。逐渐的形成分层意识。这是当时连游戏都是被否定的环境下不能有的。
这是因为当时有话语权的社会主流都是中年人。他们错把他们儿时的弹溜溜跳皮筋归为一类了。而电竞可是链接未来的一个有发展的开放性事物。可以成为一只可观的大型产业。
Cf就是依赖腾讯企业互联网独大在中国的话语权而存在下来的招牌式竞技垃圾。竞技方面有,但是粗糙程度是有目共睹的。不如它出现7年前的几部fps作品。例如雷神之锤,三角洲等。
其优点是知道自己就是属于娱乐范畴的定位,而将游戏在仿照cs基础上一再变得模式多样,涵盖较多。总有一个模式get到你的点。这和腾讯一样,格局大,涵盖多,但游戏从很多指标来比较的话确实不怎么样。
为什么都玩cf呢?为什么玩的人多了呢!同期没有优秀的游戏吗?不对!不是游戏断层。而是中国的经济实力在憋着劲儿,还没爆发。这个时候家里或者是网吧才刚刚有适合电脑去打cf。而cs和战地2,使命召唤,彩虹六号要想达到竞技级别的电脑实在是不能普及的。所以cf纵然无法弥补竞技方向的软肋,仍旧可以屹立不倒。画面再牺牲,游戏引擎再落后,它也是普通电脑可以玩的。可以说从经济适用层面上是响应国情。而富裕家庭的玩家在这么大的cf人口基数下是很容易炫耀的。人在年轻时易放大自己的某些好的坏的特征的。比如更夸张的花销,而得来头衔,这种优越感,他们比成年时要明显的多。
Cs断层在于西方先进游戏经验无法传授,还有对线下硬件以及网络基建的依赖极高。当时的互联网即使把延迟降到最低,也有较高的操作镦粗感。这对于专业游戏来说,就等于没有达到比赛标准。装备的标准带来了专业的、持久的经验,从网络到机器调试,到鼠标键盘,全国各地参差不齐。这就等于全是有石头籽有土有水坑的土石地上,投着高度不正规又歪头的篮筐,想练习篮球,我们基础训练都是建立不起来的。
03年游戏东西在旅游卫视定期播放cs比赛和教学栏目,很正规,策划完整,又有很多周边刊物出版。
可惜的是,才播出两期节目,就被国家相关部门的领导直接叫停! 杳无音讯,如同夭折。
直到11年,竞技类专业游戏才在中国成为第99项体育竞技项目。才翻身。
最终认为。 cf并不是抢人才占市场,而是,在那个时间点上,我国并没有cs的培育环境,孵化基地,资金链,政策支持。人才无处去。 没有家长看好或者有条件,让你学舞蹈一样从娃娃抓起去选择电竞。当今却不一样。我相信不只是cs,它经典的带头作用未来会直接影响到科技电竞行业。诚然,我们可以再次相聚云顶,伦敦,去看的也许不再是线下的cs比赛。而是cs衍生出来的沉浸式的科幻竞技。等等……
Cs是认真的。我是个民间的一粒沙
嘿嘿嘿 我没有放弃……
曾经的中国网游第一公司盛大?
谢邀~
说话要真,三观要正。大家好,我是哔哔君。
曾经有一家非常牛X的游戏公司,
当年腾讯都得喊它一声"大哥“。
然鹅,在过去的十几年里,
它站上过巅峰,却又跌入低谷,甚至被创始人“抛弃”。
这家公司就是盛大...哦不...盛趣游戏。
最近哔哔君参加了盛趣游戏的战略发展会,
接下来我们就来哔哔一下它的故事。
说到盛大...哦不...盛趣游戏的故事,
还得从它的创始人陈天桥说起↓↓
1999年,26岁的陈天桥在上海创立了盛大网络。
但当时他想做的并不是游戏,
而是想通过办卡通杂志,买动画版权,推出动漫社区等等操作,
来打造一个"互联网的迪士尼“。
↑↑陈天桥曾买下《黑猫警长》的版权
然鹅,盛大第一次创业却扑街惹!
虽然一开始就拉到300万美元投资,
但陈天桥的想法实在太超前了,以至于项目只烧钱不赚钱,
创业不到2年,就烧掉了90%的家产。
再挣不到钱,盛大就真的只有等死的份。
无奈之下,陈天桥就想出了个没有办法的办法:
赌上全部身家,引进一款韩国网游《热血传奇》。
当时,估计所有人都想问他一句:Are you OK?
首先,《传奇》在韩国并不火,顶多算是个二流游戏。
其次,盛大根本没有运营网游的经验。
想靠着《传奇》翻身,这不是搞笑吗。
但万万没想到的是,正是这个没有办法的办法,居然直接把盛大推向巅峰。
2001年,《传奇》国服上线不到一年的时间,
就成为全世界最高同时在线人数最多的网游,
注册用户累计突破4000万,这什么概念?
2002年底全中国的网民数只有5910万,可想而知它有多火。
紧接着,盛大又拿下《泡泡堂》的代理权,
再度圈粉大批玩家,成为国内第一休闲网游!
估计连陈天桥也想不到,凭借这些游戏,
自己31岁就成为了中国首富,数钱数到手软。
而一开始濒临破产的盛大,3年之后,居然就在美国成功上市,
一跃成为国内游戏界排名第一的大哥,
收获无数迷弟迷妹——腾讯就是其中一个!
要知道,当年的鹅厂还只是个“穷屌丝”,
我们小马哥不仅假扮女客服陪聊,还差点把QQ业务卖给别人。
看见盛大日进百万,鹅厂那叫一个羡慕,立马点亮了“学习”技能。
盛大引进《传奇》,我就代理个《凯旋》;
盛大代理《泡泡堂》,我就搞个《QQ堂》;
盛大发行《冒险岛》,我就弄个《QQ三国》;
总而言之就是,大哥怎么做,我就跟着做!
那么问题来了,既然盛大当年这么牛X,
可如今国内游戏市场怎么就成了腾讯和网易的天下?
在哔哔君看来,原因主要有3个:
原因1:陈老板对游戏的态度
盛大靠着《传奇》发家,但陈天桥打心眼里却不喜欢游戏,
甚至亲口说过《传奇》是个烂游戏。
要不是当初走投无路,盛大根本不会碰游戏!
再加上,当时游戏已经背上电子海洛因的骂名,
陈老板和盛大更成为无数家长眼中最大的恶人。
虽然赚了很多钱,但陈老板丝毫没有成就感。
于是渐渐地,他对游戏就没那么上心了——
就比如很多人都觉得,当时盛大把游戏当赚钱工具,
各种圈钱手段层出不穷,严重忽视玩家体验。
对外挂的不作为更是让玩家愤怒,
当年《冒险岛》《永恒之塔》外挂猖獗,
盛大却睁一只眼,闭一只眼,无形中导致大批玩家流失。
另一个案例就是,还出现了整个游戏团队被人挖走的严重情况——
那个团队加入了巨人,后来帮史玉柱做出了《征途》。
陈老板对游戏的态度,显然已经影响到了盛大游戏的发展。
原因2:“网络迪士尼”梦想破碎
那么,不想做游戏,陈天桥想做什么呢?
没错,他没有忘记他最初的梦想:打造“网络迪士尼”!
2004年,拿着靠游戏赚来的钱,
盛大砸了10亿美元推出“盛大盒子”。
这和今天的小米盒子的概念是类似的,
只要连上电视,玩家就可以玩游戏、看动漫、听音乐......
为此,盛大还收购了当时很有名的网络文学网站:起点中文网。
不得不承认,陈老板确实很有眼光,但可惜眼光太超前。
十几年前国内的宽带不仅网速慢,用户也少得可怜,
根本无法支撑盛大盒子活下去。
再加上,它售价高达6000多元,比电脑还贵,很多家庭根本消费不起。
结果,盛大盒子一上线就跪了。
在义乌试点销售,一个月只卖出20台。
更惨的是,2006年,广电总局一纸文书,
叫停了所有IPTV项目,其中就包括盛大盒子。
10亿美元彻底打了水漂!但陈天桥依然没有放弃他的梦想,
继续靠着从游戏业务赚来的钱,
成立盛大文学,收购浩方对战平台,酷6视频等等业务。
但可惜的是,这一系列操作最终没能实现他的梦想。
原因3:其他游戏公司迎头赶上
当盛大沉迷于“网络迪士尼”的美梦中时,
被它当成现金奶牛的游戏业务却遇到了越来越多的对手。
《梦幻》《大话》《魔兽》《征途》《天龙八部》《剑网3》等等游戏上线,
迅速抢占国内游戏市场,瓜分了大批玩家。
后来,鹅厂更是相继拿下代理《CF》《DNF》《LOL》等等热门游戏,
把盛大从行业第一的宝座直接拉下深渊。
值得一提的是,当年《DNF》要进中国时,Nexon还找过盛大。
盛大表示:就这种画面,5000万,不能再多了。
而这时腾讯却拍出了一个亿!于是,DNF就落入了腾讯的手中。
后来的事情大家都知道了,
腾讯凭着那几款游戏赚到的钱,打造出了一个娱乐帝国。
影视、音乐、动漫、游戏、硬件无所不做,实现了盛大最初梦想。
包括这次发布会上,也宣布腾讯成为了它的大股东。
而盛大游戏呢?自从2014从美国退市之后,
逐渐从盛大集团中剥离出来。
简单来哔就是,盛大集团不想再留着它了。
但哔哔君想说的是,盛大游戏依然非常赚钱,
就比如2018年它的利润达到了22亿,
在国内游戏公司里仅次于腾讯网易,排名第三。
因此虽然陈天桥不要它,但有很多人抢着要。
之后盛大游戏就陷入了非常复杂的股权纠纷中,
复杂到花40分钟也讲不完,我们就跳过吧。
总之从那之后,盛大游戏和盛大集团再无瓜葛。
但哔哔君想说的是,离开盛大集团,到现在改名盛趣游戏,也是一件好事。
或许陈天桥和老一批盛大员工还能记起当年称霸网游市场的那份荣光,
但不知他们是否明白,不是资本、金钱和投机取巧给了它这份荣光,
而是无数玩家的支持,以及大家对待游戏的热忱,才造就了它的传奇。
现在的盛趣游戏,或许可以有个真正懂游戏、喜欢游戏的老板——
如今它的联席CEO唐彦文,当年就是《传奇》玩家,
因为喜欢游戏而加入盛大,如今终于坐上了CEO的位置,堪称屌丝逆袭的典范。
如果有机会,可以再说说他的故事。
我希望唐老板能多替玩家着想,推出好玩的游戏吧。
↑↑盛趣游戏联席CEO唐彦文
所以哔哔君的总结是:
创业本不为游戏,未料游戏出奇迹。
奈何集团重心移,满脑网络迪士尼。
游戏运营出问题,发展不利遇强敌。
如今剥离变盛趣,但愿辉煌能再续。
cf手游黑骑士现版本值得买吗?
个人觉得不应该了。
作为一个八年的穿也火线老玩家,见证了这款游戏的鼎盛和衰落,自火麒麟问世以来,各种新型英雄级武器接踵而来,更多的是增加了属性和漂亮的外观和手感,一系列的步枪英雄级武器AK47火麒麟和M4A1雷神依旧热度不减其它的都少有好平,直到今天,穿也火线可谓江郎才尽!
记得当年在网吧几乎都是打穿越火线的繁华景象也一去不复返了,随着英雄联盟,吃鸡,和王者荣耀的诞生,一个大区三四个分区到整合成一个大区,红色的爆满再到绿色的良好,更多的玩家分分转游,相对穿越火线来说,更加公平,而且不需要花费更多的金钱,这也是穿越火线没落的原因之一吧。
挺怀念以前一起五连坐打战服的日子,通宵达旦,可是以前要订位子的网吧都倒闭了,只能说那是逝去的青春,如果可以,我愿意在拿起那把M16再去打一把运输船,从哪里开始就从哪里结束,火麒麟之后再无CF!
曾经很火爆到如今已经停服的游戏有哪些?
说到这个问题就有些感慨了,我们从来不缺乏好的游戏,可是毁游戏的基本都是策划和运营。
很多游戏曾经都很火爆过,但有的还在苟延残喘,有的已经成为了过眼云烟,小球球就来给各位说说,都有哪些游戏,曾经很热门,最后却消失不见。
时空裂痕小球球曾经玩了一段时空裂痕,记得那会儿这个游戏还蛮火,还请了韦德来代言,实在是大手笔。
而这款游戏的质量,小球球认为还是蛮好的,游戏风格整体都很大气,而且玩法也还不错,尤其是裂痕玩法,只需要走到事件点就自动加入公共队伍,而打完以后也是系统随机分配奖励,有一种抽奖的感觉。
而游戏的地图和画面,也充满了很典型的魔兽风格,最主要的是,游戏也同样是点卡收费,并没有太多坑钱的地方。
然而这个游戏最终运营不到半年就没了,想起来就十分让人惋惜。
QQ音速要说火爆,QQ音速曾经网吧里都是成堆成堆的玩家在玩,作为腾讯最古老的游戏之一,我压根没想到最先倒下的竟然是QQ音速,毕竟虽然端游势力衰微,但QQ音速的人群其实还是有一部分的。
退一万步来说,就算倒下,最先倒下的我认为QQ幻想还能理解,毕竟一万年都没更新了,音速偶尔还会出现一些活动。
只可惜,引用姜维的那句话:维已尽力而为,奈何大汉国运衰微。
成吉思汗不知道听过这游戏的人还有多少,但其实以前国战热血的并不是御龙在天,成吉思汗的国战可以说相当激情,不过这个游戏还是蛮烧钱的,也就是传说中充钱可以一打一群的感觉。
但这游戏以前人相当多,一到开战时间打得昏天黑地,可是后来出了成吉思汗2以后这游戏算是彻底废了。
惊天动地同样是一个很少人知道的冷门,但是这个游戏曾经也是非常火,技能酷炫,还很有科幻风,只是可惜运营商不行,外挂一堆一堆的,最后死于非命。
上面这几个游戏,都是曾经火过一阵子,但是很快就烟消云散了,很多游戏其实并不是质量不行,主要还是在于其运营和策划是否用心,这点才是最重要的。