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女大枪pk加点,阿拉德之怒爆裂玫瑰加点

cf排位号 susu 2023-06-10 19:20 252 次浏览 0个评论
CF笑脸号

女大枪pk加点,阿拉德之怒爆裂玫瑰加点?

阿拉德之怒爆裂玫瑰主加敏捷附加力量,因为这个职业是靠技能和机动性来输出的,所以这样加点好。

女大枪pk加点,阿拉德之怒爆裂玫瑰加点

DNF95版本男枪炮buff换装怎么选装备?

DNF2017男大枪BUFF装备选择及加点推荐,男大枪的换装是为数不多的除武器外完美换装为全身绿气的职业,这里仅针对回归玩家推荐相对容易速成的换装搭配,之后则需要在保证对高潜能爆发的等级的条件下穿戴尽量多的绿气,完美换装为巨龙+10绿气+20潜能=87% 潜能爆发散件: 55级圣物上衣,潜能爆发+1.可以购买,推荐使用绝望冰崖循环图制作,过程十分简单。 海神迷咒套装腿甲,潜能爆发+1,一般7—8天一星期幽灵列车即可。 白月沉息护腿,作用和海神腿是一样的,拍卖行就可以买到。 王室之秘籍,潜能爆发+1,同样是拍卖可购买,建议大家最好购买带徽章的。 高科技戒指,潜能爆发+1,天界梅尔文成就任务,也可以利用已完成的号再次直接换取并且跨界。 突击队长的超级手炮,现在巨龙绝版,武器部位最好的选择就是这一把了,利用兰总炮达成的完美换装要比巨龙达成的完美换装少3%左右的伤害,未绝版武器中收益最高。 奇迹之巨龙手炮,之前版本龙珠他可以做,收益最高的换装武器,没做的也没事不用后悔。 装备整理: 耀之荣光手镯对于信号来说是提成比较显著的远古传说散件,建议做出来或者是利用活动换。 假猪套的优点就是被击触发的罩子,自带光属性攻击,但是部分光强是需要触发,而且没有办法走火强的。 兰总套:优点在于速度很不错,10暴击,需要自备晶体契约。

日本陆军和海军为什么会不和?

最初,就是地域基础的派系之争。

近代,日本遭遇西方列强入侵。于是,国内开展反思,以应对形势变化。国家不是个人,所以不能把国家简单的人格化。而表现在这种内部反思上,就是各种派系、各条道路的矛盾纠结。最后,形成了主要两派:一是萨摩藩,主张攘夷开国,既要抵御西方列强又要开放国门;二是长州藩,彻底极端的攘夷派,这伙人就是一根筋,简单的一个字:打。

但此时,两派有一个共同敌人,就是德川幕府。大家都认为幕府是最大的绊脚石,必须把幕府干掉、请出天皇。

倒幕运动和明治维新后,萨摩和长州两派的分歧开始显现,矛盾焦点集中在军队上。长州主张发展陆军、萨摩主张发展海军。于是,在日本政界和军界,逐渐形成了以海军为重的萨摩阀和以陆军为重的长州阀。而这两派的力量都非常强。在19世纪的80到90年代,有五分之三的将官出自萨摩和长州两藩。其中,陆军有四分之一的校官来自长州,而海军的大部分校官来自萨摩。

日本是岛国,明治维新学西方,所以最初肯定是海军更被重视。而改革派都是有脑子的有识之士。所以,大家普遍认为陆军就是一群骄兵,要强兵则不能指望这伙人,只能发展海军。

如幕末志士横井小楠就提出:

现如今,不仅英才优先发展海军、陆军次之,而且要将骄兵发展成强兵,陆军也不如海军更适合。

初始条件的小小分歧,随着时间累积和运动变化,就会发展成不同质的物种。开始还只是两伙人的不同分歧,但大家都是天皇的军队。接下来,陆军开始学德国、海军开始学英国,然后这兄弟二人就别想当兄弟了。因为想法越来越不同。

甲午战争爆发前夕,日本基本确定了“陆主海从”的战略方向。因为要跟中国打,所以要靠陆军去死磕。但是,甲午海战中,日本海军打得太漂亮。所以,海军的地位持续上升。于是,日本内部就开始酝酿“陆海对等”的战略转向。在日俄战争爆发前夕,海军的势头开始崛起。

日俄战争中,乃木希典成了乃木刽子手,日本陆军损失惨重;而东乡平八郎的日本海军仅以微小的代价,就击败了俄国的太平洋舰队。这时候,已经能看出海陆两军在作战风格上高下区别了。陆军还在搞人海战术,但也不能怪日本,因为当时大家都这么搞。而海军的优胜结果,则说明日本海军一直在紧扣时代脉搏,甚至玩得很超前。

起初还是萨摩和长州的地域派系之争,之后就已经是海军和陆军之争了。日俄战争中,海军打得那么好,应该可以占优了吧?但是,还不行。日本要么跟中国打、要么跟沙俄打,一直是在陆地作战。所以,陆军的地位不可能下降。关键是两次战后,日本的势力已经从朝鲜推进到中国东北。因此,陆军的地位还要上升。接下来,陆海对等再一次转为陆主海从。

但是,海军肯定不会甘于寂寞、坐冷板凳。军界、政界以及学界,始终围绕到底是陆主海从、还是陆海对等、甚至海主陆从,争论不断。一战以后,主要是《限制海军军备条约》签订后,日本彻底愤怒了,就是认为自己被欺负了。所以,美国开始成为自己的假想敌,日本军方认为“日美必有一战”。关键是这时候的形势也变化了,中国羸弱不堪、苏联遭遇封锁,日本在大陆方面已经没啥威胁了。于是,海主陆从的战略构想基本确定。

但是,日本陆军也肯定不服,也是各种纠葛不断。1936年以后,日本在国防方针中确定以美国为第一假想敌,却在用兵纲领中以苏联为第一假想敌。所以,这时候开始,基本上就是陆海对等且激烈较量了。

在二战爆发前夕,日本出现了南下派和北上派的分歧。北上派,力主北上进攻苏联;南下派,力主南下东南亚。但,到底是南下还是北上,陆军和海军始终无法妥协。

这两个家伙妥协不了,日本天皇和日本内阁总该站出来吧。天皇和内阁完全站不出来,因为军部基本把内阁和天皇给绑架了。这两个家伙,就是谁也管不了。二二六兵变,天皇要收拾叛变的军官,但陆军不为所动。最后,天皇硬是把海军给调来,这才压着陆军挥泪斩马谡。

既然没个主张,那就一直跟中国死磕。于是,日本一边全面侵华,一边自己内斗。尤其是对美关系上,陆军还要盯着苏联不放,而海军则说马上没石油了。到最后,这两个家伙,就自己玩自己的了。陆军北边盯着苏联、南边侵略中国。海军更彪悍,直接挑起了太平洋战争。

战争打起来以后,日本陆军和日本海军的矛盾就更激烈了。争夺的焦点就是资源。就这么多钱,到底是给海军还是给陆军。这个矛盾也就不可调和,不可调和就要死命斗。如果有个主事的人,也好说,起码能让两军收敛点儿。但关键是谁也不敢管,或者说谁也管不了。内阁管不了、天皇也管不了。所以,自己人内斗,比对外战争还激烈。

1934年,日本陆军造了第一艘运输舰,即“神州号”,后来改装成小型航母。1942年,日本陆军又有了可以载机作战的准航母“秋津丸”,之后还有了“熊野丸”和“山汐号”。关键是,你陆军要这么多军舰干嘛?因为海军不配合。而海军呢?也没闲着,研制了“特二式内火艇两栖坦克”。这实际就是坦克。不管有用没用,反正先把资源抢到再说。而日本没有独立的空军,所以海军有航空兵、陆军也有航空兵。然后,这两个家伙就开始比赛造飞机。本来资源就不多,但陆军和空军却各玩各的,就怕自己少吃一口。

争夺资源就争夺资源吧,都是天皇的宝贝疙瘩。但是,却展开了恶性竞争。凡是我海军造的,你陆军别想用;凡是我陆军造的,你海军也别想用。很多武器装备,即便就是同一种东西,海军和陆军也一定要在形式上搞出差别,名字上也一定不同。后来发展到连一个螺丝钉上都要搞出不同名堂,海军要往右拧、陆军则一定要往左拧。在国内争资源、搞权力游戏,已经不算什么了。而在战场上,就更是彼此当敌人防。陆军抢到的资源,海军就别想用;而海军发现的情报,陆军也别想共享,甚至还发展到坑队友的地步。

二战期间,日本陆军和日本海军之所以互看不顺眼,可以概括为以下四个原因:

一是地域之争。有人的地方就有江湖。但开始的矛盾并不严重,只是简单的地域之争。萨摩藩搞海军、长州藩搞陆军,然后就你看不上我、我看不上你。

二是阶层之争。海军花钱多、技术高,对人的要求就高。因此,海军军官主要出身中上层家庭,而陆军就没那么多要求了,特别是关东军,主要是日本的贫苦农民。

三是方向之争。这个从开始就有,先是到底大陆扩张还是海洋扩张;接着是陆海谁主谁次。而到了二战,则是北上派和总体派之争。

四是资源之争。为什么海军要挑起太平洋战争?石油储备就那么多,等耗光了,自己就真成陆军的马仔了。所以,二战期间,这两个家伙就一直在争资源。

但,以上这些还只是表象,本质原因是日本政治的先天不足。

无论是海军大臣还是陆军大臣,都应关在内阁这个笼子里,然后听命于内阁首相。但是,天皇却迈过内阁,与军部搞起了合谋。本就倒幕起家,所以军队自是骄兵。又有天皇撑腰,那日本军方就更不把内阁当回事了。军方大臣一辞职、日本内阁就倒台、首相就下课。你这还怎么搞?而天皇就一个人,自己也压不住整个日本军队。后期即便发现这个问题太严重了,但军方也彻底做大,谁也控制不住。所以,军方内部的海陆之争,就谁也不敢管、谁也管不了。

如果可以召回一个重做之前的英雄?

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英雄联盟这款游戏对于我来说有种独特的情怀。如果有人问我,你玩的最久的游戏是什么?我会毫不犹豫的告诉他是LOL。一个七年老玩家的游戏心路历程。人生的跌宕起伏始终都有lol的身影在陪伴着我。我们不聊骚、不诉情,步入正题。

大家都知道,这款游戏更新版本的速度简直是无情。一天一小改,三天一大动。如果一周不玩这个游戏,你还能跟的上节奏吗?之前很多原版英雄,也是由于版本的变更被削弱、加强、重做。回过头来想象,第一次五杀、第一次逆风翻盘、第一次十连胜。你的本命英雄,你所信仰的英雄,最初的那个英雄,你最怀念谁呢?最初的豹女杀人千里外,一发入魂中。老版豹女 我q的最大法术加成非常高。可以主打中单。叠起杀人书真的是脆皮adc的噩梦,一q一人头,杀敌不留名。完全可以一个人压制着一队人玩。求对面的心理阴影。 并且q出去马上变豹形态往后w加长距离从而加大伤害 。但这些再也回不去了。2011年美服一玩家开发了AP剑圣的打法,当时剑圣的Q技能有非常高的法术加成,配合巫妖被动中后期可以轻易完成收割,其中最变态的技能当属W回血,当时没有引燃和硬控是很难制裁剑圣,配合大招的击杀助攻刷新,当时在召唤师峡谷剑圣红极一时。开着w顶着防御塔伤害拆塔。是游戏中最恶心的英雄之一。2013年中旬,拳头公司重做剑圣,AP剑圣载入史册召唤师峡谷最难平衡的英雄当属流浪法师。这个新手推荐英雄,却有着让设计师都头疼的强大力量。重做的次数已经记不清了。但我却记得当初翻滚键盘的快感。一套技能伤害奇高。开启大招后瞬间变身雷电法王。冷却短,一轮团中甩出几十个技能也不夸张。只需滚键盘就好了,哪有什么连招啊。可是再也回不去了。你还记得死亡莲华吗?曾经的不祥之刃卡特琳娜,6级之后就是人头收割机,并且一旦获得击杀或者助攻之后,会马上刷新所有技能,如果残血遇到了她,想跑?不存在的。逝去的将不会再来,我们唯有怀念过往,珍惜现在。人生亦如此。

你认为地下城与勇士现在哪个角色比较强势?

现版本的DNF的话,应该说大部分有输出能力的25C都比较强势,比如说鬼剑三杰(没有暗示谁哦)、光啪等等!

DNF95版本刚上线,25C们的地位马上就力压纯C,打旋涡不要纯C都快成为“行规”了。这当然是因为国服特色的“血量加倍”和新版本装备没有更新的缘故,不过DNF的游戏设计师可能也没想到纯C的地位到了如此的地步,可能后期还会加强吧!

好了,言归正传,我来说几个我认为DNF现版本比较强势的职业吧!(不完全排名,不分名次)

奶爸奶妈

这个其实不用我多说,大家关注DNF职业排行榜的都知道这2位常年霸占第一级别。

现版本,奶爸应该更强势一点,又加强了奶量又可以换输出加点,一个职业两种体验。不过奶爸玩起来可能比较复杂一点,又是体精分开又是猴戏的,在这一点上嫌麻烦的玩家可以选择奶妈,只要堆智力就可以了。

DNF主播“炼狱小前锋”曾经说过:"奶爸、奶妈是顶级副本的敲门砖"。这句话我非常赞同,在开荒的时候对奶的要求并不是特别高,这是我们熟悉副本的最佳时机,我认为每个玩家都应该至少玩一个这类职业!

鬼泣

这里把鬼泣从25仔中单拎出来讲,是因为在现版本他表现的太优秀了!基本上DNF玩家对现在鬼泣的幻神地位没有异议。

之前在17173上看到一篇评论鬼泣强度的文章叫《聊职业平衡——鬼泣 技能形态分析篇》,大家可以去看看。这里我就简要说说他的结论吧:

技能形态优秀;高端鬼泣玩家可以做到5秒放出全技能,6-7秒技能伤害全部打出。技能不墨迹还有柔化,大大增加了瞬间爆发。

躲过策划削弱;在之前的“钓鱼大赛”DPL和魔兽版本,鬼泣并没有表现出其他幻神那么高光的表现,也就没有被砍到要害!

国服特色;鬼泣红绿两个技能都吃宝珠,而鬼鞭冰阵连突刺也都是强力的小技能,被动方面1-30级还有武器精通、封印解除、暗月降临,可以说是国服的宠儿了。

其他25仔

如上图,比较强势的还是传统25仔光啪、瞎子,这3个职业的功能性特别强大,在旋涡副本里表现非常优秀。

这三个职业中论辅助能力的话啪拉丁的位置最高,在旋涡副本中她是集25仔、保护、复活和控制(稍微控一下)为一身的优秀队友!

其他25仔的话认知度太低,估计没几个人知道他们还有辅助的作用!

三十年河东三十年河西,25C们终于翻身做主人了,25C互保似乎成为了DNF开荒的标配。这可能也是游戏设计师的想法吧,提倡互相合作而不是一枝独秀去攻坚副本,加强游戏的社交属性以延长游戏寿命!

不管怎么说,强弱是一时的喜欢是一辈子的,大家在选择职业的时候可要想好了哦!