时空之门深渊击杀顺序,地下城无影剑艾格斯哪里爆?
通过以下方法获取。
1.首先你要在74级到81级的深渊才能获得!也就是说从时空之门的深渊到工业区的深渊!推荐刷冰龙的深渊!因为这个深渊最省门票!而且出了领主卡也很赚的!
2.获得的方法就是开史诗罐子!从英雄袖珍罐武器中可以获得!
3.就是开古老的英雄袖珍罐!
你觉得你看过最好看10部电影是什么?
不管公论的电影艺术价值高下,我心目中最好看的电影就是我认为最经典的电影——下列排名分先后:第一经典电影:《星球大战》系列所有好莱坞电影里,《星球大战》系列是我看的最多遍、最喜欢的,现在也是最期待新片出来的,可谓我心目中最经典电影第一。第一看《星球大战》三部曲的时候,我被大大的震撼了,科幻、超能力、阴谋诡计、悲欢离合的爱恨情仇通通熔于一炉,看似很俗套,却大气磅礴,场面大,太空战斗的各种场景营造的非常引人遐想。《星球大战》电影是满足了我太空科幻的种种梦想。第二经典电影《哈利波特》系列不论称之为奇幻、还是魔法,《哈利波特》是最能满足一脑门子神奇幻想的电影,它的最叫人觉得出色、没有叫人失望的是,它最后两部在艺术水准上,各方面都超过了前面六部中的任何一部,画上了一个满意的经典的句号。《哈利波特》叫我百看不厌。第三经典电影《黑客帝国》三部曲论品质,《黑客帝国》胜过上面两部系列电影,如此出奇的幻想思维,如此近乎奇幻又不得不承认属于科幻范畴的场景构造,枪械、武功、格斗、超能力、网络概念、机械和人的矛盾冲突、高分酷炫的扮相服饰,《黑客帝国》简直美妙至极,其酷炫、其幻想之精湛,起码至今为止,空前绝后。第四经典电影《谍影重重》前三部曲超强特工人物设计的贴地气,剧情的完整、流畅以及高潮迭起、又复杂纠结,贴身徒手格斗的激烈残酷,马特达蒙的精湛表演,都使得这部电影无愧于“特工电影中的最佳”这一我设计的封号。第五经典电影《终结者》一、二。在描写人和机器之间的战争方面,这部电影大概是最好的,没有之一,剧情设计、情节演绎、人物刻划都非常精彩,演员表演都可谓一流,直到今天拿出来超炒冷饭,还是会被吸引住。尤其施瓦辛格扮演的T800,叫人印象深刻。第六经典电影《盗梦空间》剧情奇妙、场景重重叠叠,极具创意,演员的演技实力强大,小李子也是第一次叫人看到他帅的一面,其中城市建筑群的折叠、进入梦境的奇妙空间都叫人留下深刻印象。第七经典电影《阿凡达》迄今为止,将一个科幻电影的背景地放在一颗想象中的外星球上,且将其营造的如此美妙、奇特,起码《阿凡达》的创意可谓第一,剧情的构思、情节的演绎都可近乎完美。演员表演没有叫人眼前一亮,但都到位,没有丝毫破绽。第八经典电影《穆赫兰道》重重叠叠的可疑场景、重重叠叠的可疑情节、各方面的角色人物,却被导演用一种非常流畅的、缓缓道来的、略带点惊悚、更多现实主义场景的手法演绎出来,其中不断的叫你惊惧、疑虑,大伤脑筋,但总觉得可以看明白,总觉得并不高深莫测,我兴致勃勃的看了三遍,终于看明白了剧情。两个女主即劳拉哈灵演的丽塔、娜奥米沃茨演的贝蒂,都演技出色,将人物表演出了深度,颇具魅力,尤其娜奥米沃茨的演技发挥更是达到了奥斯卡级别。第九经典电影《低俗小说》一群黑帮分子,竟然被演绎的如此有血有肉,野蛮粗暴甚至残忍之余,又不乏有情有义、有礼有节,剧情似乎太复杂了,虽然前些年这部电影我看过好几遍,但现在叫我完整讲述出来,还是不能,有些情节其实我到现在还没有想通“为什么”。演员表演非常棒,乌玛瑟曼其实不是我喜欢的女演员,但却不能不承认她演的非常棒,约翰特拉沃尔塔也不是我喜欢的演员,但也得承认他起码在这部电影里表演的非常到位。电影中不时的会出现一个幽默的段子,非常有意思。和第十经典电影要么诺兰版《蝙蝠侠》,要么《教父》我有点耍赖,我把握不准这最后一个名额是给诺兰版的《蝙蝠侠》还是给《教父》,我认为两部系列电影都是经典。诺兰版的《蝙蝠侠》那种黑暗气氛、场景营造的非常棒,营造气氛和黑暗场景,似乎是克里斯托弗·诺兰的拿手好戏,而《教父》里把几个黑道头目刻划的非常深入、细微,剧情设计的完全不落俗套。两部电影都使用了最具演技实力的演员,前者主演克里斯迪贝尔,后者第一部主演马龙白兰度、第二第三部主演艾尔帕西诺,马龙白兰度不用说了,艾尔帕西诺和克里斯迪贝尔也都是奥斯卡级的实力演员,都把角色塑造的极具魅力,可谓经典角色,以致大本要演蝙蝠侠也无法叫人接受。
巴恩的飓风短剑哪里爆率高?
;在虚祖地域的时空之门地区内,挑选挑戰深渊派对,过关该区域的随意地底城里击倒谷底boss全是有几率得到巴恩的台风短剑的。
2022冥炎刀魂殇哪个爆率高?
在火鳄鱼的图地狱级掉落好像比较高吧,能源站其它图也会掉
冥炎刀-魂殇是80级史诗太刀,可以通过lv78~86的深渊地下城怪物掉落,推荐在素喃的时空之门与斯曼工业基地的能源中心的深渊地下城副本中刷取。
英雄无敌3各个城堡优缺点?
1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。
兵种评价:
枪兵:一级单挑可称王;
弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上;
狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼;
剑士:升级后简直可以当6级兵用;
僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走;
骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择;
天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。
优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。
缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。
如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。
2 塔楼:只有高手,才能运用自如的种族
兵种评价:
妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了;
石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用;
石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋;
法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了;
神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能;
蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵;
泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。
优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。
缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!
3 地下城:又一个强势种族。
兵种评价:
洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他);
鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用;
邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强;
美杜纱:特技强,弹药不足;
牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?)
蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了);
黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。
优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的)
缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。
4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。
兵种评价:
人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量;
矮人:攻防不错,速度慢;
精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手;
飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显;
枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档;
独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种;
金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。
优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。
缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。
5 地狱:其实是很强的,但很难用。
兵种评价:
怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废?
歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级;
三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时;
恶鬼:这个我懒得谈;
邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋;
火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速;
恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。
优点:后期高级兵种实力很强。
缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。
6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足
兵种评价:
骷髅:实力强,数量多,容易成海;
行尸:废物!还不如变骷髅;
幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想;
吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低群P未必有十字军厉害;
尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入;
黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅;
骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。
优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。
缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。
骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。
鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。
7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。
兵种评价:
大耳怪:速度快,总的来说比较一般;
狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖;
半兽人:远程,很一般;
食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥;
大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它;
独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了;
比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。
优点:攻击力强,后期兵种HP多。
缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。
有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。
8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。
兵种评价:
狼人:一般;
蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低;
毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者;
蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军;
野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手;
飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”;
九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。
优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久)
缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。
9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。
兵种评价:
蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流;
雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值;
冰:也不错,但不如雷,很奇怪;
火:速度快,其他一般;
土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过;
魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头;
凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT……
优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。
缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。
另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。