lol afk,Theshy一局打出两个极限?
Hello 大家好,我是你们的饭团君。
IG的上单Theshy,自S8世界赛以来,为整个团队的一路高歌猛进做出了很大的贡献,除了日常carry队伍之外,也是秀出了非常惊人的反应速度,什么刀妹一秒三Q,阿卡丽空中撒Q等等已经是见怪不怪了。同时呢,为LPL捧得了有史以来的第一次世界赛冠军,也是被国内很多玩家戏称为shy爹,由此可见他在IG中的地位有多迷人了。
就在前不久的LPL夏季赛中,面对老东家WE也是毫不手软,在比赛进行到第三场生死局的时候,也是拿出了他很少玩的电老鼠,表现也是相当的亮眼,下面就给大家分享一波精彩画面。
出人意料,导播镜头都跟不上?在比赛进行到十三分钟的时候,Theshy的电老鼠徘徊在传说中的UZI不死区,看着队友打架也是毫不行动,表示绝对不和队友抢人头,谁知竟突然闪现过墙至虎哀帝草丛,伏击了从上路前来支援的大舅子,半路杀出个Shy爹,大舅子万万没想到被瞬间秒杀,一切行云流水,所谓神龙见首不见尾,导播镜头都没跟上,对方队友也是一脸懵逼,各自溃逃!
逆天操作,万军从中取敌将首级?在比赛到达23分钟时,Theshy被对方蜘蛛E到,瞬间对方五人集火,结果他突然闪现至花生OB区,拿下了对方中单兮夜的人头,临死拉一个垫背的,也消耗咯对方其他队友不少的状态,为阿水创造了收割的机会。然而无奈,最终还是输掉了比赛。
面对这种情况,也是众多网友纷纷呼喊,让Theshy去RNG!
饭团君的看法The shy的确非常非常优秀,不管在多么危急的情况下,他都能根据局势做出最恰当的反应,在大家都以为他可能会连伤害都打不出的时候,他却总是能够逆转局势,以一敌多,这样一个优秀的选手,如果放到更优秀的团队中去,那正如了那一句话“金鳞岂非池中物,一遇风云变化龙”但不管从哪个方面来说,the shy都不可能去rng,所以咱还是期望他在ig这边能够继续优秀下去吧。
大家对the shy有什么看法呢?你们觉得他去了rng之后会变得更好吗?可以在评论区留下自己的想法呀。lol的人机有什么样操作会让人眼前一亮?
看到0-3刚刚到6级的火男独自一人在我方小兵前里补刀,半血的我怒从心中起,恶向胆边生——谁给你的资格补刀?!
我侧面上来就是一个RW,
流畅的EQ二连打的电脑布兰德怂了!
它竟然回头了!
它害怕了!
它也知道死亡的可怕!
它也留恋生命的美好!
它也怀念活着不好吗?
但是我可能放过它吗?
我准备瞎按WR,秀电脑一脸!
在我自己都找不到自己在哪的时候,火男细致入微的洞察力精准的预判了我的位置,EQ晕住了我,然后WAR,
看着一团烈焰在我和小兵之间来回砰砰砰,我AFK,双手托着下巴,不禁陷入了深深的沉思……
当然,最经典最经典最经典的莫过于电脑也会DF二连……
韩服英雄联盟专业术语求教?
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
可以玩魔兽怀旧服吗?
魔兽世界怀旧服开放在即,大量魔兽世界老玩家纷纷表示要回归怀旧服,显然并不是每一名玩家都有大量的时间玩游戏,却又非常想回归怀旧服,于是便有了一周只能玩几个小时,是否能玩魔兽世界怀旧服的疑惑。其实相比正式服来说,怀旧服更加适合休闲玩家。
魔兽世界怀旧服的版本短则2年,多则3年不会更新,这也就意味着玩家可以把自己的游戏节奏变得非常慢,然而无论玩家处于哪个阶段都可以比较轻松的组到人,并且怀旧服的装备非常保值,哪怕一身三大副本出的T0装也可以玩的非常惬意,不像正式服一周不上线就跟不上大部队了,辛辛苦苦刷了几个月的装备,一更新就变成卖店货了,虽然装备替换是PRG游戏的特性,但是相比之下怀旧服中装备更新换代的速度是非常慢的。
因为魔兽世界怀旧服国服使用的是月卡制,所以对于每周只能玩几个小时的玩家来说是比较亏的,但是玩家完全可以选择其他地区仍然保留了点卡制度的服务器,比如台服,目前仍然可以使用点卡,并且不用游戏加速器延迟也非常低,不过从压力测试的情况来看,台服很大几率是“鬼服”。
魔兽世界怀旧服的重点是怀旧,如果想重温当年的回忆,回归怀旧服是非常有必要的,并且对于没有玩过魔兽世界60年代版本的玩家来说,怀旧服更是非常值得体验的。不过魔兽世界60年代副本所消耗的时间都非常长,如果参与公会活动的话更是需要有大量的游戏时间,而每周只能玩几个小时,副本几乎是不用想了,只能把心思放在PVP方面,然而PVP军衔却同样需要玩家花费较多的时间,因此如果没有一定的游戏时间的话,游戏体验也会大打折扣。
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魔兽怀旧服TAQ和naxx究竟有多难?
Hello,这里是碎碎念君。
从BWL的作为来看,怀旧服的TAQ和NAXX很可能没有原来那么难了,曾经的难度大概永远化作了传说。
《魔兽世界》TAQ和NAXX难度TAQ和NAXX的难度,如今在各大论坛上,已经老生常谈了,诸如4DK,帕奇维克,克苏恩有多苛刻,也早已经不需要过度赘言。不过,时间已经太久了,很多玩家其实都完全没有玩过,仔细描述有多难,多么活活卡散公会,恐怕没有在正式服开荒过M难度的玩家也很难感同身受。因此碎碎念君只强调一点,就是5%精英的概念,准确说在TOC之前,暴雪都一直秉承着“只有5%精英配打过副本”的概念,其余95%默认都是分母。而KLZ强力党就是“副本不需要一次打完”的思维产物。暴雪直到TBC还认为“过渡”副本中途灭散是很正常的事。
所以,如果TAQ和NAXX实装原本的难度,直接造成的局面就是,95%上下的玩家,是打不完整个副本的,无论怎么努力都几乎不可能,公会挨个活活灭散,灭到绝望为止,绝大多数人要么选择视频里看两个克总,要么代练。
然而,碎碎念君也认为,暴雪大概并不希望玩家原汁原味的体验难度。
TAQ和NAXX削弱碎碎念君觉得,考虑暴雪现在急于盈利的财务状况(《魔兽争霸3重置版》烂尾),以及怀旧服一系列砍副本的做法,很可能不会把当年TAQ和NAXX的难度照搬过来。因为,如今的玩家已经再也不是当初那些因为无可挑选,而能够承受苛刻难度的一批了。现在随着游戏琳琅满目,以及正式服对怀旧服的同质竞争作用,如果把95%逼的过不了本,那么这些人很可能一部分AFK,一部分回流,怀旧服人气说不定会跌的很厉害,这是暴雪财务们不想看到的。
因而,当这两个传奇中的副本如一开放时,玩家们可能会发现很难但,并非高不可攀,然后两三个月间,又是G团遍地。毕竟,现在暴雪眼里,收入可比“硬核”重要多了。
当然,我是希望暴雪开个“经典难度”,奖励一些特殊称号,让这些5%PFU玩家有所追求的,不然,早晚他们也是会走。
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