幽灵烈酒,有没有好看的高智商悬疑侦探电视剧?
以下几部,喜欢可以去看看
一、《法医秦明》第一部是由张若昀、李现、焦俊艳主演的悬疑破案片,人物个性突出,给人一看就停不下来的感觉。《法医秦明2》最近已经开播,虽然主演阵容以换血,但是依然值得观看,系列片虽然不一定能超越经典,但也有值得期待的地方。
二、《白夜追凶》这部剧不低调,很火,特别是潘粤明的关队,令人难以忘怀,这样的好剧多来几部,我们一定一追到底。《白夜追凶》系列不容错过。
三、《热血长安》这部剧是典型的一集一故事,剧情节奏干练利落,感情戏份稍显薄弱,但是值得推荐,每起案件离奇曲折,却不失合理的推测,最终圆满破案,堪称悬疑片集锦。
四、《唐琅探案》听名字都能知道是破案的,这部剧主演是霍建华和张萌,故事主要发生在上海滩,而看完这部剧的感觉就是:原来你是这样的霍建华啊!大家不妨看一下。
五、《长安三怪探》又是唐朝背景下的故事,人物组合上两男一女,陈浩民、袁文康和秋瓷炫搭档。陈浩民主演的这部剧算是洗清了自己烂片王的污名。故事不落俗套,情节曲折离奇,人物感情细腻,个性明显,形象丰富饱满,值得一观。
六、《卜案》这是陈浩民主演的又一杰作,完全摆脱烂片王名头,看名字就知道不一般,很值得推荐,陈浩民对李淳风的怪异和能耐拿捏得当,是一部难得的破案好剧
大家还有哪些破案的好剧推荐,欢迎大家一起分享
你喜欢什么电影?
作为一个即将奔三的老阿姨,喜欢电影的类型,也随着年龄的增长,在不断改变。读书的时候,可能喜欢青春校园类型的,其中有几部是我的意难平:
1.九把刀的那些年,是我每年必看必回顾的,高中时期初看,可能只是感动和可惜,明明有很多机会可以在一起,却因为各种原因一次次错过,最后彻底错过,同时也很羡慕,柯景腾和沈佳怡可以互相拥有对方。
如今为人母了,生活开始变得繁琐了,开始觉得,青春时候的热烈,未必会成为以后的柴米油盐,她们没有在一起或许比在一起的结局更美好,毕竟曾经那些美好没有因为其他而磨灭。
2.最美的时候遇见你,女孩之前只是个很普通的高中生,决定改变自己,让自己变得优秀,这时候遇见男主,也因为自己更好了,自然而然的就吸引了男主。两个人也顺其自然的就在一起了,但在大学期间间,两个人的道路不一样,而变得渐行渐远,女孩是个好学生,但却患得患失,或许和当初异地恋的自己很相似,也很能理解,但做的没女孩那么极端。
男主也因为女主过于频繁的行为,变得不耐烦,终于有一天爆发,两人彻底分道扬镳。后来有一个镜头很触动我,就是女孩的幻想,男孩回头喊住他,她也笑了。但毕竟男女不一样,男孩决定的离开或许是坚决,奈何当时的女主比男主成熟,男主没有回头。女主也慢慢醒悟,有重新找回自我,也在变得越来越优秀,我相信,这段感情女孩付出更多,因此伤的更深。多年后,俩人重逢,女主早已云淡风轻,这个过程或许是很多人的心路历程,很打动我。
3.何以笙箫默,俩人相遇比上面两个电影晚,但结局却是最完美的,男主和女主还有家仇。高中时,学渣女主对学霸男主一见钟情,展开追求,最后俩人在一起,本来很甜美。但因为女主爸爸的事情,女主被送往美国七年,不能联系男主,俩人因此分开,七年没有任何联系,但俩人好似都心有灵犀,都没有忘记彼此,也在自己的领域是优秀的。
多年后相遇,兜兜转转也在一起了。结局很美好,年轻的时候没有因为误会分开,后来深情也没有被辜负,或许是因为这样的感情,这样的人设是人人都想拥有的,因此我很多年都很喜欢这部剧。毕竟谁的青春能遇到这样一个人,都是莫大的幸运。
上面三部电影是我每年都会看的电影,后来的自己说不上青春时期那么喜欢,但就是意难平。现在的自己仿佛更喜欢情感,更容易被感动,喜欢的电影也寥寥无几,其中最爱的就是忠犬八公,以至于看完后哭了很久,久久不能自己,孩子大了,也一定会让他看的电影,很想为孩子也养条狗,人心难测,他或许一生会遇到很多背叛,但狗狗却不会,陪着你,会一直陪着你的。
最后狗狗躺在车站门口,等着他的主人回来那一刻,多么希望他能听懂,他的主人不会回来了,不要等了,但转念想,他或许知道不会回来了,还是会等的吧,只为等到重新被主人抱起那一刻吧。
混沌与秩序之英雄战歌全部英雄详细介绍?
大地巨人
埃里芬的确切起源已无从考证:数百年前,集各种强大力量于一身的大地巨人突然间便掘地而起。身为木土石大师,他是位可以将自然之力化为己用的高强对手!
技能:碎石打击
伤害:对目标区域所有敌人造成80+0点伤害,附加效果:沉默敌人,持续2秒,森林之魂,埃里芬召唤出一群森林之魂围绕一个目标。效果:当目标受伤时,埃里芬消耗其中一个森林之魂回复40+0点生命。森林之魂能够持续20秒。辉煌圣光效果:当撼地者埃里芬使用其他技能时,有20%的几率回复50点生命值。歃血怒吼:撼地者埃里芬吼出震天咆哮,惊愕沿线敌人。伤害:120+0点生命值。附加效果:敌人陷入晕迷状态,持续2秒。
冰原守卫
孤寂的岩拳咆哮着游荡于北国之中,知道被准备把他卖给狂欢节大亨的人类探险家捕获。然而在返程途中,岩拳挣脱了枷锁并杀死了船上的所有的人。船只撞毁于泪之海岸,只有一名生还者---岩拳。
技能:大地轰击
岩拳使尽全力猛击地面对周围敌人造成伤害,减缓他们的移动速度。伤害:85+0点生命值,移动速度降低:25%,持续3秒。碾压打击,强有力的挥拳,岩拳击飞敌人。伤害:100+0点生命值。石化皮肤:岩拳的皮肤变厚,提供额外保护。被动:五里河魔法防御增加10点。主动:承受伤害将降低40点,持续2秒。雪崩:岩拳变成一个雪球,向前滚动,并且撞击地面,对所有周围敌人造成伤害。是那个还:130+0。效果使周围敌人晕迷1秒。
深水君王
野蛮而又狡诈的瑞加王在飞龙沼泽中统治着一支鱼人部落。一天夜里,一队人类厌倦了经常抢掠的鱼人,在他们陷入沉睡之时放火烧掉了他们的营帐。瑞加从睡梦中醒来,发现这一切---却没有叫醒他的子民,而是自己偷溜到了安全地带。残忍且自私的瑞加,永远只关注自己的利益。
技能:水之盾
瑞加王召唤水之盾保护一名右方英雄。攻击受水之盾保护的敌人会被减速。效果:吸收75+0点伤害,持续10秒。深水之球,瑞加王对距离他最近的3名敌人掷出3个强力水球。伤害:80+0点生命值。狂怒之心,瑞加王操纵附近的友方英雄周围的空气,为他们提供魔法攻击的保护。效果:10点魔法防御。寒冰盔甲,瑞加凝聚他周围的空气,冻结其中的水,然后向外发射出冰晶碎片,伤害所有周围的敌人。伤害:每秒30+0点生命值,持续15秒。攻击瑞加的敌人会受到相同的伤害。
骑士大师
许多吟游诗人都传唱过一首关于传奇冒险家路特西兰的歌曲。他是一名勇士,同时也是一名绅士。那些跟他站在同一阵营的人声称:有了它的存在,人们的内心出乎意料的平静。
技能:怒火冲袭
路特西兰向前冲刺,沿路猛砍敌人,对敌人造成伤害并削减他们的防御力。伤害:100+0点生命值。效果:减少10点物理防御能力,持续5秒。致残打击,路特西兰集中力量,用巨斧砍向地面,对附近所有敌人造成伤害。伤害:90+0点生命值。效果:移动速度减缓30%,持续2秒。骑士阵型,路特西兰集聚信念,权利护卫其盟友。被动:使附近的盟友提升5点物理防御。主动:庇护附近的所有盟友,吸收100+0点伤害。持续10秒。不灭信仰,路特西兰召唤信念唯其自身去除杂念。移除所有负面效果。免疫机能,效果持续3秒。
碎骨者
酒吧中与这名头发斑白的老兵的谈话会让你相信他已经厌倦了战斗,准备金盆洗手并隐退江湖。不过抛开他的年龄,沃罗克斯 菲尔拉文在战场上仍旧拥有不可轻视的强大战力。廉颇虽老,却永远都有一颗求胜的心。
技能:野蛮风暴
沃罗克斯挥舞巨斧,利用恐怖的漩涡撕裂周围的敌人。伤害:45+0点生命值持续6秒。防御姿态,沃罗克斯专注于防御敌人的进攻。效果:护甲和魔法防御提升20%,移动速度减缓25%持续5秒。守护之灵效果:生命值上限提高40点,且移动速度提升2%。致命嘲讽,沃罗克斯喝下烈酒并嘲讽他的敌人,迫使他们进入焦虑和狂暴的状态。效果:强迫敌人攻击沃罗克斯,持续3秒。沃罗克斯的伤害加成提高50%,持续10秒。
机器守卫
尽管他看起来像是金属版的法师石人,但事实上守护神12-B属于一种名为XXX的机械种族。很久以前被哈拉顿之神创造出来的守护神12-B,与他的族人一道在地下沉睡了几千年。直到塞西昂的挖掘工程蛮横地将其惊醒。这种粗鲁的打搅外加哈拉顿的混沌秩序惹得守护神12-B如不可遏,他发誓要好好教训下这些低级的混蛋。
技能:尖刺护盾
12-B将他的护盾掷向敌人。伤害:70+0点生命值,移动速度减缓:10%,持续3秒。爆炸护盾,12-B念咒召唤出一个防御护盾,能够吸收攻击他的伤害,爆炸后还会使附近的敌人受伤。效果:吸收125+0点伤害,伤害:100点生命值,力量之心。被动:最大生命值提升12-B 100%的物理防御。主动:立即引爆爆炸护盾。潜能爆发,12-B嘲讽附近的敌人,让他们陷入疯狂的状态。效果:12-B的物理防御提升75点,持续10秒。敌人的所有法术都会重新指向12-B.
独眼巨人
这个身量巨大的独眼巨人是一名年轻法师的实验成果。戊需说,这名法师肯定已不在人世。
技能:血性吞噬
狼吞虎咽且毫不怜悯,独眼巨人吞掉一个附近的敌人以恢复自己的力量。恢复生命:80+0.毁灭巨锤,独眼巨人用尽全身力量掷出一柄战锤。伤害:90+0点生命值。减缓移动速度-20%,持续4秒。附加效果:击晕目标,持续1.5秒。痛楚共鸣,当攻击那些胆敢对抗他的敌人时,邪恶的独眼巨人能够提供忍耐疼痛的能力,被动:减少所有所受伤害5点。主动:反弹所有伤害10%,持续4秒。愤怒之眼,独眼巨人猛击大地,产生能够将所有敌人拉向他的力量。伤害:每次攻击能够造成60+0点物理伤害,并能击晕敌人,持续1秒。持续3秒。
遗忘战士
在耳语群岛上有这样一个空墓地,墓碑上写着“残暴的布隆迪斯在此安息,他的手中刀曾砍在伟大国王盖尔的后背上”。这样的墓志铭就是布隆迪斯生前让人记住的一切。他现在徘徊于哈拉顿,寻找着自己曾经是谁的线索。
技能:腐蚀之尘
布隆迪斯用一把深渊尘埃将敌人困在其中。伤害:80+0生命值,移动速度减缓40%,持续2秒,腐臭蝠群,召唤一群蝙蝠围绕布隆迪斯,每秒对附近敌人造成15+0点伤害,持续5秒。不朽复仇,被动:减少受到的魔法伤害3%。主动:用技能将布隆迪斯列为目标的敌人会受到25+0点伤害,并晕迷0.5秒,持续6秒。炼狱囚笼,布隆迪斯使用精神牢笼让敌人痛不欲生。伤害:每秒对敌人造成65+0点魔法伤害,持续5秒。斗士:对敌人造成大量的物理伤害。侧重于进攻技能。属于物理性的DPS职业。
黑暗精灵流放者
沉默寡言,优雅神秘的射手。谣言说他是来自传说中卡斯尔地下城的一名被放逐者。成为他的目标无一幸免。
技能:水晶箭
艾赫勒娜回想敌人射出锋利的水晶箭伤害:50+0,效果:昏迷2秒。旋风箭,艾赫勒娜同时射出多支利箭,快速且致命。伤害:每支箭造成80+0点伤害。射手之心,艾赫勒娜拥有一颗猎手的心。被动:提升4%的移动速度。主动:提升20%的攻击速度,持续3秒。隐遁,艾赫勒娜变成了终极猎手。效果:隐身20秒。隐身后的首次攻击造成175+0点额外伤害。移动速度增加20%
变色龙
库伊拉斯是现今最后一支能使用人类语言,被称作暗夜怪兽的远古生物后裔。库伊拉斯拥有像变色龙一样的变色技能,可以用消失来扰乱敌人。
技能:穿刺
库伊拉斯消失于一片乱影之中,并重新出现,利用他的口号将敌人投掷到空中,伤害:80+0,附加效果:目标晕迷0.5秒。酸性水柱,库伊拉斯向敌人突出一股致命的酸性水柱。伤害:每秒10+0点生命值,持续8秒。移动速度降低15%,持续4秒。远古遗产,被动:库伊拉斯长出新的皮肤,增加他1%的攻击和移动速度。每次库伊拉斯使用一个技能,就会形成新一层皮肤。持续8秒,皮肤层数上限为10层。主动,每次形成1层皮肤。阴影潜伏变色龙幻化出一片阴影之中,隐形4秒。攻击或者使用其他技能不会让他显形。
重生的暴君
星球冲撞前某个时代的一名恶魔般的暴君。没有人知道哪个倒霉蛋把残暴的卡格科斯从坟墓中唤醒了过来。但是不管是谁,将卡格科斯从黑暗中召唤了出来,他铁定是违反了巫术的第一法则:“如果你没有能力将一只亡灵生物再次支付,就一定不要将它召唤出来”
技能:残废反击
卡格科斯通过自残,使自己以痛苦的力量之源,对敌人造成巨大的伤害。消耗:25点生命值,伤害140+0点伤害。放血,这个暴君天生就是战斗好手。伤害75+0,移动速度降低30%,持续3秒。浴血奋战,杀不死你的,必将使你更加强大。暴君承受的伤害将会增加他的力量。效果:每丢失9%的生命值,就增加3%攻击速度和移动速度。狂怒,由于卡格科斯在此前的生命中尽力了许多伟大的战斗,他变成了一名贪婪的战士,极度渴望英勇奋战。效果:无敌,持续3秒。再次期间,卡格科斯将吸收所有伤害,其中50%将转换成自己跌生命值。
游牧刺客
出生在阿克汗游牧部落,流浪于大沙漠之中,阿克汗之萨瓦尔领导着一帮凶残的刺客。他行动迅速并且一击致命,如果你看到萨瓦尔朝你逼近,可以说你已经离死不远了。
技能:猛力攻击
萨瓦尔向前跃起,对附近敌人造成伤害。伤害:70+0.被刺客直接命中的敌人会受到40点额外伤害。移动速度减缓:40%,持续3秒。十字斩,萨瓦尔猛砍敌人,造成严重的留学伤害。伤害:每秒30+0点伤害,持续4秒。被刺客直接命中的敌人将受到40点额外伤害。一击必杀,萨瓦尔变成了真正的刺客。效果:普通攻击获得5%的几率标记敌人。标记持续10秒。被标记的敌人的移动速度和攻击速度都将减缓10%。蝎蜇伤萨瓦尔找出了目标的弱点并给以致命一击。伤害200+0.如果目标被刺客标记,萨瓦尔将恢复生命值上限30%。
恶魔猎手
当他还是个小孩的时候,残忍的恶魔杀害了他的父母和襁褓中的妹妹,幸免于难的勒布蒙特至此定下决定:要用毕生的精力猎杀他能找到的所有恶魔。他对枪支和魔法运用自如,屠杀恶魔的时候毫不留情。如果不降哈拉顿的恶魔斩尽杀绝,他誓不罢休。
技能:快速射击
勒布蒙特快速射出一组威力电球,用残暴的力量砸向他的敌人。伤害:每波造成22+0点物理伤害,共有5波。持续3秒。穿刺射击伤害:勒布蒙特普通攻击的150%。双重射击被动:每10秒,勒布蒙特的普通攻击会射出一枚爆炸性子弹,会对目标射出一枚爆炸性子弹,会对目标附近的敌人造成勒布蒙特普通伤害25%的伤害。主动:3秒内移动速度提高5%。猎手记号,勒布蒙特射出能够进入目标内部的魔法子弹,从其身体内部造成额外伤害。伤害:对目标造成180+0点生命值+20%伤害,持续15秒。
审判者
头戴标志性的签名帽盔,身着霸气外露的重型护甲,德伯隆尼是所有施法者最可怕的噩梦。因为对滥用魔法的人深恶痛绝,他发誓要用惩罚性的魔法猎尽所有盗贼法师和巫师。这样的猎杀行为使得德伯隆尼臭名昭著,即便是身经百战的巫师听到其大名也会不寒而栗。
技能:无情审判
德伯隆尼对目标区域的敌人释放审判。效果:每秒造成20点生命值伤害且消耗10点魔法值,持续6秒。如果目标使用了技能,减益效果便会移除。强矢打击:德伯隆尼猛砍他的敌人,连续攻击3次。每次造成普通攻击70%的伤害。战争之途:被动:每当德伯隆尼击杀一名英雄,便可将少普通技能冷却时间25%。主动:向前方“闪现”8米。厄运降临:德伯隆尼跳跃至空中并向前方劈砍,对沿途所有人造成伤害。距离25米。伤害200+0点生命值,额外效果:敌军移动速度减缓20%,持续6秒。
沙漠行者
安哥狄洛思,属于蜥蜴般的戴索罗斯种族,是大沙漠中最强悍的游侠精英。在恶劣的环境中成长经历铸就了他坚强的毅力,使其能够适应任何艰苦的作战环境。像安哥狄洛思这样技艺超群/足智多谋的战士在任何情况下都不容小觑。
技能:感染
安哥狄洛思释放出毒液,感染其影响范围内的所有敌人。效果:使敌人减少10点物理防御和10点魔法防御,持续5秒。要害穿刺:古代戴索罗斯族的进攻方式,即快如闪电,狠如蛇蝎。伤害:85+0点生命值,如果目标被感染还会造成额外75点伤害。效果:减缓敌人移动速度的20%,持续4秒。
嗜血狂热
戴索罗斯在战斗最激烈的时候,会因狂暴而失去理智,这会使他们陷入一种疯狂的状态。
效果:戴索罗斯每进行一次普通攻击便会提升6%的攻击速度,最高至70%。注意:如果戴索罗斯改变了目标,增加的攻击速度会减少50%。深渊牢笼:戴索罗斯拥有的一种非常残酷的酷刑设备。效果:被囚禁时,敌人无法移动或者使用技能。伤害:每秒40+0点生命值。持续3秒。法师:对敌人造成大量的魔法伤害。侧重于团体控制技能和伤害。属于法系DPS职业。
赌徒
贪婪、狡猾、机灵的曼切里是一个跨赌博的调皮哥布林。他把整个哈拉顿看成个充满机遇的大赌场,他愿意冒险去赢得自己想要的任何东西。由于他那恼人的恶作剧,他树立的敌人比任何其他佣兵都要多,但是他笃定幸运女神就在他的身边。
技能:骰子攻击
作为赌博老手,曼切里会将骰子扔向一个目标并引爆它。造成的伤害受骰子滚动的距离影响。伤害:少于5米造成70+0点伤害,每多5米距离会造成额外的30点伤害。灿烂惊喜,作为最钟爱赌博的人,曼切里会扔出赌博机来打击一定范围内的所有敌人,然后让筹码掉得到处都是。效果:对一定范围的敌人随机造成1-2秒的昏迷和1-200+0点的伤害。注意:生命值越高的目标所受伤害会越大,但他昏迷的时间会短一些贪婪友方角色每杀一个中立生物将多得到1枚金币。
豪赌:曼切里会把赌博机扔进战场,用密集的骰子来攻击一定范围内的所有敌人,每0.5秒扔出一个!伤害:每个骰子会造成100+0点伤害,并减缓敌人35%的移动速度。持续4秒。
熔炼之王
昔日最伟大的精灵哲学家------格维斯深入地狱,了解了世界的真谛。他那燃气熊熊烈焰的身躯以及受到无尽折磨的灵魂就是最好的证明。
技能:熔岩之蛇
格维斯召唤出一条灼热之蛇向前游进,焚烧路径上的一切。伤害:50+0点生命值。附加效果:反弹两次。岩浆爆裂:格维斯用燃烧的岩浆灼烧泼溅附近敌人。伤害:对4米范围内所有敌人造成每秒60+0点魔法伤害,持续4秒。火焰领主:格维斯内心的怒火愈燃愈烈。效果:提升魔法攻击力,数值为最大生命值*0.01.空间扭曲:格维斯扭曲时间和空间,闪现至另一位置,并释放强力的能量潮。伤害:对5米范围内的所有敌人造成90+0点伤害。距离10米。
元素之王
麦格洛夫曾是贝尔修的哈弗曼魔法学院里面最有前途的学生,知道他那危险的元素实验让他永远失去了自己的人形,地方法官将他逐出了学校。
技能:海啸
麦格洛夫利用元素的力量召唤出强力的水柱伤害:90+0,移动速度减缓:减少移动速度30%,持续3秒。生物荧光,麦格洛夫召唤出一大群隐形的水母,他们将冲向并黏住敌人,然后疯狂的叮咬他们。水母数量:3只,能存活120秒。伤害:120+0,移动速度减缓:30%,持续5秒。灵魂冲击,麦格洛夫会操控一股电流能量。被动:提升15点魔法攻击。冲击立场,麦格洛夫利用强烈的电能轰击战场某处。伤害:麦格洛夫魔法值上限10%,持续4秒。
相位大师
神秘者这个名字十分贴切:因为它的起源神乎其神。哈拉顿从来没有过这类物种。在很久以前大陆那场声势浩大的飓风中,它从天而降。当神秘者感到危险逼近的时候,他只能通过心灵感应将这消息告知来往的路人。当地人深信它是上帝的弃物,到哈拉顿来寻求重生。
技能:幻影之链
神秘者能从大地中召唤出一个缓慢升起的水晶。当它完整升起后,便会爆炸,对敌人造成魔法伤害并减缓敌人的行动。伤害:50+0点魔法伤害,且减缓敌人的移动速度45%持续2秒。水晶屏障,神秘者召唤吃一个坚不可摧的水晶屏障,能让敌人陷入绝境。持续5秒。能量回归,让神秘者在每秒钟都能不断增长魔法力量的咒语直到魔法力量达到最高等级。当达到最大值后,普通攻击会造成额外伤害。效果:将魔法力量到达最高等级10.持续时间:一直存在,直到使用其他技能,增长的力量将消失。
水晶碎片
神秘者召唤出一个水晶图腾,该水晶图腾能够提升附近友军30点魔法攻击力并让他们每秒恢复15点魔法值。如果相位法师在图腾25米半径内,它可以“闪烁”至图腾位置并让其爆炸。
伤害:当图腾爆炸时,对敌人造成100+0点生命值。
奥术战士
维格罗斯出生在一个憎恨魔法的贵族家庭。他的父亲竭尽所能的阻止维格罗斯发现自己的魔法天赋,为了不让他成功的念出咒语,他甚至将维格罗斯的舌头割掉。不过这名天才仍旧掌握了新的方法------无需念出咒语便可使用魔法,这让其他人视他为“怪物”。他同样使用奥数魔法长出了一只新的舌头(虽然有点畸形)。
技能:奥能球
维格罗斯召唤出一个充满奥数能量的球体,并将其射向敌人。伤害:50+0点生命值。附加效果:可击中附近的额外2名敌人。如果目标敌人被奥能球击杀则返还维格罗斯80%消耗的魔法值。奥术飞弹,维格罗斯发射五波奥术飞弹。伤害:在5秒内,或直到目标离开15米以外,每波造成30+0点伤害。衰弱光环,减少魔法防御:附近所有敌人10点。镜像,维格罗斯召唤出数个自身的镜像,迷惑并攻击敌人。效果:每个镜像造成维格罗斯所造成总伤害的30%。持续15秒。
末日先驱
作为异常强大的恶魔,哥洛西亚备受那些飞龙沼泽的幽灵追随者的崇拜,直到炼金术士打败并赶走了他。从那以后他就在哈拉顿流浪,视同重拾失去的力量。
技能
毁灭飓风
哥洛西亚召唤能量漩涡并将它向前抛掷,其所到之处万物尽毁。当他抵达最远距离或击中英雄时,它将会猛烈的爆炸,对附近所有敌人造成伤害。
伤害:40+0
溅射伤害:100+0
烈焰之柱
曾为恶魔的哥洛西亚将震裂敌人脚下的大地,引发烈火岩浆喷发。
伤害:每秒30+0,持续5秒。
恶魔宗族
哥洛西亚召唤先行者来增强他的力量。
被动:提升25%魔法攻击力。
主动:提升10%法术吸血的能力,持续4秒。
炙热束缚
悬崖的锁链再也无法捆绑住哥洛西亚,一旦发怒,他将用着燃烧着的镣铐束缚住周围的所有敌人。
伤害:150+0点伤害。
效果:击晕所有敌人,持续2秒。
厄运先知
当赫利俄斯---犹加斯星座的天矮星,坠入苦痛之海时,阿克特罗斯出生了。已经完全被愤怒和怨恨吞噬的他,点燃了每一寸经过的土地,试图找到重返天界之路。
技能
焚焰护甲
点燃他的盔甲,阿克特罗斯不断灼烧附近的敌人。
伤害:每秒40+0点生命值,持续6秒。
炙灼践踏
阿克特罗斯踩踏大地,恐吓附近的敌人。
伤害:80+0
附加效果:沉默敌人,持续3秒。
怒火光环
阿克特罗斯唤醒自己的沉睡力量。
效果:对5米内的敌人每秒造成最大生命值1%的伤害。
冲锋
阿克特罗斯使出全力向敌人冲锋。
冲锋距离:10米
伤害:100+0点生命值。
附加效果:击晕敌人,持续1秒。冲锋过程中,阿克特罗斯对魔法免疫。
女妖杀手
当阿鲁尔还是一个孩子的时候,她被残忍的偷猎者从泪之海岸卖到了格林蒙特的奴隶贩子手上。被迫成为了一名角斗士之后,她在哈拉顿各处的竞技场中磨练出了她的战斗技能。当她最终杀死了主人,成为了一名自由的鹰身女妖之后,她发誓要灭掉任何想要主宰他人性命的人。
技能
死亡之吻
阿鲁尔汲取周围敌人的生命能量。
伤害:每秒15+0点生命值,持续4秒。
生命值回复:阿鲁尔生命值上限的2%。
黑雾
阿鲁尔在其周围创建出一片浓厚的黑雾。
伤害:100+0点生命值
效果:使敌人沉默3秒。
暗影腐蚀
伤害:普通攻击造成额外伤害(魔法值上限的1%)。
幻影闪现
阿鲁尔“闪现”到一个新的地点,然后释放一股能量波,对周围所有敌人造成伤害。
伤害:150+0点生命值。
辅助:为队友提供增益效果,消除其减益效果。辅助角色有极为重要的作用。
哥布林侦查者
哈拉顿的某些哥布林部落一直因其复杂而又精巧的武器铸造工艺驰名于天下。黑锤部落的侦查员------巨型屠夫卡林特,是一名伟大而又睿智的武器发明家,他借助各种各样的先进武器为自己赢得了名号。
技能
疗伤利器
卡林特朝盟友或自己发射一颗疗伤弹。
效果:生命值+100+0.
燃烧弹
哥布林侦查者发射一颗燃烧的弹头,点燃行径路上一切的东西。
照明弹
卡林特发射一颗照明弹。
效果:探测区域内的隐形敌人。使区域内的盟友每秒回复10点生命值,持续8秒。
狡猾陷阱
狡猾的侦查者在地面上安放数个隐形陷阱。
效果:不能被攻击,持续60秒。触发该陷阱的隐形敌人将显形4秒。一次最多设置3个陷阱。
移动速度降低:50%
伤害:每秒30+0
蝼蚁守卫
科林佩 尘埃刀锋曾经是女王克兰 瑞德楚斐的管家。当恶魔入侵,杀害了女王之后,克兰氏族驱逐了科林佩 尘埃刀锋,尽管一直以来,科林佩 尘埃刀锋都努力避免陷入如此境地,但最终,他还是独自徘徊,在孤独中等待死亡。
技能
断筋
科林佩掷出他的三叉戟,伤害并致残敌人。
伤害:80+0点生命值
减少移动速度:30%,持续4秒。
哨蚁
科林佩召唤一只隐形的哨蚁。最多可同时召唤2只。
特质:哨蚁拥有10点生命值,免疫技能。它可以提供10米范围的视野。它可以移动或攻击。如果科林佩拥堵也叉引爆哨蚁,可以造成40+0点伤害,并减少5米范围内所有敌人的移动速度60%,持续2秒。
毒液叉
被动:普通攻击减少目标10%的魔法抵抗,持续3秒。效果不可叠加,但在连续攻击中会被刷新。
主动:引爆所有哨蚁。
蚁之领域
科林佩召唤出大群蚂蚁,爬满一片战场区域。
半径:5米。
伤害:对每名进入或离开这片区域的敌人造成100+0点伤害。
附加效果:使敌人晕迷1秒。
钢铁守卫
牛头人原本是辛斯卡德裂口中最普通的种族,直到恶魔降临,将其家园化为灰烬。培拉是长角部落唯一的幸存者。由于家园尽毁、亲人亡故,他加入了一个流动的雇佣兵团。他很喜欢这种流浪的生活,不只是因为能欣赏到各地景色的四季纷呈,更因为能通过这样提高自己的作战技能。他坚信不远的将来,他还能为自己的种族复仇。
技能
复仇冲击
为战斗而生,牛头人在受到威胁时会迸发更强大的潜能。
效果:普通攻击会造成额外20+0点伤害,且使敌人晕迷1秒。
持续:4秒。
激励咆哮
当陷入苦战时,牛头人会振臂怒吼来激励战友。
效果:增加附近友军造成的伤害,提升10%的攻击速度。持续6秒。
嗜血
效果:减少附近敌人10%的移动速度。
神眷复生
牛头人可以使用一种神秘的符文释放出保护咒语,在战斗中保护一名友军,
效果:如果受到该咒语保护的友军被杀死了,他将重新复活,且拥有33%的生命值和魔法值。
持续7秒。
恶魔领主
基拉萨斯宣称自己是诺克托诺斯------传奇的死亡凋零之神的后裔。异常冷却却又无畏无惧,基拉萨斯已经成为了绝望的代名词。
技能
黑暗镰刀
基拉萨斯扔出一把附带黑暗灵魂能量的镰刀,伤害其路径上的所有敌人。
伤害:每秒10+0,持续12秒。
恶魔契约
基拉萨斯用一条精神锁链将自己与一名友方英雄链接起来,同时加强自己与队友。
移动速度提升20%
攻击速度提升10%
持续:10秒(或直到友方英雄离开基拉萨斯10米以上)
恶魔的友谊
效果:提高附近盟友6%的魔法攻击和物理攻击。
深渊召唤
基拉萨斯从深渊底部召唤出一名强力巨人为他战斗。
巨人生命值:800
效果:巨人的攻击减少敌人10%移动速度,且敌人存活时基拉萨斯有20%的魔法攻击加成。
战争法师
作为艾路拉什大师的得意门生,阿尼奥不仅是位技艺超群的魔法师,更是一名挥剑自如的骁勇战士。比起她在战场上飒爽英姿,她那碧月羞花之貌更让人垂涎流连。不过,如果你胆敢点评她的容貌,那你的评语便是你的遗言。
技能
力量誓言:消散
阿尼奥牺牲她自己的精神能量伤害敌人的精神能量。如果攻击成功,他的能量将会恢复。
消耗:60+0点魔法值
伤害:燃烧的100魔法值(最大60+0).
力量誓言:净化
阿尼奥向所有方向发出一个摧毁性的精神能量波,对行径路线上的所有人造成伤害。
伤害:110+0生命值。
力量誓言:防卫
被动:周围盟友每秒回复0.5点魔法值。
主动:创造一个护盾,通过消耗魔法值抵御所有伤害,持续6秒。
力量誓言:毁灭
阿尼奥释放愤怒,重击地面,对周围所有敌人造成伤害。
伤害:100+0点生命值,魔法防御降低20%,持续6秒。
移动速度降低:20%,持续6秒。
潮汐女祭司
曾经的塞西昂女祭司------西耶亚 潮吟者正四处辗转流亡。暴躁却又才华四溢的西耶亚 潮吟者手下聚集着大量无比狂热的追随者。在她眼中,神殿才是她真正的战场。
技能
剧毒之径
西耶亚在她身后留下一条污秽的酸性小径,对穿过的所有敌人造成伤害。
伤害:20+0点生命,减少移动速度:7%,持续:15秒
恶灵祝福
西耶亚向她的敌人释放一个古老的诅咒。
减少移动速度:40%
其他效果:普通攻速降低10%,持续4秒。如果被诅咒者踏上西
古人为何不用琥珀来给尸体做防腐?
学习历史的朋友告诉我,古人对自己的尸体防腐很不上心,使用琥珀保存尸身更是无法接受,除了琥珀本身的问题,更重要的原因是来灵魂不灭的思想!
炎炎夏日微风吹过的森林里,树上会留下黄色透明物体,小时候的我们总是忍不住,调皮地拿手去捅这些黄色的液体,然后就会感觉到手上黏糊糊的。
每当我们忍不住好奇去询问家长时,家长就会笑眯眯地告诉我们:这是大树流下的眼泪,是因为小时候不好好学习,这才在长大后流下了后悔的眼泪!
小的时候我们很单纯,总是无条件地相信父母的话,然而当我们长大成年后,这才知道原来这是大自然的“时间胶囊”琥珀的前身。
琥珀是大自然最珍贵的宝石之一,小时候父母告诉我们:琥珀是大树的眼泪,虽然有所偏差但是离事实也不太远。
现在我们所见到的琥珀,它的前身就是小时候在大树上看到的黏糊糊的液体,而这种液体就是大树的树枝。
大树作为一个不能移动的植物,在面对来自动物的危险时,只能被动地承受伤害,而树木受到伤害后。
会在伤口处留下淡黄色黏糊糊的液体,这种液体主要是用来密封伤口并使其硬化,以达到杜绝第二次伤害的目的。
而如果这种淡黄色物体在经过数百万年时间的沉淀后,会逐渐石化并转变成坚硬的琥珀色,这个时候它就变成了现在的宝石琥珀石。
琥珀除了这些难以形成的条件以外,它更有趣的,是可以在体内包裹住任何生物或者植物,在跨越几百万年的时间,让现在的我们一窥远古时候的风景。
而正因为琥珀拥有保存百万年前的一草一木,并且让琥珀本体内包裹的物品可以保存至今,所以琥珀也被称为大自然的时间胶囊。
琥珀虽然拥有可以保存物体的特性,但是它的形成条件非常艰难,我们一直以为任何树木都可以产生琥珀化石。
但根据相关调查显示,琥珀形成的条件是非常困难的,首先由于树木是在受伤的情况下才能形成树脂来保护树木本身!
所以当树木受到伤害而分泌出树脂时,这时候树脂首先受到的是被风化,然后会经过风吹日晒等等因素。
虽然琥珀成型的原因很困难,但是它如果成型后会成为最好的时间胶囊,可以保存任何时间留下的记忆。
而琥珀可以保存生物遗体的特性也让许多人脑洞大开,就比如有人提出问题:古时候人们对于尸体防腐很重视,为什么不使用琥珀来保存尸体?
虽然这个问题有些古怪,但是我本身也对这个问题感兴趣,为了能一探究竟,我特意去询问了下,我学习历史的朋友。
学习历史的朋友告诉我说:古人虽然对自己的尸体很不上心,使用琥珀保存尸身更是完全无法接受的,除了琥珀本身的问题,更重要的原因是来自灵魂的迷信思想!
那么为什么古人不使用琥珀来保存尸体?琥珀本身保存的尸体有什么问题吗?现在就让我来聊聊这个问题的答案。
琥珀的形成条件和颜色类别!前文已经说明琥珀是自然界的时间胶囊,琥珀包裹的物品可以抵御时间的伤害,让现代的我们可以在数百万年后,看到数百万年前的风景。
然而琥珀之所以不能保存尸体,是因为琥珀本身的特点,想要了解具体原因,我需要通过以下几点来说明:
第一点:琥珀成形的两种因素!
琥珀作为大自然的时间胶囊,它的形成条件非常苛刻,有很多刚刚成型的树脂,会直接在风的作用下被直接风化!
所有很多可以成型的琥珀,都具有特殊的化学稳定性,并且这种特性也不会随着时间推移而被大自然降解。
琥珀在逐渐形成的时间中,还要具备抵抗阳光,雨水,高低温度以及细菌和真菌等微生物的伤害。
所以那些真正形成的琥珀的一般是是两种植物产生,一种是裸子植物(针叶树)或者是被子植物。
而这两种植物产生的树脂,内部包含异戊二烯 (C5H8) 单元制成的环状结构组成,酚醛树脂仅由被子植物生产。一种叫做髓多糖的绝种树产生了另一种独特的树脂。
除此以外还需要树脂在特定的环境下才能石化,比如在某棵裸子植物树上成功产生了树脂,然后这个树脂也抵抗了严酷的自然伤害。
但是这种树脂想成为琥珀,还需要经过在海水表面漂浮,然后被埋在沙子里,再经过水隔绝氧气。
在受到强烈的压力和不稳定温度后,会首先分子聚合形成柯巴脂(年轻琥珀),然后热量和压力驱出萜烯并完成琥珀转化。
而根据现有的资料表明,我们目前大多数被成功发现的琥珀,很多成型的琥珀大约拥有30~9000万年的历史。
别看很多资料表明发现琥珀的历史拥有这么久的时间,但是现在根本无法确定琥珀成型必须要这么长时间!
而根据相关研究资料发现,最古老的琥珀是来自3.2亿年的上古炭纪,更有意思的是大多数琥珀是来自松树或者其他的针叶树!
第二点:琥珀可以保存生物的原因!
首先琥珀形成的条件是针叶树为了抵御伤害所产生的树脂,作为树木所产生的树脂,由于它本身是有粘性和液体,在产生时会散发出一股淡淡的甜味。
这种甜味会吸引周围的昆虫前往舔舐,在昆虫舔舐树脂时,就会因为树脂包含的粘性而无法挣脱树脂,而树脂会一直把整个伤口包裹住才会逐渐停止。
而无法挣脱树脂的昆虫,最终会慢慢地被困在树脂里,在经过时间的洗礼,最终会形成我们现在所看到的琥珀。
第三点:琥珀的颜色和种类!
在我们的想法中,琥珀一直是淡黄色的物体,但是真实的琥珀存在很多颜色和种类,我们所常见的淡黄色也只是最典型的!
除此以外琥珀的颜色多种多样,琥珀可以从白色到纯黑色,甚至还会有些特殊的蓝色或者红色!
而之所以会如此多变的颜色,是因为琥珀的种类不同,我们从颜色上可以区分开来,颜色比较清澈的琥珀是来自树皮上分布的树脂,而看起来比较浑浊的琥珀是来自树木内部的树脂。
而我们最常见的琥珀类型一般是包括波罗的海琥珀,墨西哥的琥珀,加勒比琥珀,绿琥珀,缅甸琥珀,蓝琥珀,黑琥珀等等!
古人为什么不用琥珀来保存尸体!上文中已经说明琥珀形成的条件和种类,对于古人为什么不用琥珀保存尸体,其实原因也很简单!
1:琥珀本身太小!
琥珀本身是由树脂形成,而树木只有在自身受到伤害产生伤口时才会形成树脂,但是这只是受到伤害才会形成。
树木形成的树脂本身是非常小的,这么小的树脂包裹一个小型昆虫是可以做到,但是想要形成包裹人体的树脂根本不可能!
毕竟树木是受到伤害才形成树脂,而如果伤害过大,树木根本不会产生树脂,它只会默默地死亡!
这就好比一个人如果被蹭破了点皮,这个时候在伤口处我们就能看到淡黄色的液体,在黄色液体下,伤口没过几天就会好。
如果我们受伤过重,再加上不治疗的话,只能等待死亡的降临,体内分泌再多的黄色液体也没用!
2:灵魂不灭的迷信思想!
作为拥有5000年历史的四大古国之一,深受儒家思想的古人们,对于自己身后事有着不一样的看法。
古人认为:当我们去世后,灵魂会随后“升仙”而去,留下的尸体也只是一副躯壳罢了,只需要让躯壳入土为安,灵魂就会得到满足。
而为了能让灵魂在升仙后,也能和生前一样过上美好的生活,古人会着重寻找“风水宝地”然后给死者陪葬大量的金银珠宝,好让死者在死后的日子里过得很好。
而在《荀子·礼论》中有言:丧礼者,以生者饰死者也,大象其生,以送其死,视死如生,事亡如存。
还有这几句话的意思是说:哪怕是人已经死去了,但是他(她)的灵魂永存,也是需要像活着一样生活!
而正是因为古人深信只有善待人的遗体,才可以让他灵魂得到解脱,而尸体只有入土为安才是最大的解脱。
3:古人对生气很看淡!
其实很多人都说古人对尸体很看重,觉得古人非常迷信,但是在古人中也是有很多的思想家。
比如在鼓盆而歌的成语中就可以看到古人对死亡的态度,原文如下:亲人亦余悲戚,生者惟长歌当哭,安慰儿女鼓盆而歌,歌曰:"生死本有命,气形变化中。天地如巨石,歌声大痛。
通过这些句子我们可以看到,在古人眼中人的生死就和春夏秋冬一样交替轮回,这只是自然界的一种规律,没什么大不了的!
写在最后:
所以这才是古人为什么不使用琥珀保存尸体的原因,其实相比较于国内,要说对尸体保存最看重的要数古埃及!
只有古埃及才有把整个人的遗体做成木乃伊,而这样做的原因也只是因为古埃及人认为:人死后会有来世,木乃伊会帮助人们到达来世!
而这所有的原因都只是古人们对大自然的不了解罢了,当然古人之所以不用琥珀保存尸体,也可能是因为古人对于保有昆虫遗体的琥珀不了解!
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诛仙原著诗词?
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