蓝钻lol,英雄联盟卡牌大师蓝钻贵族限定版?
这款皮肤是蓝钻限定。
开通蓝钻才能获得,不过现在已经买不到了。价值的话,毕竟是没有了的东西,也说不好值多少钱。这是当时的会员活动。虽然活动过期很久了 但是依然可以领取果断的附上地址 http://gamevip.qq.com/act/a20110719yxlm/index.shtml 想要得到这款皮肤,现在只能是在英雄联盟搞活动的时候去抽皮肤,运气好的话,会抽到。腾讯的wegame在将来是否可以超越steam?
首先,像steam这样的正版游戏的大型平台,国内独此一家,“steam不生产游戏,steam只是游戏的搬运工”。
先用马化腾在香港大学的演讲来抛砖引玉吧。
主持人问马化腾对fb、ig进入中国市场有什么好的建议(非常鸡贼的方式),小马哥不愿意正面回答,于是把msn从国内死掉的过程描述了一下:msn,国内曾经非常火的办公聊天软件,比qq还要火,为什么会死掉了呢?就是因为它本土化优化做的不好,更新之后中文出现乱码,美国人知道了,但没人管、没人问,结局自然而然可想而知。
eBay、亚马逊这些巨鳄都是如陨石一般砸入中国市场,但是现在都怎么样了呢?只有淘宝、京东笑到了最后。
马云、马化腾,虽然大家都调侃一个是骗女人钱的,一个是骗孩子钱的,但不可否认的是,二位为中国经济的崛起都做出了伟大的贡献。他们不仅对中国的市场非常了解,而且嗅觉非常敏锐,能立刻发现找到甚至领导市场的动向。
以前的音乐版权保护做得很差,记得2004年的时候大家听歌都用酷狗,因为所有人盗版之后都可以上传歌曲,版权没人问,音乐人很难挣到钱;以前的电影版权保护做得很差,追番、看最新电影直接上土豆就行了(可惜跟优酷合并后估计没人记得土豆了),电影再好没票房。现在,如果你想听高品质的歌、看高清电视剧、回看综艺节目,可能要下载很多app,qq音乐、虾米音乐、网易云音乐、优酷视频、爱奇艺、优酷视频(当然还有百度云),而且还要去电影院,这就是马云和马化腾为国内版权事业的发展作出的贡献,巨资购买多家版权,形成平台,产生流量,再通过广告费收回成本,这才是非常健康的版权市场。
游戏市场,不置可否,中国是世界上最大的游戏市场,steam本土化做的其实只是一般般(G胖只要一没钱就促销😄)。
我是14年开始接触的steam,这几年来看到steam的进步真心难尽人意,可能因为国内游戏版权无管制的影响,steam平台游戏繁多,但几乎没有管理,对比一下苹果的App Store就高下立判,虽然苹果做的是iOS平台,没有pc端宽容性高,但是如果你想玩游戏,苹果会帮你分的清清楚楚,非常细化的分类、各种各样的排行榜虽说部分游戏有“充钱”的可能,但大多数还都是不错的推荐,反观steam
除了以上的分类,就是所谓的“个性化定制队列”了,也可能大家一想到玩单机游戏第一个往往都是“碧玉”、“ea”,或者“ps4”、“xbox”,抑或者“3dm”、“游侠”,反正不是steam,要知道3dm的游戏索引都比你steam做得好
唉,steam槽点太多,这部分不想写了。
作为一名业余游戏玩家,不是太了解很多的行业内幕,但我非常期待游戏行业往健康的方向发展。因为如果腾讯进入这个领域,第一个对手并不是steam,而是百度云。
总之,这条路并不好走,我也相信,如果腾讯如果把wegame做大了,吃鸡、2k18将不会再卡,一些好游戏也很快就会有汉化团队进驻。
所以,留给G胖的时间不多了。
(次图仅作认证,比不上评论里的大咖。)
看到评论里有些人竟如此满足于steam的现状,看来大家对于steam锁区、无汉化、分类笼统、作品无论好坏全靠水军推荐这些情况都是非常满意的。
至于无论是腾讯、网易、完美、盛大、世纪天成还是steam,只要本土化做得好,对上游厂商有影响力,可以代表玩家说话,谁将来就能生存。我是希望能出现两家独大、多点开花的情况,对整个行业都有好处。
至于如何定义我的言论,随你们喷去吧。
如果腾讯代理暴雪游戏国服会怎么运营?
腾讯和暴雪谈不拢恰恰是二者在游戏运营方面存在着分歧,暴雪对于运营这块卡得非常死,甚至之前ow外挂横行,网易想人工查证封号都做不利索,还要提交名单给暴雪。这在腾讯看来简直就是不可能的。
对于腾讯而言,除了lol这种持续大火且没有任何理由改动的项目之外,其他的游戏具体采用什么样的策略还是看菜下饭的。像CF DNF这种都是改来改去,在国内生生改得起死回生了(仅从收入角度而言)。当然也有像怪物猎人、剑灵这种给活活玩死的,也不少。
腾讯的运营并不是一个团队,这里面也有水平高的也有水平低的。不过总体来说,腾讯对于国内用户的心理把握在国内来说可以说是独步天下的状态,这点还是服气的。
显然,完全不放开任何权限的暴雪游戏对于腾讯来说并不是非拿不可的选择,对于腾讯而言反正也是有竞品游戏存在的,拿一个80分的竞品游戏改一改同样也能改出100分的效果,而90分的暴雪游戏反而可能因为水土不服在中国跌到80分。
另外这个锅也不该甩给网易,网易实在是没什么权利去折腾,暴雪游戏凡是在中国没做好的,都是暴雪自己的问题。
腾讯拿下绝地求生独家代理权后账号会收费吗?
大家好我是侯白白,最近腾讯代理绝地求生的新闻是炒得沸沸扬扬,因此也有不少网友担心按照腾讯的一贯做法会不会搞个心悦会员特权什么的?毕竟当时还算公平的CF,到后面满大街的英雄武器,感觉CF到后期也是破罐子破摔了。
反观之后腾讯代理的英雄联盟,可能也是腾讯的口碑过于糟糕,腾讯也并没有对英雄联盟的收费机制有太大的改动,只是后续不断推出抽奖等活动。毕竟英雄联盟的火热程度是空前的,腾讯也没必要为了赚钱而丧失玩家流量。
那么在传出腾讯代理绝地求生的消息后网友们纷纷YY起来,落地98K,花钱复活等等。这点也只是网友们开的玩笑罢了,实际上在我看来腾讯在对待绝地求生会和对待英雄联盟一样,对游戏本身不会有太大的改动。那么接下来就需要分析,在不需要加速器的情况下,腾讯代理的吃鸡依靠什么赚钱?首先,是补给。在盒子中能开出各类的服装饰品,前段时间在交易市场大火的小白裙卖到了1400rmb,腾讯一定不会放过这个机会。其次就是游戏本身了,那么腾讯会采取个什么收费机制呢?侯白白的观点是一次性买断制的可能性最大,在不需要月供30的情况下,一次性买断能吸引绝大部分吃鸡玩家。也不排除会效仿某些网络游戏按小时收费,当然这种可能性应该不会很高。
腾讯代理吃鸡后当然是一件好事,优化工作能够更及时的完成并且也能远离神仙大战,以上都是侯白白的分析与猜测,至于腾讯最终会怎么收费也只有等到游戏上线那天才能知道。觉得侯白白说得有理的话还不动手点个赞。瑞纳冰什么时候上线的?
瑞纳冰是在2013年5月29日上线的。这是因为在该年5月29日,英雄联盟的开发商Riot Games发布了一个补丁,其中包括了瑞纳冰这个英雄的上线。瑞纳冰是一个流派为控制法师的英雄,可以通过各种法术控制和减缓敌人的行动,具有非常高的操作难度和使用技巧。瑞纳冰的上线是为了丰富游戏中的英雄种类,增加游戏的可玩性和趣味性。