斩魂之dnf1.1,你觉得dnf手游会取代dnf端游吗?
在如今全民低头族的时代,曾经简单益智的手机游戏已然发展成可媲美端游品质的游戏种类了,并且品类繁多,数不胜数,
手游,已经成为新时代的人们不可获缺的娱乐方式。曾经玩电脑游戏的人很少,如今玩电脑游戏的人依旧很少。
随着手游的普及,各大游戏厂商也纷纷把战略重心转移到手游市场,手机游戏碎片化、便捷化的优点,使得国内乃至整个世界的手游市场欣欣向荣。
于是玩家们在有生之年看到了各类经典端游的移植改编,各种怀旧IP的手游化制作。在移动端上就能玩到曾经年少痴迷的“电脑游戏”,谁又不会兴奋呢?
于是我们看到了许多老牌网游,比如《梦幻西游》、《QQ飞车》、《穿越火线》、《天龙八部》等等经典端游均已走上了手游化的道路并且取得了不错的成绩。经典端游的移动端移植,既让厂商赚足了钱,又让玩家找到了情怀。
前几年,在其他厂商忙着把自家IP端游改成手游的时候,腾讯的三张王牌之一《地下城与勇士》的手游版却一直都没有消息。玩家们苦等多年,望眼欲穿终于在年初等到了《地下城与勇士》的手游版官方封测。
《DNF M》,是《地下城与勇士》官方手游版的新名字。
该游戏主打DNF60版本,游戏画面、技能设定令人梦回十年,怀旧不已。玩家们狂热的表示,DNF手游出现的那一天,DNF端游将会失宠,毕竟在手机上就能玩,没有比这再方便的了。
然而事实会如此吗?
在这里,就DNF手游是否会取代DNF端游这个问题,刺猬君说一下个人看法:
先说答案,不会。
一、版本拉锯太大从DNF手游封测的试玩内容来看,手游版处在远古的60版本时代,和如今95版本有着极大的时间差距,就算完全当做两种游戏来玩也丝毫没有问题。
二、从头再来疲惫不已如今还在DNF端游奋斗的玩家们都为自身的角色付出了极大的心血,DNF端游已经融入了他们的生活轨迹,因此不会随随便便为了一个远古版本的官方手游而放弃自身在端游中的心血投入。期待手游的基本都是那些早早弃坑或者中途弃坑的玩家,对端游的玩家基数不会造成太大影响。
三、端游毕竟是端游手游版占据了移动端随时开玩的便捷优势,但端游优秀的格斗体验是该游戏的核心吸引力之一。
DNF作为一款横版格斗游戏,其炫酷的技能特效,流畅的操作手感,特色的技能机制是玩家们对其倾心的原因之一,虽然手游可以把画面、把地图还原到原汁原味,但是每种职业数十个的特色技能,和键盘所赋有的独特操作手感是手游所不能比的。
四、手游特色的“氪金系统”虽然打着还原的旗号,但是端游开放式的寄售系统却没在手游上呈现。据我所知DNF手游的首测中没有寄售功能,这个是市面上绝大部分手游的重氪手段之一。如果不能自由交易的话,那么游戏中平民搬砖党将很难有生存的机会,一切只能靠冲钱来解决。再加上国内手游特色的,装备升星、锻造、宠物、抽奖等一系列玩法系统,说不定届时手游版将会比端游更加氪金。
五、情怀并不是灵药诚然DNF有着强大的玩家基数,但是手游版能否俘获玩家们的心还要靠自身过硬的品质。手游市场蓬勃发展了已有四五年之久,玩家们已经买下了无数“情怀单”,换来的却只是碎落一地的真心。如果DNF的手游的品质只是证明了它是一款割韭菜的情怀消费品,那么这款手游离凉凉也就不远了。
具体可以参考《QQ炫舞手游》、《QQ自由幻想手游》、《魔域手游》、《斩魂手游》等等。
毕竟,玩家们不会永远当情怀的舔狗。
为什么lol人气越来越低?
众所周知DNF这款游戏至今存活了9年,其横版格斗的方式吸引了很多玩家,在LOL当红的时候,DNF真的是个弟弟,但也占据了中国网游铁三角位置很久,铁三角就不用介绍了吧?CF和LOL+DNF。
那为何DNF近两年逐渐回暖,玩家越来越多呢?筱宇总结了以下几个原因:
1.竞技性相比其他游戏不强,随缘游戏相比于守望先锋和各大moba游戏DNF的竞技性不会让人产生一系列的情绪,深渊也好练级也罢,打团也好做任务也罢,有时间就玩,不会承受太多竞技的压力,大家都以放松的心态玩,心情自然也好!
2.打团副本出现,一系列活动对新手很友好根据数据来看DNF这款游戏回暖的爆发期是9周年活动的时候,一大批萌新站在圣者之鸣号的船上询问着大佬假猪套怎么做,不得不说假猪套这个梗也起到了很大的作用,当时很多不玩DNF的都在刷假猪套天下第一!最早回暖的时候应该是安图恩的出现让很多玩家回归。
3.交易自由,可搬砖可倒卖凌晨三点的格蓝迪,筱宇用7+3的白手在费曼Boss的地盘来来去去,终于在累的无法战斗时打开了自己的背包,我看着多出的200w金币和131个魔刹石傻笑着,统计了一下数量我有点恍惚的在想着什么,是理智叫醒了我,怎么能浪费时间呢?我快速的点击了切换角色继续着我的工作........这是筱宇某段时间的真实写照,由于过度自由的交易,你甚至可以不花一分钱刷出一套史诗套!
而现在LOL的很多玩家也从吃鸡中回归,玩来玩去大家会发现DNF和LOL还是挺耐玩的,DNF回暖很正常,这种自由装备养成的游戏在如今游戏淘汰如此之快的环境下,DNF依旧站得住脚。
谢谢大家的阅读,我是筱宇,您的关注就是我最大的动!(筱宇确实去过凌晨3点的格蓝迪o(* ̄︶ ̄*)o)
大家觉得移动手游会完全取代PC端游吗?
不可能的,手游和pc游戏虽然同是游戏,但是区别还是非常大的,下面从四个方面分析一下。
内容侧重
操作手感
付费模式
硬件效果
内容侧重手机
手游的重要侧重点在于休闲类型的游戏,利用的是玩家们的碎片化时间,上下班路上、午休时间、等人空闲时间,这些时候掏出手机玩一些游戏。一旦到达、午休结束、朋友来到,手机游戏可以随时停止,这种方式完美地打发了无聊时间,又不会对工作生活有任何影响。
pc
但是pc游戏的侧重点在于体验,内容质量较高,利用碎片化的pc游戏并不多,或者说早已不是主流。不仅是pc上的大型游戏,连现在一些中小型游戏都在努力创造沉浸感,就是在玩游戏过程中可以额全身心体验游戏,不被外界打扰。一款大型游戏启动后,通常也要玩个1小时起步,如果打开电脑就为了玩10分钟,真的不够折腾的,而且刚进入游戏没多长时间就要退出了,体验极差。
手机平台的三消游戏不适合长时间在pc玩,而pc平台的3A大作也不适合短时间在手机上玩,两者没法互相取代。
操作手感手机
手机游戏的主要操作方式就是触摸屏,部分游戏可能会用到AR、重力感应、红外、蓝牙、声控等其他方式,这些方式注定所操作的游戏没法做到非常精确。以最常见的触摸屏来说,手握手机时双手拇指作为按键的手指,最多同时按下两个按键,在游戏玩法越来越复杂的今天,这绝对是不够的。格斗游戏如《拳皇97》中最基本的闪身指令就是轻拳+轻脚,爆气指令是轻拳+轻脚+重拳,右手拇指不使用快捷键的话绝对没法输入。
AR、重力感应、红外、蓝牙、声控等方式虽然也可以成为游戏的输入方式,但是没法量化,很难做到精确控制,偶尔体验一下有新鲜感,但是深入的内容并不多。
有一些手机可以连接手柄外设,这种方法确实能够解决按键操作的问题,但是还要看延迟程度,如果蓝牙延迟比较大,很多游戏玩着还是相当不方便。即便是手柄外设,玩射击类类游戏时还是不方便,还需要搞一套键盘和鼠标才行。
pc
pc的操作还是非常精准的,键盘上的按键非常多,还有额外的鼠标。无论是本地双人使用键盘玩游戏,还是玩精确度较高的射击类游戏,pc都能够应对自如。即便是不习惯pc键盘,也可以通过pc直接连接手柄,当做主机来使用,完全不会有任何不方便的地方。输入指令精确,反应时间较快,这两点都是手机做不到的。
付费模式手机
手机平台上的游戏的付费模式很多都是F2P(Free-to-play)模式,也就是免费游玩,内购付费的模式。这种模式虽然能够以非常低的门槛进入游戏,但是一般都会受到一些限制,比如体力有限、道具有限、时间有限等等。想要体验到所有内容,如果不想花精力的话,基本上都要付费才能获得。有些游戏非常看运气,不停地砸钱也未必能够获得自己想要的,堪称无底洞。厂商们为了扩大用户基数,往往会进行夸张宣传,毕竟不用花钱就能玩到,也不会存在太多问题,即便与内容不符,大部分人也就吐槽两句卸载了。宣传片与实际游戏效果不同已经非常普遍了,广告基本不能信。
pc
pc平台上虽然也有F2P模式的游戏,但是还有很大一部分都是买断制游戏,也就是一次购买,终身拥有(除了DLC),买过的游戏里面所有的内容都可以体验到。买断制因为是先付费购买,因此一定会努力打造游戏内容,保证宣传的内容与玩家实际玩到的内容相同,否则属于虚假宣传。这种付费模式对游戏质量也起到了保证,相对透明。
硬件效果手机
虽然手机硬件也在不断发展进步,但是它依然是可以玩游戏的设备中性能较弱的。目前最强性能的一定是高配PC,然后是专门玩游戏的游戏主机,再其次是专门玩游戏的游戏掌机,最后才是以电话为主游戏为辅的手机。虽然有的手机确实性能很强,但是价格也绝对不便宜,性价比绝对不会有专门玩游戏的主机和掌机高。
由于性能偏低,手机游戏的效果也不会特别好,而且一款游戏想要让更多手机玩家游玩,就必须为市面上的大部分手机型号做适配。小屏幕、中屏幕、大屏幕,横着放、竖着放,都要考虑。不同手机使用的硬件不同,游戏还必须针对硬件做一定的优化和适配,不然某些型号手机就是没法正常游玩。
照顾各种手机硬件的结果往往就是不能将游戏发挥到极致,画面上不去,操作不够复杂,游戏体量不够大。
pc
pc虽然也有各种配置,但是pc是可以自行更换硬件的。游戏厂商会为游戏做出各种设置,有能力使用高配效果的就选择高配设置,没有能力使用高配效果的就选择低配设置,实在接受不了低配的就自行更换硬件就可以了。
有些pc上面的游戏,可以做到比游戏机上的效果还要出色,就是因为游戏厂商不会过于受限制于硬件。像《荒野大镖客2》《使命召唤16》这些游戏在容量上就已经突破100G大小了,对于游戏主机还算可以接受,但是对于掌机和手机绝对放不下的。
其实除了这四个方面还有很多,不过可能都没有这几个那么关键,就不再一一分析了。手机游戏与pc游戏定位不同,是没办法替代pc游戏的。
为什么有些游戏厂商要把端游制作成手游?
现在的手机游戏发展的非常快,可以说是人们日常生活中不可或缺的一个重要组成部分了。毕竟现在的生活压力这么大,谁敢说自己一天全部的时间就沉浸在学习或者工作之中呢?毕竟铁人也是要休息的不是!因为手游依然成为一种生活必需品,所以手游产业的规模也是越发的庞大,各种各样的手游类型就应运而生,其中也包括那些改编端游的手游了。至于为什么这些游戏厂商要把端游制作成手游,这也是有原因的。下来我就为大家详细介绍一下这些因素~
1. 玩家要求
我们都知道,在现今快节奏的生活当中,除非是家里有矿,吃喝不愁,要不然每个人都要去工作养活自己甚至于养活一家人的。那么这样的话,肯定就没有时间去天天坐在电脑跟前去刷副本、刷装备、捡金币。那么手游当然就是最好的替代品了,手游让玩家在兼顾工作的同时在闲暇的时间还可以玩会游戏,调节心情,也是非常有价值的。我们都知道,人都是有怀旧情绪的,也就是所谓的情怀了,玩家在选择游戏的时候肯定就会选择自己熟悉的游戏。就像是那部被众多“毒奶粉”玩家关注但却迟迟不发布的《dnf》手游版,如果怨念能变现实,某些愿望应该已经……咳咳,还有一个例子就是那部改编《wow》的《我叫mt》系列游戏,《我叫mt》的前三部虽说只是一款卡牌策略游戏,但是由于使用了众多魔兽玩家熟悉的人物角色,始一上线,就横扫了2013年的各大游戏榜单。
而腾讯今年刚刚上线的《我叫mt4》这款游戏更能说明问题。因为这款游戏不论pve副本、世界boss和团本这些玩法都非常的接近魔兽世界的副本玩法,所以好多魔兽老玩家都声称在这款游戏中找到了当年开荒打团的时代感。而在《我叫mt4》竞技场玩法上,又有一些《wow》战场的影子存在,好多休闲玩法比如生活技能、幻兽系统、工坊系统、工会系统等等玩法完全就是《魔兽》的翻版。并且其写实的人物建模(还有一款Q版的人物模型哦)也是高度还原《魔兽》里的人物角色的,哀木涕、傻馒这些角色都是玩家耳熟能详的,所以也不难解释这款游戏为什么会非常火了。
2. 利益驱动
前文已经讲到现在手游产业的利益是非常的庞大的,所以不往里面插一脚的游戏厂商会是好的游戏厂商?!但是又苦于没有好的题材和创意,怎么办?把端游移植到手机上做成移动版,这样端游庞大的玩家基础会支撑这款游戏在激烈的竞争中生存下去,游戏厂商赚到了钱。而另一方面玩家又玩到了自己熟悉的游戏,知道了自己当年玩游戏的情怀,何乐而不为呢!这点从《我在mt4》发布开始就可以看出,无论是《我叫mt》系列手游的忠实粉丝还是《魔兽世界》的老玩家,其实都非常强烈的渴望这款早在测试之时就已经大名鼎鼎的游戏的。所以刚刚正式发布这款游戏,不到几个小时的时间,《我叫mt4》就已然霸榜了,无论是手游付费榜还是下载量的榜单,《我叫mt4》在上面都是名列前茅的。很难想象这是一款刚发布的新游戏,这么吸金的游戏,哪个游戏厂商不想拥有呢?!
好了,以上就是我的个人观点了,你还有那些看法呢?在下方评论哦~