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诺克萨斯之手出装,诺手一w秒出装

cf排位号 susu 2023-06-24 10:00 235 次浏览 0个评论
CF笑脸号

诺克萨斯之手出装,诺手一w秒出装?

答:W秒人诺手出装:

水银鞋子+三项之力+无尽之刃+电刀+无尽之刃+无尽之刃,百分百暴击的诺手,拥有超高的伤害,基本近身一个W就能秒一个,再加上还有大招呢,轻松一套带走。

W秒人诺手天赋加点:

主宰:黑暗收割 副系:精密

召唤师技能:闪现、疾跑

W秒人诺手玩法分析:

主要利用诺手高额的W加成,再加上百分百的暴击收益,轻松秒杀。

诺克萨斯之手出装,诺手一w秒出装

英雄联盟多玩能变强吗?

当然可以,但有上限。

英雄联盟多玩能变强吗?

这个问题其实很好得出结论,比如说现在比较当红的主播虎神主玩武器大师、余小C主玩诺克萨斯之手、张嘉文主玩男枪等等,他们对这个英雄的理解远超其他玩家,这也直接印证了上面的这个结论——多玩可以变强。

那么,玩的多了都会在哪些方面变强呢?

英雄熟练度:这个最直接,英雄操作上的熟练度随着游戏时间的累加反应的最明显,英雄的操作、进攻与防守的时机、技能节点节奏、不同对局的出装等等都是英雄熟练的表现。很多主玩一个英雄的玩家在这个英雄熟练度上尝尝远超同位置的其他英雄。

对线理解:除了操作,对线节奏也是非常重要的一个点。什么时候压线/收线,怎么压线/收线,当然,还有对两个英雄的理解,己方和敌方英雄的强势点,如何避开自己的弱势点,打出自己的节奏?什么时候打消耗什么时候对拼,这些都是对线的技巧,会随着游戏局数的增加会越来越精进。

配合能力:线上位置的主要是控制兵线,同时观察控制视野,如果不能对线单杀,就需要和游走位配合打小团战,这个理解也会随着游戏局数增加得到加强。

全局掌控能力:任何一条线都不是单线。打野位最突出,因为他要照顾到4路的节奏,上、路、中路、下路这对线的三条线可以在打野的配合下打出巨大优势,野区也算一条线,野区资源的掌控能力也是衡量打野位强度的标准。其次,游走位,比如现今版本游走能力很强的中野,普遍需要控图与支援,这需要对游戏地图、视野掌控、局势判断有很深的理解。

上面的这些内容大多都会随着游戏经验的累计得到提升,不过这有前提条件,就是要在合适的段位。如果你英雄有上千场的对局,但一直停留在青铜、白银这种段位,很难有所提升,还需要不断的向上走。

以上的这些能力都会随着游戏对局数量增加得到提升,操作、意识、判断也会越来越强。但,这是有上限的。

练习可以变强,但是有上限

英雄联盟最终还是一个非常吃天分的游戏,有的人反应极快,对游戏的理解的速度和深度都凌驾于常人之上,这些人目前都站在职业赛场上。

多练习会变强,但上限却受制于个人的精力、理解、反应等因素上。精力,首先很多人都难以向职业选手那样一天训练高达十个小时;

其次-理解,这一点很那总结出规律,很多人会把它理解为天分,实际上就是有很多人对MOBA上手极快,也进步神速,大部分人没有这个条件。

再次-反应,纵观LOL职业选手,鲜有25-30岁的选手,主要原因就是因为年轻人的反应速度确实快,25岁的选手在LOL圈子就都算的上“老年人”了。

这个上限不好判断,可能是白金、钻石、大师,或者是王者,因人而异,但一般都很难达到职业选手的阶段。

英雄联盟诺手该怎么玩?

诺手的强大有很大一个原因就在于他的被动技能——血怒,有了血怒的诺手和没有血怒的诺手完全就是两个概念。所以如何快速打出血怒就是致胜的关键所在。

诺手每攻击一次便会出现一层流血效果,攻击敌方英雄五次就会出现血怒效果,W和Q的外圈也会叠加一层流血效果,这里要注意的是Q的内圈是没有这个效果的,那怎么样才可以用普攻和WQ技能最快打出血怒。

技巧是先A一下然后用W取消普攻后摇又叠加一层,再A一下用Q取消普攻后摇,再A一下,这时候便已经打出血怒。连招就是AWAQA通过技能取消普攻后摇可以最快打出血怒。

当你出了巨型九头蛇之后就可以更快打出血怒了,下面就是用巨九快速打出血怒的技巧。实战中多练习几次就可以熟练运用了。

隐藏W

诺手的W类似于鳄鱼的W,卡萨丁的W都可以重置普攻,这里诺手A假人WQ快速使用,这个W会在诺手Q的施法时间里面打出来,可以瞬间打出三层流血效果,隐藏W就是A WQ快速使用,从而看不到W的施法。多加练习便可以熟练运用了。

这里看一下诺手与鳄鱼的对线是如何找到时机使用隐藏W的。

EQ妙用

有的人总会说,打诺手的时候只要贴着诺手 不让诺手Q到外圈 诺手就没用了,但是这里教大家一个EQ小技巧可以让这种说法不攻自破。

大家可以看到诺手E在拉回敌人的同时会把敌人弹出去一点。

诺手E可以拉回来敌方英雄,同时把敌方英雄弹出去一点,当敌方英雄贴脸的时候没办法用Q回血和打伤害时,就可以用E把敌方弹回去点Q回血,但是别站着不动EQ, 这样是不可以回血的,E弹回去的地方离Q的外圈还差一点点,所以用E弹回去之后 ,放Q的时候记得稍微往外移动一点就可以触发外圈效果了。

这个技巧在实战中是有很大帮助的

这里诺手利用E的弹开,然后位移一点打出Q,打出血怒。

关键时刻利用EQ机制打出回血以及高额输出,是完成反杀的关键。

4

对线打法

诺手打出血怒会增加巨额的攻击力,诺手打出血怒和没打出血怒的攻击力,相当于多了一件暴风大剑。

当敌方英雄身上血怒效果快到的时候,可以用技能或者普攻刷新血怒时间,相当于敌方身上有无限掉血效果。

诺手在对线有三种不同的连招打法:

(1)A起手

诺手如果对线近战没有位移的英雄,可以选择A起手,先手AWAQA快速打出血怒。

打没位移近战的时候A起手可以很快打出血怒,留E拉回逃跑的敌人,或者利用上面讲的EQ技巧回血打伤害。

(2)E起手

当诺手对线远程英雄或者自己普攻和W够不着的时候,可以E起手,Q不确定可以打到的时候用E起手比较好。而且E具有减速效果

由于诺手的W比普攻距离远而且还有减速90%一秒的时间,当诺手追击敌人时,普攻距离够不着的情况下再用W比较好

(3)Q起手

诺手也可以利用Q起手,Q起手是利用Q外圈远程消耗挂被动,这时敌人敢上前补刀利用连招可以一套带走。如果敌人不上来进行反打,Q也能很好的换血。

5

E巧妙用法

诺手的E不止前面讲的EQ连招用法,还有很多用处。

诺手E可以把有位移的英雄拉到身边,可以把扎手从空中拽下来

同理可以把开了W的小炮拉过来,诺手开E立马就可以从空中拽回来。

还有皇子的EQ二连逃跑和点灯笼逃跑的敌人,以及瑞文的Q等等,诺手的E都可以打断。

诺手的E在敌方追击自己的时候也很好用,前面我们提到EQ的妙用,在这种情况也是可以举一反三的利用的,因为E拉人可以弹回敌人一小段距离,弹回的地方在瞬间几乎动不了的。

大家在逃跑的时候记得可以用E和敌人保持距离

6

Q闪

玩诺手都必须要会Q闪,顾名思义就是先Q再闪,Q正在施法的时候快速闪现到目标位置,出其不意。这个技巧可以让诺手在对线有更多的单杀机会,团战中也有更多的收割机会

大家熟悉了Q外圈的范围配合闪现,就可以打出意想不到的效果

7

SARS Q(Q外圈机制)

诺手打出四层流血效果的时候,Q外圈是可以打出血怒效果的这个大家都知道,但是如果这时侯Q外圈有好几个敌人的话,是全部都有血怒效果,还是只有四层流血的人有,这里就为大家详细讲解一下这个机制。

首先诺手Q的外圈是有范围的,假设有三个假人都在诺手Q的外圈,离诺手由近及远的分别是一号、二号、三号假人,诺手的位置不改变的前提下。先A一号假人四下,再用一个Q三个假人都会触发血怒效果。

重新来,A最远的三号假人四次之后,再Q,会发现只有三号假人触发了血怒,而其他假人都没有触发。其他假人都只有一层流血效果

再重新来测试,A处于距离中间的二号假人四次之后, 使用Q,会发现只有二号和最远的三号有血怒效果。

其实原因是,诺手Q的外圈触发血怒效果时,当四层流血的敌人在外圈范围内最靠近诺手,Q外圈内的所有敌人就都可以打出血怒,当四层流血的敌人在外圈范围离诺手最远时,就只能触发他一个。诺手Q外圈的触发机制是由近到远的,所以当你用Q触发血怒的时候 ,尽量靠近四层效果的敌人。

大家要熟悉诺手Q外圈的范围,团战中仅需一招就可以从四层流血到多人瞬间血怒,扭转战局,瞬间爆炸!

8

团战打法

(1) 正面打团

大家玩诺手打团打不到后排不要着急,先在前排身上打出血怒,利用Q闪、疾跑或者移速装备,给敌方后排可以很快挂上血怒并用大招斩杀收割。

(2) 绕后打团

团战的时候,当敌方控制比较多,或者C位比较灵活,诺手很容易被风筝,可以让队友先吃一点控制技能,诺手从侧翼或者绕后打敌方后排,利用连招可以一套带走C位。

9

出装加点

出门装推荐:对抗近战英雄可以多兰剑加一瓶药水,对抗远程英雄可以多蓝盾加两红。

鞋子推荐:控制多就出水银鞋,其他情况可以考虑出忍者足具。

第一次回家可以先出黑切,再补血手,对面有AP出振奋盔甲增加魔抗和回复,振奋的回血减CD也对诺手都有很大帮助。

法术机关枪类型的AP,类似蛇女和瑞兹这种英雄,可以换成适应性头盔。 没AP出亡者的板甲。 暴击多可换兰盾。

对抗有AP的出装:鞋子+黑切+振奋(适应性头盔)+血手+亡者的板甲(兰盾)+复活甲

对抗菜刀队的出装:忍者足具+黑切+血手+巨型九头蛇+亡者的板甲(兰盾)+复活甲

加点推荐:主Q副E 有大点大

因为Q对诺手可以有高额的伤害和回复效果所以主点

E每一级都可以提高诺手的护甲穿透所以副点。

10

天赋符文

天赋推荐点18-0-12,基石点战争热诚。

诺手每次普攻都可以叠加两层战争热诚,可很大提升自己的对拼能力和伤害,后面的12点出符能盔甲 ,可以提高Q的回血能力。由于诺手一般都是带疾跑和闪现,洞悉可以使这两技能刷新的更快,机动性更高。

符文推荐:

对线AD:大精华三个攻速 红色九个攻击力,黄色九个固定护甲,蓝色六个成长减CD三个护甲。

对线AP:大精华三个攻速 红色九个攻击力 ,黄色九个成长生命值 蓝色九个固定魔抗。

lol男刀怎么玩好?

大家好我是若曦

若曦觉得你想问怎么才能玩好男刀吧,那若曦就拿自己仅有的一点经验来教教大家吧。首先还是先了解技能。被动:三层后进行普攻目标会流血Q:向前突进造成伤害,如果近距离释放则暴击,击杀一个单位回复生命,返还50%cdW:扔出一排刀造成伤害返回时还可以减速E:翻墙跳墙小能手,抓人逃跑神技能R:制造一圈刀刃造成伤害,隐身加速使用q刀刃汇聚在目标处看完技能再来看一套天赋,灵魂收割/雷霆(看个人爱好)(其他可以进行微调大致不变即可)这套天赋是若曦自行搭配的,可能有些不完善。现在在来看看玩法吧!装备若曦选择了,幕刃→幽梦→重伤弓→死亡之舞→复活甲鞋子买五速鞋纯属个人爱好。出装走攻击+破甲流即可。因为若曦带的灵魂收割所以看见敌方脆皮就是一个rqa就没了。

lol对线谁好打蛮王?

蛮王作为英雄联盟中爆发最高的英雄相信大家都曾经有过被蛮三刀追的经验,我们知道蛮王主要的输出手段都是依靠普攻,那么针对蛮王就需要针对他的攻击机制来制定策略,那么都有哪些英雄在对线中是比较好打蛮王的呢。

披甲龙龟

龙龟作为英雄联盟护甲第一人,W技能尖刺防御的提高护甲状态针对蛮王的普攻就起着很针对的作用,本身龙龟出装就是防御装为主,使用了W之后护甲会提高最高30+100%(5级W)的护甲,配合上日炎、反甲、冰心等防御装备让你蛮王连打的心情都没有,而且现在的版本吸血流龙龟更让蛮王无可奈何,万物皆可征服者可不说说着玩的,两套符文一套副系是提高双抗回血,另外一套是纯吸血流,龙龟的反伤在触发了征服者之后也是可以吸血的。

装备选择主要以反甲+科技枪+死亡之舞为核心,不管是单打蛮王还是团战,只需要莽进去打出征服者,之后就可以等着回血了,如果是打蛮王下面这套装备就比较合适,板甲的增加移动在你开团或者追击过程中都是比较好的。

吸血流龙龟现版本是个比较火热的英雄,所以着重介绍一下天赋和装备。

熔岩巨兽

石头人也是非常克制蛮王这种近战英雄的,因为他的E技能可以减少敌方40%的攻击速度,还有W技能被动的增加护甲,Q技能的减速,如果石头人再出了反甲、兰顿、冰心这些装备的话,基本上可以把蛮王当成是超级兵一样来打!打你也打不动,追你一个减速又让他很难受,两者对拼起来,蛮王根本就打不过石头人,并且还是同等装备的情况下!哪怕蛮王有大招结果都是一样的。

迅捷斥候提莫这个英雄为什么说是克制蛮王的英雄呢,手长本身打短手就有一定优势,Q技能的致盲又可以让你蛮王2.5秒普攻无效,如果和蛮王对拼起来W的加速又让蛮王追不上你,如果E过来追你回头一个Q致盲蛮王就傻眼了,到了6级之后地上种几个蘑菇跟蛮王打蛮王更难受。

炼金术士

辛吉德这个英雄打蛮王也算是比较好打的,有加速,有减速,还有一手E技能,蛮王突脸直接E背走,然后就可以开着Q走了,出个冰杖+面具求你蛮王来追我,R技能的提高移速加上疾跑让蛮王追都不追,越追血越少的心情可以理解么。

远古恐惧(稻草人)

稻草人这个英雄重做之后所有技能都能触发恐惧,Q技能还有个主动恐惧,不管你蛮王怎么来的,我却知道你是怎么回去的,恐惧一下请回头,但是稻草人主要还是打野为主,对线当成一个备选把。

第一名:河流之主

塔姆这个英雄可以说是一个为克制蛮王而生的英雄,先不说同等装备的情况下,就怕塔姆少一件完整的装备和蛮王对拼都是吊打!对线的时候,塔姆用Q技能减速到蛮王的时候,再上去平A两次,三层叠加之后不要急着把他吞到肚子里面,如果他不交E技能,就等下一个Q技能冷却好了,再来一个眩晕,等到蛮王开大招的时候再吞,分分钟能把蛮王打到痛不欲生!

上面就是我总结的和蛮王对线打比较有优势的英雄,还有其他的大家来补充一下。