dnf狂战技能补丁,对于疯狂的麦克斯4你们怎么评价?
大家好!我是小鸡蛋!很高兴回答这个问题!
秉承着身为电影爱好者对于喜爱的电影一贯的猛追猛打,干到底的精神。今天来好好地分享一下,这部今年吊炸天的MAD MAX FURY ROAD 幕后的美术设计。
末世类科幻片一直吸引我,因为我对社会崩溃后的人的社会关系很感兴趣,比如《邮差》、《人类之子》,或者《黑客帝国》。没想到本片仅仅用沙尘暴,改装车,奇形怪状的boss,high爆的摇滚,越野手雷,撑杆跳运动战,还有若干美女就征服了我。简而言之,前无古人的想象力。
先从布景开始。万千沙丘的金黄光泽,无垠沙漠里的黎明星空,沙尘暴席卷一切的狂暴无情,被污染的水源地的狰狞夜色,绝大多数都是实景。豆瓣影评里有句话说得好:如何区分实景和绿幕?让你觉得审美疲劳的是绿幕,让你觉得美不胜收的是实景。
世界毁灭后,寡头不死老乔通过控制水源来统治,他的造型也类似于蝙蝠侠的boss风格,这都没什么稀奇的。但本片可贵在给每个配角都下足了功夫。汤姆哈迪的Max小强生命力,查理兹塞隆的Furiosa干练短发和机械臂,侏儒军师长短不一的四肢,Live吉他手奇异包裹下模糊的五官,另两个寡头的子弹披风和臃肿巨脚,Warboy们的烟熏妆和精致的纹身。那5个后宫更是色香味各异,有龙女无暇型,有LA海滩辣妈型,有中东异域风情型,有红发大方型,还有斯德哥尔摩症候型,绝非一般好莱坞电影里过目即忘的尖叫花瓶。后来加入的一干巾帼英雄更是老当益壮,在末世的沧桑里又显现出另一种耀眼的美感。
再说到车。本片的各种油罐车、越野车、坦克、老式肌肉轿车相互组合,插满各式武器、旗帜、铁链、羽毛以及任何炫酷帅霸的物体,在军乐队现场摇滚live的燃烧中(音乐也是一大亮点),在纳米比亚实景拍摄的沙尘暴中碰撞翻滚,越野摩托腾空而起投掷手雷,Warboys们在车载长杆子末端摇晃着,随时纵身一跃攫取猎物。这一切在大漠黄沙的映衬下那模糊的剪影,让人每一帧都有截屏的冲动,这动作桥段和画面会永远定格在我心里。相比之下《复仇者联盟》在绿幕前穿着盔甲拆房子简直就是小孩过家家,《速度与激情》一辆辆砸天价跑车都有点娘娘腔了。
诚然,这一切人设背后有原著漫画撑腰,但你也要知道从虚描的漫画改成现实中的真人,还要结合演员本来的特征,这里面的智慧和想象力绝不比完全原创少。
再说点视觉听觉之外的东西。本片的故事不复杂,同时做到了和视听效果一样的酷、爽快、干脆。比如,并没有着力刻画Boss有多坏,但从warboy被他看一眼就激动的要慷慨赴死就能管中窥豹。boss治下之外还有其他族群,峡谷里的劫掠者,荒沼里的乌鸦人,都没多少笔墨,却音乐描绘出了一个庞大的世界观。男女主角并肩浴血奋战惺惺相惜,却到最后也没有婆婆妈妈的爱情戏,结尾泯然一笑消失在人海,也是令人拍案称爽,唯可惜没给影院观众留下尿点。
除了故事,更可贵的是本片对女的尊重。好人一方只有2个男性(1个还是倒戈过来的),却有10来个耀眼的女性。女魔头查理兹塞隆自不必说,无论是机械臂还是满眼血丝的对Boss的最后宣言。老当益壮的英雄们也不必说,最可贵的是那5个本应是尤物的美女,完全不是战利品的角色,她们尽显独立坚强,以及追寻自由意志的决心与自尊。虽不至于说这是女权主义电影,但无疑令人耳目一新。
本片唯一的一点缺憾大概是结局,和2年前马特·达蒙演的那部《Elysium》的结局一样,你把原来压迫者独享的资源无序地开放给穷苦大众,这必然是不可持续的。最终的结果就是所有人都享受不到资源。当然左翼编剧们不是这么想问题的。当然我来看这片也不是来探讨人类社会关系的。
这部电影也告诉我们,一部好电影,并不一定要反映多么沉重的社会现实,或多么深刻的人生哲理。整个故事就是一场大追车,但每一个细节都透露出来的酷劲,就征服了观众。专注于酷毙了的想象力,而非分心去想摆谱讲道理,是《疯狂的麦克斯:狂暴之路》的成功秘诀所在。
dnf红眼双刀怎么开?
1、首先,点开技能栏,在屏幕的下方。
2、然后将必要技能血之狂暴给学习了,满级与否不影响开双刀,只要有就可以开。
还要就是旁边的这个狂暴血气被动也必须点。
3、将血之狂暴设置好快捷键,或者拖到快捷栏里面。
4、进入地下城或者练习场,街道上是不能开双刀的。
5、按一下刚才的血之狂暴这个技能,再按普通攻击键盘,你就可以看见你不停的在挥舞双刀了。
6、不过经过无数个改版后,红眼围绕全身的血色气息已经消失了,剩下黑色的一片和略发光的本体。不过可以用补丁的方式解决。
dnf这个游戏的乐趣在哪里?
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布,中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共上千种装备道具。
就这么一款游戏,有的人吐槽画质low,有的人站街机情怀,还有的人,一遍喷着DNF却一边玩着DNF,就这样一玩就是八年多。
八年前就有人说这个游戏要黄了,可他却吸引了三百万勇士前往阿拉德大陆。每个版本的更新,很多人都在说着脱坑,说这个游戏黄了,可是就这样一次又一次的吐槽、脱坑、又入坑、又吐槽,直到现在它依旧没有黄!
那么为什么还有人玩DNF,它的真正乐趣在哪呢?
一、游戏多样性
我们应该见过某些大型网游的技能加点居然能用一行字说完,职业装备也就是单一的选择。
而地下城拥有着几十个角色,每种角色又有几十个技能,多种流派,每个人的加点和装备选择都会有所不同,至少上千字字才能阐述明白,而且用的词永远是“参考”二字。
二、游戏的用心制作。
地下城里每一个音效、每一位NPC对话都颇为用心,连发电厂的火焰音效都是现场录制的。NPC的对白会根据好感度变化,配音和对话都会随之改变。
三、游戏的趣味性
许多勇士从一个手残慢慢地学会连招,蹭无敌,算收益。冒险团成员慢慢增加,异界时装一件件做出来,一点点成型。与其说它是格斗游戏,不如说它是一款养成类的游戏。
四、游戏模式多样
地下城与勇士拥有着多样性的玩法,PVE PVP真的是完全不同的两套大模式哇。
手残可以刷白图,土豪安图恩、卢克竞速,大佬pk上分……就看你想要怎么玩。
DNF就是这么样一个有趣的游戏!说它为毒奶粉一点也不过分,毕竟那么令人上瘾。
玩游戏嘛,毕竟开心最重要。
Steam上有什么推荐的日式RPG游戏?
首先感谢邀请!
《英雄传说6空之轨迹》
《英雄传说6空之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行一款角色扮演类游戏,于2004年6月24日在日本发行。
游戏故事发生在利贝尔王国,玩家扮演隶属于“游击士协会”民间机构的新兵艾丝蒂尔·布莱特和约修亚·布莱特,他们为了磨练自我而踏上旅程,却在不经意间卷入震撼全王国乃至全大陆的重大事件中。
空之轨迹游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景。
在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。
《最后的神迹》
(The Last Remnant)是由史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX)研发的一款角色扮演游戏,于2009年3月18日在Xbox 360以及PC上发售。该游戏会给玩家带来动感的游戏体验,高质量的图像效果,感人的故事情节和使人兴奋的大规模战斗。
游戏采用了“Unreal Engine 3”3D游戏引擎,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界。
日式RPG大作《最后的遗迹》增加多项新特性,其中包括允许玩家自行选择日语或英语语音,改善的动画表现,将会更流畅和更快速的战斗。游戏采用“Unreal Engine 3”次世代3D游戏引擎所开发,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界;
游戏融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定,有4个种族活跃于此世界中,同时并有由远古所流传下来、被称为“遗迹
(Remnant)”的物体遍布在世界各地,人类的城镇基本上是围绕著遗迹建立,最初展开冒险的阿斯兰姆是以巨大的剑型遗迹为中心,之后还将遇到包括巨型昆虫遗迹、巨型水球遗迹等不同遗迹。
《格兰蒂亚2》
是由日本的RPG超大作!耗费了一千五百万美金!历时三年的开发精心制作,为了与SQUARE的《最终幻想》相抗衡而推出的《格兰蒂亚2》。以其精致华丽的画面,气势磅礴的剧情闻名。在移植到pc上之后,上海依星公司已经取得了其在大陆的简体中文版独家代理权。游戏原以4CD的大容量推出,而今己将其制成1CD的硬盘版!PC版将DC上的豪华精美画面完整再现,甚至达到超过DC的完美效果。 提起《格兰蒂亚2》对于电脑玩家来说恐怕是有点陌生。
但如果你家里要是有一款DC的话,你绝不可能不知道这款游戏。这款在DC上红透半边天的冒险游戏也即将在PC平台上登陆。美轮美奂的美术表现、十分细腻的场景画、迫力十足的大乱斗场景、精细丰富的3D场景,再加上顺畅体贴的操控性,最后是感人肺腑、跌宕起伏的故事剧情,既有相当高的可看性也很耐玩。
这让许多没有DC而又对这款游戏只流口水的玩家来说真算的上是一大喜讯,大家千万不要错过这一大作哦! 而且这次国内对此游戏进行汉化移植。游戏的内容会完全照搬而且游戏的画面将会比DC上有所提高。
《伊苏》
是日本老牌电子游戏公司Falcom所制作的一套动作角色扮演游戏(ARPG)系列,首作于1987年在NEC PC-8801上推出。
该游戏为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年冒险家亚特鲁·克里斯汀穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程。
原本伊苏系列应该有一致性的文明设定,但是因为原始开发人员多数一一离职,造成后来设定上的矛盾渐增,所以自《伊苏VI》开始,开发人员重新检视伊苏系列的整体性。
现行的设定是以在《伊苏IV》登场的“有翼人的古代文明”主题作为全系列的主轴,之后的作品皆以此为基准,借由增加新内容来重新解释伊苏的故事。
《最终幻想》
Final Fantasy是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列, 于1987年12月18日发售。最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想)。
在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。
在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
旭旭宝宝的红眼技能为什么是红色的?
因为加了补丁包才可以变成红色的。