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dnf机械师pk加点,地平线零之曙光技能点顺序

cf排位号 susu 2023-07-16 21:00 316 次浏览 0个评论
CF笑脸号

dnf机械师pk加点,地平线零之曙光技能点顺序?

潜行者

无声攻击:前期必备技能,快速击杀守护者、破坏者等杂鱼小怪。

dnf机械师pk加点,地平线零之曙光技能点顺序

上方攻击、下方攻击:这两个技能泛用性不大,但作为前置领袖攻击的技能点需要中期点出。

领袖攻击:中期强力技能,击杀重装敌人神技。

强力攻击、强力攻击+:增强技能伤害,前中期没太大必要。

猎人反射、平衡瞄准:辅助技能,根据个人操作能力来考虑点出时机。

无声落地、低姿态:前期输出环境技能,很适合在不够强大的时候辅助自身。

闪躲能力、安静冲刺:后期输出环境补充,不是特别需求可以考虑放到最后。

勇者

专注:重中之重的子弹时间。

超重举重者:中期能起到关键作用的技能。

专注+:增加子弹时间时长。

快速上弹:子弹时间下快速上弹。

双倍命中、三倍命中:让弓类武器多搭上一只箭头,走弓箭流的中期需求,流星弓和爆破弹弓流可以放到大后期。

重击、重击+:前期作用极大的技能。

精准度、精准度+、击落:搭配重击极其好用,R2重击甚至能直接锤倒中型机械兽。

回击:放到最后补充伤害。

觅食者

引诱呼唤:无可置疑的神技,尽快点出,不过需要在能看见敌人的情况下才可以使用。

战斗覆盖、战斗覆盖+:打完铸造厂后再点出即可。

呼叫坐骑+:随机叫来一只坐骑。

医者、草药采集者:除去采集技能外可以多两个背包容量,推荐尽快点出。

采集者、寻宝:全期必备技能。

弹药工匠:增加制作弹药的数量,提高效率,走弹弓流需要尽快点出,其他可以考虑放缓。

拆解陷阱、寻宝+:前中期不是很需求,资源在后期也不会匮乏,完全可以放到后面再点。

修补工:居家过日子的必备技能,只是没必要浪费在廉价的材料上,后期有高级材料再点即可

DNF旭旭宝宝的武神的加点?

寸拳满,闪电 之舞满(超给力,宝宝的武神闪一下几万血),45也满,碎骨满,觉醒满 ,升龙1,崩拳5,加力量的慢,加霸体的5,加暴击和命中的慢,强制的1。

大概这样吧,武器是机械牛王的铠臂。

时装我想他应该追求力量,宠物就是小老虎。

什么都行

cf巨蜥峡谷高伤害加点教学?

HP +6基本伤害 +8生物攻击力 +8机械攻击力 +3人类攻击力 +8虚弱 +1生物暴击 +8机械暴击 因为上面的机械攻击力只有3个点,这里限制是31级往上才可以加。所以这里无法加点人类暴击 +8虚弱打击,应该只针对第二关BOSS,出虚弱的时候(只有五秒),经测试,加满也没有多少伤害。感觉实际意义不大,不如全加到伤害上效果更明显。所以我只加一个点虚弱。

无主之地2中的机械师用什么武器好?

关键看你怎么加点:

1、最右边一列技能是叠层数的,叠高后会损失准心,用狙肯定得不偿失,推荐自动跟踪系列手枪,对到高层后远程很逆天,近战就散弹,不过要说明一点,这一列第一层技能有个负面效果,减少弹夹容量,这是针对无限那把手枪的,面的玩家用这把枪堆层数。

2、中间一列技能中规中矩,主要强化角色的各类元素攻击,尤其是电元素,推荐M厂武器。

3、最左边一列主要强化机器人,底层大招是复制护盾给机器人,包括效果,目前还我没测试红字护盾的效果,如果那个回血盾可以帮机器人回血或者那个冷却时间200多秒的近战盾效果可以复制,加上杀敌延长五秒技能时间的技能,就两个字,逆天,这种情况下你想拿什么武器玩都行,因为你几乎就是闲着了

龙之谷机甲师技能加点?

学者页面随便点,达到45点即可,机甲师页面左边两列全点满,右边两列中等离子加速点满其他都点一下。二转页面都点满,机甲性能方面AABB或者AABA都可以。

职业分析

银色机甲师不愧为光明阵营的一员,从外观上来看,绝对能够瞬间征服外观党们的一切需求。酷炫拉风的透明护目镜,粉色与白色相间的披肩+短裙。精巧的小包子发型更是增添了可爱的感觉。如此娇小的萝莉却有一只巨大霸气的摄魂怪在身旁,如此的反差萌让银色机甲师的个人特色更加突出。

变身巨大化,近程远程攻

学者的四个分支职业——机械大师、重炮手、药剂师、炼金圣士,每个职业都分别在近程远程攻击上各有专长。银色机甲师则是可以与自身的召唤物合为一体,化作巨大机器人进行战斗。

使用技能“摄魂怪开拓者”,可召唤出摄魂怪进行搭乘。并改变机械师列表中的技能,进行强力近身搏斗。使用“撞击充能”,可向前方急速突进,突进后旋转身体发动踢腿,该技能在浮空状态下也可使用,合理对技能进行运用,将是战斗致胜的不二法则。

未来之召唤,超酷炫激光

学者在《龙之谷》的设定,是来自未来的人造人。因此银色机甲师的技能中,有很多使用激光进行战斗的技能。技能“机械激光器”,可向前方发射等离子激光,令敌人躲闪不及。

除此之外,还有“等离子加速”等技能,能够在变身后进行冲锋,让角色在战斗中可进可退。在施放技能的过程中,在武器周围及技能范围中,将出现大量耀眼的电光等特效,观赏效果非常棒。