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术士出装,dota2无面者什么阵容强

cf排位号 susu 2023-07-20 10:00 239 次浏览 0个评论
CF笑脸号

术士出装,dota2无面者什么阵容强?

在DOTA2中,无面者通常被用作核心英雄。一般来说,与无面者搭配的队伍应该有足够的控制和输出能力,以保证无面者在团战中能够发挥最大的作用。

以下是一些适合与无面者搭配使用的英雄和阵容:

1、与控制英雄搭配:无面者本身没有什么控制技能,因此需要队友提供足够的控制来帮助无面者击杀敌人。例如影魔、冰女、莉娜等英雄都可以提供不同类型的控制技能。

2、与输出英雄搭配:在无面者的定向闪烁技能(Time Walk)的帮助下,队伍中的输出英雄可以更灵活地攻击敌人。例如狙击手、干扰者、巨魔战将等英雄都有比较高的输出能力。

3、与支援英雄搭配:支援英雄可以帮助无面者抵御敌人的攻击,提高其生存能力。例如复仇之魂、风行者、戴泽等英雄都可以提供额外的保护和治疗。

4、与防御型英雄搭配:由于无面者的攻击距离较近,容易被敌人直接攻击。因此,队伍中需要有能够防御和吸引敌人注意力的英雄,例如蚂蚁、沉默术士等英雄。

术士出装,dota2无面者什么阵容强

dota炼金出装和初装?

DOTA炼金术士前期主要还是先把酸雾升满,配合魂戒混线或者打野,提前升一级的3技能能使炼金发育的更快,farm无压力的话可以考虑先把3技能点满再补2技能。 出装分析: 603出门建议前期出门建议这么出,一吃树一药膏线上回复,补刀斧能够保证你良好的补刀,顺风出点金能够加快你的发育,如果追求前期杀人能力就出相位,点金后的路线相对比较多了,有洛萨然后大电锤的,也有直接先锋盾辉耀的,还可以出跳刀先手,还可以出臂章双刀个人建议不用出先锋盾因为GA这个英雄开大后还是比较肉的,后期强袭龙心的流派相当强劲,开大后电锤和强袭增加的攻速能让他极限速度似地挥刀,基本摇摇乐一开落萨一开走到身边,晕住一个雾直接削死对方都醒不过来,还可以出晕锤然后转深渊。

dota2震中杯Rng夜魔掏出一把A杖成功翻盘Fnc?

在刚刚结束的DOTA2震中杯major小组赛第一轮的比赛中,Rng对上了东南亚霸主Fnc,第一局RNG选出了流浪黑鸟体系,结果被Fnc的老鹿美杜莎完克,惨遭27比7的花式吊打;第二局Fnc选出了骷髅王、伐木机、先知为核心的快速推进体系,并在13分钟便推平了RNG的全部外塔,经济领先6K。

RNG五人被关在高地上,局面十分落后,不过好在monet的大哥幽鬼以及flyby的三号位夜魔经济尚可,没有落后,还存在理论上的翻盘可能。14分钟Fnc仗着伐木机的强势平推高地,不料被国士无双的术士一记地狱火给砸的怀疑人生,幽鬼夜魔大招齐开追死Fnc三人,扛住了最强一波。

17分钟术士被抓不过技能全交,然而正面还是一触即溃,先锋盾吹风的伐木机如同一头大牲口在人群中左冲右撞将RNG打了个七零八落,然后就又走了,根本没想过上高的事。

20分钟幽鬼做出辉耀,Fnc见势不妙强行开团没想到又被术士链接砸大加夜魔幽鬼双大齐开打了个炸裂团,MP的骷髅王忙中出错一锤子出去忘了吃芒果失去了重生的机会,含恨而终,而RNG则凭借着一波团战将前期的劣势悉数挽回。

34分钟夜魔逛街被Fnc抓了个正着,3300血的夜魔吃了一整套技能愣是没死,扛到了队友的支援。又是术士链接砸大,夜魔黑暗飞升,将Fnc三大哥全部击杀。而在这波团战前夜魔也是掏出了一把A杖。

35分钟Fnc准备偷盾殊死一搏,没想到被夜魇扫描扫到,龙心冰眼的幽鬼开大进坑以一打五丝毫不怂,顺手还抢了个盾奶,Fnc稍作抵抗集体投降。恭喜RNG翻盘成功!

这一局能够翻盘,Flyby的夜魔居功至伟,几波团战配合术士的大招成功将敌方阵型冲散十分到位。在极度劣势的情况下依旧保持了不错的经济,一手大骨灰完美克制了骷髅王和伐木机,20分钟又出了黑皇抗住了局势,可以说这位选手的出装是十分考究的。然而他在32分钟做出的A杖实在是令姐夫有些摸不着头脑,曾经的四号位夜魔出A还算主流玩法,因为可以在夜晚给队伍提供顺畅的高空视野,然而自夜魔大招改为变身技能之后,夜魔的A杖效果便取消了,直到7.22版本才重新加入了强化虚空的新效果:虚空变为范围技能、提升眩晕、降低冷却

不过综合考虑双方阵容,姐夫认为这件装备出的还是很有水平的

夜魇阵容整体缺控,大哥幽鬼中单圣堂都是不带控制的英雄,而四五号位的WL和BANE的控制不稳,且很容易在团战中死于不明AOE,因此夜魔做出A杖可以帮助队伍提升整体的控制能力天辉有先知这一召唤英雄,而夜魇阵容整体缺爆发型AOE,整个阵容没有一个可以放心甩的技能,实在是有点难受。术士做了一件纷争面纱,配合链接和范围虚空伤害应该很可怕。综合考虑下来,应该是RNG在之前的训练中使用过类似的套路来针对推进体系,不然也不会应对的如此得心应手。

上单锐雯线上最怕哪些英雄?

锐雯自身的缺点:

1、自身脆,很害怕半肉或纯肉但有输出的英雄;

2、突进距离和控制时间都很短,总之就是短,短是男人的痛,既然也是女人的痛呀;

3、打伤害太过于依赖技能,所以惧怕沉默;

4、前中期英雄,,逆风直接废,很吃装备;

5、团战打伤害很依赖闪现。

克制瑞文英雄盘点:

1、德玛西亚之力盖伦>

盖伦的出生貌似就是为了来克制锐雯的,Q技能的沉默是锐雯最为头疼的,本想一套技能打上去,没想,一个沉默让锐雯无计可施,欲罢不能,瞬间变白痴。

打法简述

盖伦打锐雯的技能加点主E副Q,因为现在盖伦的Q技能沉默效果削了不少,全级都只有1.5秒,所以主加Q毫无意义,只硬生生地加了点伤害。我们主加E现在线上对单体目标的伤害会额外地提升,也就是说单挑能力会更强的在对拼的时候要等锐雯的还没放出第三段Q之前(第二段之后)Q上去一套,连招一般是W-Q-E-引燃(带的传送的话去掉)-R。

2、诺克萨斯之手德莱厄斯

不管是新版还是老版的诺手,都是瑞文的一大天敌,线上Q消耗能力极强,锐雯在近身之前估计就会被诺手消耗的很残,线上几乎很难补到刀。

打法简述

新版诺手打锐雯主Q副W,E只升一级即可,只要锐雯想近身换血,很简单,她必须要利用某个技能近身你对不,在近身过程中你先用Q技能外围消耗一次,风筝她,尽量别让她Q击飞到(否则很危险),让她Q连招打完(连招期间你先别用W-E技能,能平A就平A),先W减速(她闪现你跟闪)再Q回血后E后手断了锐雯逃跑后路AA(五层到了)最后R(没到也R,流血也得死),将其斩杀于你斧下。当然前提你要比他肉,躲了他的击飞。

3、荒漠屠夫雷克顿

除了上面两个,还有没出场的鳄鱼呢,鳄鱼拥有肉、续航能力和灵活三大资本,线上可以压制锐雯,操作得当甚至可完压锐雯,团战也可以限制其突后排。

打法简述

鳄鱼线上技能加点主Q副W。鳄鱼的Q和诺手的Q很相似,也是锐雯感到最为恶心的,消耗强还能续航,本来线上锐雯就很难消耗到鳄鱼这类近战硬汉的血,这样一直在线上对拼锐雯定然吃亏。要真正硬碰硬的话锐雯绝对吃亏,矛与盾的对抗,矛稍有装备跟不上就会出现矛不锋利直接被盾给磨钝,越往后拖你会发现锐雯几乎就打不动鳄鱼了,而且自己掉血还很快,这就是半肉鳄鱼强大之处。还有一个要说下的细节,鳄鱼大招最后,放制造假象,但把握好时机,别弄巧成拙。就是在锐雯大招放出前那一瞬间鳄鱼再R(你键盘不行当鱼玩君没说),因为锐雯大招施放有个动作。

4、虚空恐惧科加斯

大虫子又是一个沉默老手,还自带击飞。而且他的沉默是范围的,让瑞文根本就很难躲避。锐雯有秒杀能力,大虫子同样具备更加强力稳定的秒杀能力,一口啃了你,叫你跳。

打法简述

大虫子线上技能加点主W副Q,主加W技能,升级它沉默时间会相应提升,最长时间有2.5秒(这个沉默时长足以让锐雯伤害大减)。E技能升一级即可,用来隔山打牛线上消耗锐雯。大虫子和锐雯对拼的话推荐后手,后手可让操作锐雯玩家的键盘瞬间失效。具体操作,等她Q向你,你在脚下放个Q,他必然被迫E后退,否则就是被你击飞,击飞后锐雯落地的瞬间你再W尖叫声,让她变超级兵任你宰割吧。

结语:另外还有比如奥拉夫、刀妹、上单杰斯,龙女,凯南,吸血鬼,蛮子等英雄能与之抗衡。要真正要克制好锐雯这个爆发高的英雄,还需要注意计算她的技能CD,在锐雯技能CD空隙施加打击才是核心,学会走位躲锐雯技能,另外出装不能走纯输出,你必须半肉才能和瑞文刚赢。最后就是打锐雯最重要的还是玩家意识操作,英雄克制只能说占3层。

英雄联盟和DOTA哪个更好玩?

这个问题没有标准答案,但是你去问经历过这两个游戏最辉煌时代的人们,他们或许会这样说:“LOL更适合大众,DOTA则机制更复杂。”

一、DOTA比英雄联盟更复杂

作为DOTA第一代和英雄联盟的老玩家,我无数次的感慨,DOTA太难玩了,它的机制更多更复杂。LOL的机制确实比DOTA2简单,有些机制LOL有的DOTA2也有,DOTA2有的LOL则不一定有。当然,LOL也有着DOTA2所没有的特色设定与机制。不过这部分首先数量极少,复杂程度也不高(比如天赋和符文系统,都很有特色和创新,但是LOL的天赋符文选择是在开局前,从一个大的符文体系里面选择自己的符文天赋;而DOTA2每个英雄的天赋都不尽相同,并且是在英雄不断升级的过程中选择,复杂度显然是不一样的)。

还有很多机制会让DOTA的游戏难度显著提高:反补刀,卡兵线,防御塔保护,开雾。这些机制会让DOTA的复杂程度对于新手非常不友好,我看过很多转战DOTA2的英雄联盟玩家,都因为难以适应而放弃了。(当然我这里绝对没有对英雄联盟玩家不敬的意思)但是题主问的是哪个游戏更好玩,我想对于我来说,我并不是高玩,我选择英雄联盟,操作更简单,入门也更容易,新手也不会被会玩的人通过控线和反补玩到心态爆炸。

二、英雄联盟玩家比DOTA的玩家多很多,一群人开黑的快乐是最纯真的。

如果你身边有玩DOTA的玩家,并且你们关系不错,那很简单你让他带着你玩,入门之后DOTA2这个游戏开黑我认为协作性和交流性要比LOL强,(这里解释一下为什么?首先,DOTA2没有传统意义上的辅助位,但是有C位,和游走位,游走玩家一般不经常在线上呆着,而是全图帮忙,这很需要配合。其次,DOTA2的防御塔保护的开启时机和迷雾(即全体隐身)的开启时机非常重要,也需要很强的配合。我并不是说英雄联盟不需要,而是相比而言少一些)

当然,英雄联盟玩家比DOTA2玩家多太多了,你身边一定有很多英雄联盟玩家,找到志同道合的朋友,一块开黑,无疑是非常快乐的!我之前和一个好朋友,他AD我辅助,下路双人组快乐上分,就很“好玩”,而且啊,英雄联盟还有一个厉害的地方就是可以一起研究骚套路,英雄联盟的装备和英雄改动幅度大,频率高,经常有那些所谓的快乐上分套路出现,之前的潘森光辉下路双人组等等就是这样。

说了这么多,你还是做不出自己心里的判断的话,我给你一个答案吧。游戏要让你感到快乐,而英雄联盟之所以十年来起起伏伏却从未退下王位,是有它的道理的。依稀曾经那个少年,不顾父母老师的阻拦,和朋友去黑网吧开黑,是有多快乐,叫上几个朋友,带上耳机,进入召唤师峡谷,一切的一切的都随风逝去,只有在那短短的几十分钟里,你完全属于你自己,去吧召唤师,我在峡谷等你。

我是小上,一个喜欢白给的游戏区up