cf美服官网,cf外服有幻神吗?
外服没有幻神
cf幻神第一次出来时间是在2020年初。穿越火线在2020年初推出的全新英雄级武器M200-幻神。
M200-幻神是腾讯游戏《穿越火线》中的狙击枪英雄级武器之一。是CF推出的第六款永久(英雄级)狙击枪,同时也是第一款永久M200狙击枪。
DNF台服美服都已停运很久?
谢邀~
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
网游界有这样一个有趣的现象,那就是国服经常会被玩家各种吐槽,而外服则成为玩家心目中的良心代表。但是过一段时间后就会出现另外一个有趣的现象,那就国服还活蹦乱跳的开新服,外服就躺着唱凉凉多年。
DNF:台服美服都停运,国服玩家抢着充钱?
《DNF》是国内网游人气榜的钉子户,虽然画面有点落伍却常年霸占人气榜前三,养活韩国半个济州岛的怪物级网游。但是在2013年《DNF》美服就因玩家太少而停运过一次,2年后被复活,结果到了第二年的6月美服就再次翘辫子,而同年腾讯宣布国服同时在线人数突破500万。
美服一死再死官方的说法是水土不服,其实要是不限制国内IP的话,哪怕只接受一小部为追求尽快体验新版本内容,而转战美服的国服玩家,美服都可能都不会死的这么惨。
DNF的台服也命运坎坷,首个运营商橘子因为对外挂和工作室无动于衷,导致台服《DNF》玩家大量流失在2012年停运。2013年Garena接手复活了台服,一测火爆全服飘红,二测针对大陆IP进行封锁,然后仅过一年半Garena就说因为游戏太复杂,运营维护的费用比常规游戏多一倍,玩家数量又太少,收入入不敷出宣布停运。
CF:日服都告别了,国服还在赚钱
CF,腾讯在国内网游人气榜三巨头之一,虽然游戏从诞生那天起就一直被CS等老牌射击游戏玩家各种吐槽,但是却在2008年公测当天在线人数就突破50万,在2012年月收入约7亿,收入超当时魔兽的全球总收入,成为全球第一。
但是同样是在2012年韩服运营商NEOWIZ GAMES宣布CF将在7月11日正式停运。
此外在去年运营了10年的日服也宣传停运了,为此日服运营团队还制作了一个MV,视频最后出现了1300多万的玩家的游戏ID,其中有不但有日文ID,还有英文和中文的ID,以及游戏团队的核心人员向大家鞠躬告别的画面。
DOTA2:韩服2年内停运,国服在下自走棋
《DOTA2》和《英雄联盟》可以说是一对老冤家了,不但平时官方暗中较劲,玩家中更是一不小心就会掀起一场互喷大战。2013年《DOTA2》韩服上线后,运营商Nexon就疯狂砸钱造势想要压制《英雄联盟》,可惜较量了2 年还是失败了,游戏在2015年停运了。
在国内《DOTA2》可谓是风生水起,和《英雄联盟》平分国内市场,时至今日《dota2》国服玩家数量仅次于战斗民族,位居全球第二。
劲舞团:韩服早已停运,国服再战10年?
在端游还是清一色的角色扮演的2015年,横空出世《劲舞团》,这款不用打怪升级的音乐舞蹈一下就火爆全球,同年国服上线并成为第一批被文化部认可的适合未成年人网络游戏。
韩服则因为开发商T3和运营商YD Online的纠纷,导致《劲舞团》在2015年9月30日停运。当时大陆运营商久游网随即就表示国服不受影响继续运营,还可以再战十年。
今年5月的时候国服还搞了一波14周年的庆典活动,看来国服《劲舞团》的确还能再战10年。
腾讯不宣传都好评如潮,冠军盛典
由瑞典的Stunlock工作室开发《冠军盛典(Battlerite)》是一款端游MOBA游戏,在2016年9月Steam收费版本曾售出了90多万份,也算是人气作品了。但是在韩服仅运营一年就因为因为玩家数量太少,匹配困难而被停运了。
要知道现在腾讯可是手握着《英雄联盟》和《王者荣耀》这两款MOBA人气大作呀,可是《冠军盛典》却在几乎没有任何的宣传的情况下在WeGame平台上获得了高达92%推荐率。
不知道韩服运营商看到这样的情况,会不会气到吐血。
全世界可能就剩中国玩家了,地城之光
由曾开发过《龙之谷》的韩国Eyedentity Games公司制作的《地城之光》算是《龙之谷》的精神续作了。2013年韩服公测时曾连续数天登上韩国热搜榜,可惜后劲不足2014年就因人气不足而更换代理商,可惜依旧没能挽这款游戏,2年后《地城之光》就停运了。
虽然这游戏在国内名气没《龙之谷》那么大,但是人气不错,玩家数量没有出现大量流失的情况,在这个月还刚刚开了新服。大概开发公司也看投了韩国的市场了,因此也将重心转移到国服上来了。
顺便说一下,这游戏还有几个北美的服务器,不过里面大多数是留学海外的中国玩家。在玩。
小弟嘠绿共:所谓有得必有失。虽然国服的一些运营手段经常会被玩家吐槽太肝或者太氪,但是起码游戏还活着,你的角色还在,游戏还能继续,再良心的运营要是停运了,电闸一拉你花了无数心血的帐号就消失的无影无踪了。
一个正惊问题:你觉的这些游戏还能战斗多久?
游戏中什么是世界服?
普通服给你举个例子吧比如CF,有韩服,美服,国服。就是一个游戏,在不同国家有不同服务器。但是国际服就比如CS GO ,是一个服务器,对全国开放就是国际服
为什么国内游戏要分区?
全部手机码字,请先赞后看!
1、人数和服务器卡不卡一点关系都没有,现在早已是分布式的服务器集群,服务器增加和减少是根据在线人数动态管理,不存在在线人数限制服务器性能的情况;
2、仔细观察你会发现,部分游戏比如王者荣耀的“大厅服”和“战斗服”是分开的,就是说你的数据信息是独立的一个又一个服务器,而战斗匹配是“跨服”的;
3、根本原因在于游戏付费模式的区别,“开新服”等于一个全新的排行榜和社交关系的清零,因此行业内又有“滚服”一说,因为每次开新服都能刺激一次游戏付费,如果采用全球同服,滚服红利就无法获得;
4、通过分服,将老玩家和新玩家区别开来,从而减少新玩家进入后的挫折感。最明显的例子就是LOL的“电信一区”,大量的老玩家由于进入游戏较早,平均实力较强,如果将新玩家一股脑不加区分的导入老服务器,会导致新手被老玩家完虐的情况,给萌新带来极强的挫折感,不利于游戏留存;
5、还有很多原因,懒得打字了。。。
我的世界是一款什么游戏?
哈喽,大家好,我是仓鼠君
我的世界,高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。我的世界这款游戏几乎可以在现在常见的设备和系统中玩,支持 Windows 系统,苹果 IOS,安卓,以及 XBOX,甚至 Linux 系统。
1.最早的沙盒游戏作为一款创造性极强的沙盒游戏,我的世界无疑是非常成功的。一上线就受到广大玩家的喜爱,热度久久不曾下降,即使迷你世界崛起,也没有对我的世界玩家总量造成太大影响。这些都可以说明,我的世界游戏确实有他的独到之处,值得其他沙盒游戏学习。
2.无限想象,自由度高低调奢华的游戏。作为沙盒游戏目前的代表,我的世界所呈现的世界并没有一反沙盒游戏的特点表现出华丽的画面感,而是延续了沙盒游戏的传统,一切靠自己。也就是说,我的世界只是给了玩家一个创造的平台,一个空壳子,里面是什么东西,全靠玩家自己去发掘自己去创造了。这就是低调,说他奢华也是可以做到的,只要玩家的想象力创造力高,奢华的建筑一样可以搭建起来。
4.众多模组我的世界的model是非常的棒,还有光影设置,还可以去暮色森林糖果世界什么的,那画面感要多棒有多棒。
5.可以支持多人在线游玩我的世界的一些联机小游戏,相信很多人都玩过,真的特别棒。衡量一款游戏成不成功就看他被抄袭过多少就知道啦!可以开启作弊和死亡掉落、防爆等等之类的。还可以改时间。还可以开幸运方块。是真的不明白为什么那么多人讨厌玩我的事情,当然,讨厌的人也不是特别多。那些说讨厌玩我的世界的,你们有来玩过我的世界吗?当然你们玩的应该是很普通的我的世界,你们大概没有下载过model的。更不知道model是什么。
希望我的世界会越来越好!真的非常感谢网易,虽然我的世界不是你们制作的,但是也是你们代理的,也是你们花很多钱代理的。
求点赞转发,谢谢你的支持