dnf同时在线人数,DNF首次跌出前3?
DNF是韩国格斗游戏“地下城与勇士”的简称,在九月网游热榜排名第四,跌出前三;2018年同期可是第一名,这说明DNF存在一定的问题。
一款游戏的兴衰,究其原因大概与以下几方面有关:
一、玩家的忠诚度
DNF已经经营了十年,也被戏称为“800万勇士的游戏”,积攒了很多的老玩家,相信老玩家当初充也是满了激情,对游戏也感觉很好。
但在游戏中,也存在一些问题,慢慢的发酵,终于产生了影响。相比韩服的有些装备,直接点金币就出来,但是国服每次都需要花费很多的金钱,区别对待长此以往国内玩家就很不爽。
DNF这类养成游戏,装备养成必须有大量的时间和金钱的投入。十年前玩这个游戏的,年龄大概都是十几岁到20几岁,十年之后都开始成家立业业,有了孩子,没有了大量的时间和充裕的金钱;老玩家的流失不可避免,而新玩家有了其他游戏更多的选择,新玩家不能大量的补充进来,在线人数大幅减少就不可避免。
二、玩家的体验
一款游戏是否能够持久,很大一部分取决于玩家体验如何,如果玩家体验下降不想玩了,就没有了然后。
现在的DNF游戏已经有了很多的变化,原来玩家有激情,热衷于PK,而现在装备的越来越精良,基本是秒杀,PK的乐趣和感觉就差了很多。
DNF个别时候服务器的不好,无法组队和朋友一起玩。
还有一些玩家是养号、刷图,如果不能有效阻止外挂的横行,玩起来就体验不好。
另一个是运营策划的问题,运营是为了盈利不错,但为了盈利不顾玩家的想法和体验则很危险的。
史派克的特色活动也加剧了问题的严重性。 DNF策划出活动,是为了玩家在线拿奖励,而DNF在线福利得到率较低,一堆华丽的的徽章,难免让人失望。
很多韩服都已经有的福利,国服很久了都还没有实施;国内很多玩家因为单人副本不开,而团队副本没很多钱打不起。
一款游戏不能够一直保持新鲜度,熟悉感越来越强,没有新的东西,玩游戏的激情会下降,也难免会转去玩其他的游戏。
三、游戏世界的优胜劣汰
DNF当年之所以会火,也是因为当时盛大转行,关闭了服务器;DNF恰好在游戏空挡期横空出世,火爆一时。但养成系游戏前途有限,虽然不断推出新玩法,但在老玩家统治的世界里,新玩家要达到顶尖的水平越来越难。
现在其他新游戏的出现,老玩家新鲜感、体验感降低的退出,新玩家进入的少,形成目前DNF在线人数下降,游戏排名的下移。
如果DNF不能想出彻底的解决办法,就很难扭转目前态势。
DNF手游正式服名称征集?
谢谢悟空小秘书的邀请!
DNF手游,在2020年上半年,公测的信息终于是得到了明确!在Nexo的第四季度财务报告会上,首席财务官声明,“我们在2020年上半年公测DNF手游的计划没有改变!我们在第一季度推出端游的100级,在第二个季度将会推出DNF手游!”,也就是说,勇士们期盼了5年之久的DNF手游,这次是真的来了,不会再“鸽”!就来我们的导师GSD,都给我们发来了“邀请函”!
2020年第二季度就要来到,DNF手游官网也在全力的准备,首先是停止了手游内测,开启了手游体验服玩家的招募,目前已经放出1万多个名额,而且名额还在持续发放中!很多玩家都幸运的获得了体验服资格。
不仅如此,DNF手游的预约人数,也是呈几何级增加,说好的800万勇士,现在已经是聚集了2089万勇士,预约人数空前,虽然有一点的水分,但是也是让800万勇士感到欣慰,DNF的号召力,依然不减当年。
在3月5日到3月19日,DNF手游官方论坛,再爆猛料,在此期间向800万勇士发起了《地下城与勇士》手游正式服名称征集,这是官方第一次在公开场合提到“正式服”三字,这让玩家们很兴奋和期待,都是积极参与其中,看来,DNF手游真的要来了,绝对不是空穴来风。
此次DNF手游正式服名称征集,官方提出“六大规则”,要求“3-4字,与DNF相关的中文,不能与端游同名”,很多玩家都提出了自己的创意,有建议以12使徒命名的,还有建议以地下城Boss命名的,也有建议以DNF势力派别命名,各种建议都是具有很好的背景和意义。
但是,秀儿对此却有自己的建议!DNF手游为什么如此受关注,说白了就是玩家们想去怀旧,寻找曾经的青春,那么,为什么不直接沿用当年的经典,让玩家有回家的感觉,而不是一个陌生的阿拉德大陆。如图所示,这才是玩家们期待的DNF手游啊,希望策划能够看到!
结束语:DNF手游真的来了,2020年第二季度公测,真的等得太久了,快来吧!
PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!
祝勇士们“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的史诗,“鼠”不尽的欢乐,深渊闪光不停,打团金牌不断。
明明不是很强的职业?
一代版本一代神,代代都有大红神。就冲这句话,你告诉我红眼不强,谁信!红眼在国服打桩测试中表现一般般,远无法跟一些幻神职业相比,甚至脸面还需要旭旭宝宝保持。但是这个职业却有其它职业不具备的优点
情怀无双dnf中鬼剑士职业玩家人数最多,而鬼剑士中又以红眼为尊。在游戏早期鬼剑士职业满足了玩家江湖剑客的愿望,而红眼在四个职业中又是最强的。虽然输出时持续掉血,但是击杀怪物后又能补充血量,红眼释放技能时蓝药几乎不消耗,血药又省了,可以说在早期版本红眼堪称最强的职业。别的职业几乎很难无消耗刷老鼠,红眼就可以做到!无头骑士有几个职业敢说自己能过去,红眼敢说自己行!
这么多版本下来,红眼基本上没怎么被削弱过,反而不断增强,这样玩家人数几乎不断增长,终于成为了游戏中的第一职业!
技能形态好技能形态好的职业,游戏中还能找出几个,但是像红眼这样技能简单粗暴,又脱手的少之又少。红眼在各大团本中发挥非常稳定,作为纯正主C的职业自然有大批玩家想玩。
亲儿子职业不怕削弱很多职业变强以后就会迎来削弱版本,本来打造好的装备马上伤害就会减少,确实会让一部分玩家难受,而红眼就不存在这样的问题。大家调侃它是亲儿子职业,没想到还真的享受这样的待遇呢!
DNF全身增幅十一的完全体奶妈来居然坐漩涡飞机团?
现在超时空漩涡已经出来这么长的时间了,已经是给玩家们玩的差不多了,从门槛来说也是慢慢的在降低了!不过全部都是门槛的话,那么肯定是会打的很慢的。有很多人的装备已经都是超过这个门槛的。个人感觉对于奶妈的门槛也就是在五百智力左右,只要能够达到这个门槛,那么肯定是能够很好找团的(毕竟国服大佬这么多,C职业都已经不再是门槛了|但是今天看到一个大佬,不管怎么说全身增幅11,而且年套,宝珠,这一类的东西都是有的。而且站街面板,智力直接打到了6200,这个怎么说去打超时空漩涡肯定是人抢着要得。而他却要去做飞机团!这是怎么想的。大家都知道,如果不做飞机团的话,自己去打超时空漩涡,随便都能够找到团,就算不找团,自己创团,也是有很多C职业来的。但是如果真的是自己打的话,电脑配置如果不怎么样。打一波团差不多需要二十分钟。
在这一段时间内,随便出一点点的问题都会引起掉线。如果掉线的话,就会引起炸团,还要重新去打,运气不好一两个小时也不指定能够打一个角色。所以还是去做飞机团比较好点,毕竟速度快。而且如果报着封号就脱坑的思想,那肯定是需要去做啊!飞机团还这么便宜。
你觉得剑魔和红眼两个职业有关系吗?
爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree,谢谢邀请!
每一个玩家都有一个“仗剑走天涯”的梦,所以在DNF游戏里,鬼剑士这个角色的玩家人数是最多的!在众多的鬼剑士职业里,有这么一对玩家自己定的CP组合被誉为“男女红狗”,她们就是男鬼剑士狂战士以及女鬼剑士剑魔。
虽然玩家这么定义了这两个职业,但从实质上来分析,狂战士和剑魔还是有很大区别的,但又有相同的特性。
剑魔和狂战士的不同之处从职业的设定上,剑魔属于百分比输出职业,而狂战士属于固伤输出职业。这样的不同让这两个职业从打造方式上就有根本的区别:
【剑魔的打造优先级为】武器(包括强化)>防具和首饰,附魔中物理攻击力=属性强化>技能伤害词缀>双觉醒等级>力量,而独立攻击力对于剑魔的提升几乎为0!而对于百分比职业剑魔来说,增幅带来的提升仅仅是对面板物攻的提升,提升度不是太大。
【狂战士的打造优先级为】防具和首饰>武器,但武器锻造的优先级却大于防具以及首饰附魔;对于狂战士附魔的优先级为:独立攻击力=属性强化>伤害词缀>双觉醒等级>力量,但是有一点和剑魔不同的是,狂战士的力量不仅仅提升自己的面板物攻,更是可以提升技能攻击力!而武器强化对于狂战士的提升几乎也是0,但增幅对于狂战士的提升要大于剑魔!
【剑魔&狂战士输出上的不同】
剑魔之所以强大是因为她引以为傲的“死亡四连击”,即:碎魔剑+汲血魔剑+大抓+大拍,可以在短短2秒内打出其他职业望而兴叹的超高伤害!
而狂战士的强大却是他最为强势的双觉醒技能,一次觉醒改版之后攻击范围以及效果更加适合爆发,二次觉醒更是不用多说,狂战士最强爆发技能!不是常有一句话这样说吗:没有“大狗”扑不死的怪,如果有,那就复活币重置再来一次!
所以,在输出手段上,剑魔和狂战士又有所不同,最大之处在于狂战士最强的爆发手段是依赖双觉醒,其他技能则是作为补刀而用。而剑魔则恰恰相反,基本上没有一个剑魔会用双觉醒作为爆发起手,双觉醒更多的是用作最后收招补刀使用。
剑魔与狂战士的相同之处既然大家都成剑魔为“女狂战士”、“女红狗”等等,那么她们肯定也是有很多相同之处的。还记得当年剑魔刚登陆游戏时,同样可以对敌人造成出血伤害,这一点和狂战士就非常相似。并且剑魔也是以红色调为主,这一点又和当年的狂战士相似(虽然现在狂战士是黑色……),久而久之剑魔就被玩家称为女狂战士了。
其次,剑魔和狂战士的定位都是纯C,在团队中都是担任主C,并且他们两个职业的输出特点非常相似,那就是“瞬间爆发”极强!
虽然技能运用的重心不同,但总体输出风格却十分相似!如果说DNF里固伤和百分比各自选出来一位瞬间爆发最强的职业,那么大家公认的一定是“固伤大红神”,百分比“剑魔”!
所以,在团队定位和输出特点上,这两个职业又是相似的。