dnf4399,有哪些动漫是游戏改编的?
既然我来了,那肯定是说赛尔号!
由游戏而改编过来的一个动画片。尤其是在前期,可以说没有游戏前身就没有后面的动画。从而把逐渐日益走下划线的淘米公司拯救出来的(从2013年开始,4399的同类网页游戏都开始烂,这是通病),也是这款游戏的动画化。走了新模式,结果逐渐稳定局势,经过几年的锤炼走到今天的这个地步。
每年的暑期压轴必定一款赛尔号大电影,可能在后面也不会有什么改变。
自打游戏动画化之后,我们在前期看到了一个“淘米版”的《精灵宝可梦》。铁三角加上神秘天降之子——米咔,而这一走就是七年。沉淀出来的东西是赛小息、阿铁打以及卡璐璐这三个新主人公和一个至今BUG般的精灵。
在动画化成功之后,其实在游戏也尝试过代入,但在经历了许久之后,动画和页游彻底各走各。游戏面向成年玩家,而动画依旧保留在低端层级。想着在页游也代入动画的画风,没想到的是受到玩家的强烈排挤甚至辱骂。在这一点上,淘米确实在尝试阶段做得不够充分。
包括在2018年的众筹活动也是,因为对玩家所需要的了解不到位,结果导致众筹活动成为了一场“消费情怀的笑料”,而众筹也因为抵不住玩家的评论而被迫叫停。可见在预热期都陷入这样的情况,更不要说直接放出来了,所以动画和游戏有差异,而且要因时代而变。
页游上升快的主要原因是节奏,超进化的节奏,因为在进化之上有了新阶段,结果导致游戏急速飞升,精灵无法准确的圈住一个等级,新精灵总是强的感人。而老精灵自然就被淘汰,虽然在之前它们可能是热门,但还是上不了剧情。就好比最近一年强化的鲁加斯,如果让新精灵进来,这些老精灵就根本没有任何用武之地。
剧情自然也就无法正常进行下去,2013-2015更是昏暗,所以在剧情完全广告化的时候急需能够吸引玩家的地方。
动画就是一部分,因为低端,所以好编!
前期单篇直接走,顺了赛尔号前期的拓展,又和“无尽能源”这个核心紧紧相扣完全衔接。后期等到收视率稳定后,加入大长篇!这个大长篇就是连续型剧情。我们都知道,赛尔号其实最吸引人的可能就是这种长篇剧情了。
页游咤克斯一条主线直接从2010打穿到2011登上BTV卡酷动画,自那以后剧情开始掺水(有了合作商,剧情商业化)也就显得开始有部分没意思了。但战神联盟的剧情总体来说还是可以的,唯独2013的缪斯在中途就显得有点商业化,完全在吹嘘米币精灵。
动画修正了这些问题,因为无从谈钱,所以动画一直很稳定,坚持以剧情效果为主。
就这样,动画成功的自从大长篇开启之后,收视率稳定,截止2019赛尔号已经进入第十季《冰封要塞》的播放,预计依旧还是会有一个很好的收视。而【宇宙之眼】还离我们很远,赛尔号只要稳定一步一步慢慢走,何愁剧情堆不起来?
动画完胜,页游回到正轨玩家稳定,几乎就是双赢!
动画继续寻找我们一开始所要寻找的“无尽能源”,而动画继续以精灵为主导做宏大的宇宙大战,丝毫没有任何冲突,两者各干各的。反正我现在也没有任何想法页游还能找什么无尽能源,只要精灵继续打仗就好了。
你是如何看待网络游戏的?
下定决心写这个回答其实我内心很纠结 作为一个已经 27的“老年人” 其实离游戏 玩家这个词越来越远 家庭和生活的重担压的直不起来 喊不出我就要玩游戏 我是无拘无束的 造成这样的结果 源头在于十五六岁的是无拘无束 乃至疯狂的玩游戏 但是真正的病因不是玩游戏而是年少时玩游戏忘却了学习 你能想象一个全校前十落到年级中游到班级末尾的悲剧 不残酷的那不是结局 本来有机会上大学的(别管它当时是几本) 最后只能暗落落的去一个大专 默默玩了三年游戏 还是一事无成 错了这些都是借口 我说的学习不单指书本知识 假如我说假如 高中对动漫的兴趣让我学好画画 结局可能不一样 也许我在动漫或者游戏公司做美术 假如我说假如 大学学好编程 结局可能不一样 也许我正跟一堆志同道合的狐朋狗友开发着太污绘卷
假如我说假如 其实没有假如 所以回到问题 如果你是一个学生党不管你几岁 学习才能让你更加强大 你不能因为想玩游戏而放弃学业 应该为了游戏更加努力
我最喜欢的一个哔站主播相信大家也听过伟大的太阳骑士王老菊(怕上火暴王老菊)他还有许多成功的游戏玩家告诉我们游戏不是只有负面的
现实的社会把游戏会让人颓废的帽子扣的死死的 单其实是那些颓废的人把游戏给熏丑了
你要证明的不是游戏让你退步 而是 人不会因为游戏变的脆弱
当然做为我们这种咸鱼来说 玩个游戏图个乐 已经是极佳 别太过奢求 别太过卑微
你人生中玩的第一个游戏?
上面有很多回答,都切中“要害”了,确实很多人接触的第一款游戏都是FC游戏。毕竟这是游戏的发展史,卡带游戏风靡全球,然后就到了ps,再然后才是PC游戏。FC游戏我就不说了,我来说说,我玩过的第一款PS游戏和PC游戏。
我玩过的这款PS游戏,名字叫做“古惑狼赛车”,这游戏在头条上我想应该没几个人玩过吧?当时是被我的小伙伴拉着去玩的。接触到这个游戏之后,我才知道原来赛车游戏还有这么有意思?
我们是两个人玩,电视屏幕被上下切割开,当时还是蛮震惊的,原来游戏还能这么玩,一种长知识了的感觉。这游戏就和后面的各种赛车游戏有些类似,各种跟踪导弹,加速道具,保护膜,玩得是不亦乐乎。而这个游戏我只玩了两次,第一次过后又来玩了一次,再后来就被《真三国无双》给吸引走了。当时我八岁,在游戏厅玩的这个游戏。
我玩过的第一款pc游戏是CS,是我九岁那一年接触到的。同样还是那位拉我去游戏厅玩ps的发小拉我入坑的,当时那个年代网吧最火的也是CS,internet什么的都没人关心,好几家网吧连了个局域网,就直接局域网里面无时无刻都有房间。
当时最火的CS地图有两个,一个是救人质的仓库,另一个我们叫它“吊桥”。现在网上有很多“来过这个仓库的人,现在都结婚了”,“来过这个桥的人,都结婚了”的文字加配图。虽然去过那个仓库,也走过无数次那个桥,但是我真的还没结婚,不过年纪确实不算小了。
为什么有的人叫赛尔号剃米号?
源头还是赛尔号抄袭/盗版/借鉴了口袋妖怪,而从这么多年过去了,依然还是有人认定它就是一个不折不扣的盗版游戏,先不说游戏体验到底如何,玩盗版游戏就是锑尔(白痴)行径,被一个山寨游戏玩的团团转。还充钱?更是白痴到不能再白痴。而我认为,像赛尔号在前期说这样话的玩家,你玩什么游戏,绝对都是不可能玩好的,只是一股脑的“嘴强王者”、也就是网络喷子。
曾经有过这样一件官方辟谣的事件,那就是“赛尔号要倒闭了”。这也是当时赛尔号和宝可梦打官司输了有关,理论上打不过要么就是赔钱,要么就是关门。而赛尔号当时就是赔了钱,从那时候我就第一次从一个抵制赛尔号的玩家口中知道了“垃圾锑尔终于要关门了”这个词。
准确的还是在2012才正式了解什么叫“锑尔号”“锑米”,从2012-2015可以说是赛尔号最黑暗的时候,也是剃米(淘米公司)开始从玩家身上要更多钱的时候,如果你在这个时间段还在充钱,那么你就是剃尔(白痴玩家)。而我恰恰就是在2012当了一波剃尔之后开始脱坑一年,心凉了,果然盗版、山寨还是脱离不了像腾讯这样的本质(我们一开始说好的不收费只是为了吸引玩家,而你们支付的钱,只是换了一种方式继续陪伴在你们身边,我们完全是为了游戏玩家的更好体验着想。结果一个3亿鼠标梦的CF就被一把火麒麟的开端给毁了),最后还是要从玩家身上赚钱。
而2012之后就是所谓的“充钱就能超强的垃圾游戏”,根本毫无游戏体验。只要你进来充了足够的钱,就能瞬间打爆老玩家。现在也是,只要那个老玩家的水平处于中流,且精灵并非巅峰强力精灵,单兵天启帝君完全有能力一杀六。还是充钱能变强,这个改不了。而从2012—2014至尊年费的存在也开始没了意义,100块根本没多大作用。
所以重点还是压在了米币精灵上,抄袭精灵的现世吊打一切,火车狗【旋风破】所向披靡。只要是充了钱,拿下几周米币精灵,完全可以压着它们无脑打,活动送的精灵真的就只是赛尔号为了留住一些不氪金的玩家当这些米币玩家的陪练,平民几乎很难翻身。
而那时候还有一种手段就是“锑米式活动”,点灯游戏的开启。前面亮三盏,后面没米币请绕道,你以为你拿掉几关你就赚了?其实最后算下来一键原来比一关一关点灯要便宜那么多,而花钱弄这个的,或者是抱着侥幸能中的,请参考我这个曾经的“锑尔”(白痴)玩家(从没中过一次花赛尔豆就能入手的、点灯游戏永远是最后一关满概率)。
所以我永远是一个以第三方的游戏玩家的态度去看游戏,以前花钱是买强大(鱼龙王、鸟狗托鲁克、猛虎王),虽然精灵强势吧,但也不至于100%无敌。但是在2012花3000块,能从年初一直强到年末,直接无脑横扫。游戏体验就是我的是米币精灵,而你的是活动精灵,就是这么简单。
而我叫它“锑尔号”,就是因为我在那以后也觉得自己很白痴。经典的宝可梦正版游戏不玩去玩那个,曾经的赛尔号早就不在了,现在的只有“氪金号”,后来赛尔号还是坚持划水。主玩正版宝可梦,而结果就是2年之后,登上宝可梦巅峰以后来自无聊的那种腻感又再度袭来。果然,没有任何一款游戏能真正的让人迷恋一辈子。2015的再次平民回归,让我刷新了对这个曾经逼退我游戏的一些新看法。
说到底,锑米还是来自于抄袭(宝可梦是鼻祖这一点什么时候都不会变)。就像早期对腾讯的狂热,即使你知道腾讯游戏是到底怎么回事,但是你依旧还是始终玩着它。前期它穿越火线好的时候、平衡的时候,它就是一款好游戏。等到它突然不平衡了,它就成了垃圾游戏,曾经你对它的态度和现在你对它的态度只能说是游戏在更新,时代在进步,这是一个任何游戏都要经历的。没有几个游戏是在不断更新中还是像最初一样那么受欢迎。
淘米也是,为什么说09年-10年的赛尔号是回忆,而雷伊、哈莫雷特、谱尼之后再无赛尔号?就是因为赛尔号和国内游戏是一样的,到了那个时段就得去经历一些事情。就像现在的穿越火线,不管有人再说它多么不好,现在依然还是有人每天在玩它,是条件不好?
腾讯之前告了4399抄袭获赔500万,并表示“抄袭真的很丢人”。这就是国产游戏,只有拳头大、家底大的才是正确的。我实在是想不通,如果当时4399的开心农场要是在QQ农场火的时候告了它,它会赚多少钱?还有个后期的洛克王国,它们只负责划水。我只能“借鉴”你们的,如果你们谁用了我的,那么就等着吃官司吧。
而那一款叫格斗猎人的游戏,是踩了腾讯主流游戏的尾巴(DNF),不管今后如何,当面能把你扼杀就绝对不会手软。想想一个这样的页游能赚几个钱?有没有人气?但是就是这样,这绝对不会让你去抢腾讯的饭碗,分羹也不行。
赛尔号借鉴口袋妖怪这个大家都知道,而赛尔号心中也是有逼数,打官司淘米也输了,钱也赔了。后来赛尔号火了,一年之后。也就是从2010年后,几乎很多家厂商都来分这一杯羹。其中就有百田(奥拉星)、腾讯(洛克王国)、4399(卡布西游)等等各种各样的换汤不换药游戏,那时候怎么没人指出,你这个是抄袭的山寨游戏大家不要玩!淘米:腾讯你抄我们了我们要告你!
嘛,国产游戏嘛,总是这样一开始“好,真好!”后面,“这是个垃圾游戏,我都后悔死了?
DNF手游到底测试到什么时候?
DNF的手游好像叫做《地下城与勇士:魂》,是由韩国公司研发的,将会由腾讯代理。嘉年华时听说在今年一月份有一次内测,不过现在都十二号了,仍然是一点消息没有,官网也是空旷一片,不过我从宣传视屏中截了几张图,大家随便看看吧。
内测-公测-正式上线,路太遥远,500万勇士无家可归。
不过之前4399出了一款《阿拉德之怒》,和DNF很像,不过被告了,罚了五百万,似乎还没倒闭,大家可以去看看。