cf要倒闭了吗,如果中国当时cf巅峰大神回到现在打csgo?
问题有一点大,因为cf泼射子弹散射真心不大且走起来子弹散射就更小了,但csgo就不一样了,走动泼射根本不存在光子弹散布就很让人头疼,如果单纯的打头的话,对于他们来说还是比较简单的,毕竟在cf练的枪法搬到同类型游戏再稍加练习还是可以打的很好的,且csgo武器没有加成会比cf枪械更加难操控一点,再说像白鲨这样cf终身会员,只要cf不倒闭他可能会一直继续打cf,而且cfhd虽然拿回去重做了,但是个人认为一旦上线,可能会圈一些cf老玩家的回归。所以说那时候cf可能会翻身。
王者荣耀这款游戏近期几年里会不会停服?
王者荣耀这一款游戏不会停服!
一、王者荣耀的用户群体十分庞大。应该有几亿人了。这样一个大的用户群体,不会在短短几年的时间内抛弃这一款游戏。除此之外,这一款游戏除了娱乐本身,还有人际交往的属性。同学之间,朋友之间等,都通过游戏进行沟通,联络。这个粘合性很强。用户也不会轻易流失。
二、王者荣耀游戏已经竞技化。目前王者荣耀游戏已经是一个竞技项目。走了上体育化,竞技化的道路。这一款游戏的影响力已经不限于国内。在国际上都有一定的影响力。因此,不会在短时间内消化。
三、王者荣耀游戏不断优化。这一款游戏在不断的优化。从版本属性,英雄属性等,都在不断的优化。这样会让这一款游戏保持新鲜度。这样老用户也不容易流失。
游戏停服只有一种情况,公司倒闭,或者用户不多。不赚钱了。
王者荣耀这一款游戏是腾讯公司推出,而且用户海量。赚钱盈利能力也极强。因此,停服的可能性几乎为零。
对于CF和CS你们更偏向哪一个?
《反恐精英》最初是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组,由Minh Lee与JessCliffe开发。后该模组被Valve购买和两名制作人在Valve公司继续工作。该系列一共有五部,分别是《半条命:反恐精英》、《反恐精英》及其资料片《反恐精英:零点行动》,起源引擎重制的《反恐精英:起源》和进行全面修改的新作《反恐精英:全球攻势》。
《半条命:反恐精英》Beta 1.0-Beta7.1,于1999年6月19日开始更新,2000年9月13日结束更新。主要完善了《反恐精英》的本体,平衡性等也是在这个时期建立。《半条命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日开始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售,游戏使用Steam联机。《反恐精英:零点行动》,《反恐精英》的资料片,2004年3月23日发售。该做由Valve和Turtle Rock Studios开发,Valve发行。提供了单人任务和任期模式,大幅增强的AI敌人、修正的平衡性与更高精细度的模型。
《反恐精英:起源》,起源引擎重制版。2004年10月7日,一开始使用起源2004引擎。具有新的物理系统、渲染系统和全新的地图。《反恐精英:起源2010》是用新起源引擎制作的重制版,比2004版拥有更多的功能。2010年5月8日发布,目前最新版本是V75版本。
《反恐精英:全球攻势》2012年8月21日发售。该作由Valve和Hidden Path Entertainment开发。推出了新的枪支和新的地图,以及新手训练、军火库模式等。
而反观《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,2007年5月3日在韩国由Neowiz发行,2008年4月28日开始在中国大陆由腾讯公司运营。
好了,很简单的问题,也就是说CF是在CS起源后才发行出来的游戏。在此之前CS已经更迭了太多太多版本。从时间的角度上来讲,谁抄袭谁就变得很明确了。
相比较来讲,当然是CS对人们的吸引力更大一些,公平的竞技,游戏中是实力说话的场所。而CF在本着“充钱就可以变强”的原则下,慢慢它的玩家的流失是无法挽回的。只有耐玩的游戏才能活的更久。
其实这种不争的事实其实没有必要争论,傻子闭上眼睛堵住耳朵大发厥词就是为了博得关注。法制社会,没必要去揍他们。
DNF和cf什么时候会倒闭?
你好!我是达姿,很高兴有机会回答你的问题,喜欢我回答的朋友请帮忙点下关注,谢谢!
DNF已经陪我们一起走过了将近十年,记得这款游戏是08年我刚上初中的时候开始火爆的,当时为了练等级每天晚上下课翻墙跑到网吧通宵,当时升一级很难又没有任务经验装备又贵,经常被BOSS打死,那时一个墨竹200多万金币,细雪之舞和含光斩岩剑都是300万起,平民带得起蓝装都已经是非常好了,更别说像现在满地跑的橙装,当时一把流星落2000多RMB,像小编当时的学生党只能看着街上穿着天空1,带着梵风墨竹三件首饰,穿着斩重一套的土豪默默的流着口水。
我们当时带的最多的称号是“开罐之王”,“王者守护-风”等,还有三大装逼王称号“无耻之徒”,“全民公敌”,“赖皮小人”能做出不灭之王菠萝丁就已经很牛了,
不知道还有多少人知道决斗场那把PK神器秋叶刀,火属性攻击虽然并没有高额的伤害,但是红眼可以不断连招,致使这把武器价格高达几十万金币,后面到我初三毕业顶级还是60,只是装备便宜了很多,现在已经见不到DNF火爆整个网吧的盛况了,当时在网吧练级的朋友现在大多都在家里玩。
CF也是当时跟着DNF一起火爆起来的,当时网吧80%的游戏玩家都是在玩这两款游戏,最有趣的是拿着一把M60扫着曾经背后还有几个蜘蛛爪的那种僵尸,金字塔的笼子是玩家们聚集最多的地方,子弹总是不够用,还有生化沙漠房子里面的二层地板,你都能看到一大堆僵尸向一群拿着M60的玩家疯狂进攻,而不是像现在都是人拿着枪追杀僵尸。
PS:现在之所以还能占据网游前5的位置是因为两款游戏前期运营的成功和老玩家的支持,新玩家加入速度远远跟不上退游的玩家,两款游戏的运营现在也只是考虑的怎么来更好的留住以前的玩家,当我们这群人老了之后,这两款游戏自然而然的会倒闭的,知道西西这个网站的朋友还有多少呢,我们曾经的青春。
4399还能支撑多长时间?
4399小游戏网站,似乎很多人都影响深刻。而且不瞒大家的就是,至今我仍然在4399小游戏网站上找游戏玩儿
本人也是在高中的时候,在朋友的带领下,走上了这条不归路,第一次玩儿的是《黄金矿工》,而且包括后来各种衍生版本都玩儿过,不过后来听说在4399上玩儿的并不是正版,而是破解以后被放到上面的。
后来可能也是看见我在玩儿,父母也跟着我一起迷上了这个网站,两个年过四旬的大人,在《双人黄金矿工》老了一个半天的金子,直接打到了几百关,这份毅力让人叹服。
不过随着后来获取游戏的渠道日渐增多,而且网速也比以前快上不少,各种3A大作的登场,游戏种类的繁多,使得4399的关注度逐渐下降,不过虽然关注度下降了,但是4399仍然屹立在网络的世界上,除了他本身独具魅力外,实际上4399小游戏本身就有其自己的受众。
1、比如我,虽然现在游戏的种类确实多,但是我本人讨厌那种玩儿起来比较复杂的游戏,特别是一些动脑的游戏。我本人就有3D眩晕的困扰,不知道大家是不是和我有一样的毛病,类似于荒野求生、绝地求生,那是绝对连碰都不能碰,在硕大的地图上转两圈就晕了,而且经常看不到人,以至于被击毙了都不知道咋死的。
而本人不好在游戏里面投资,一系列氪金氪肝的游戏我也不感兴趣,玩儿起来太累,类似于英雄联盟、刀塔等游戏,有时候需要组队我也不会配合,属于坑队友的那种(斗地主我也玩儿不了)。
相比起来小游戏玩儿法不复杂,属于休闲的过程中玩一玩,我一贯认为,游戏轻松一点就好,别废太长时间就好,所以4399小游戏比较符合我个人玩儿游戏的习惯,而且小游戏也不需要电脑太高的配置,对于我这种玩家来说还是十分友好。
2、4399游戏符合一部分上了年纪的老年人。我曾经给父母下载我MMORPG游戏,一开始只是让他们帮我练级,但很显然玩儿了一段时间以后,他们也就厌烦了,不过如今MMORPG游戏也确实在玩儿法上有欠缺,对于一些上了年纪的人来说并不友好。
相比起来,还不如黄金矿工这样一类的游戏,能让他们感受到乐趣,其实就连我当年也不明白,父母是如何能把一个双人黄金矿工,连续玩儿一个下午的。
其实由此可见4399小游戏,虽然玩儿法并不多,但是作为一个小游戏网站,自有其适用的范围人群,比如我,在比如那些上了年纪的父母一辈儿。
在我的直观感受里面,玩儿游戏吗,不氪金不氪肝,玩法简单,轻松自如,适用于闲暇时期,可以随时扔下不需要有太大压力,想玩儿了就拿起来玩一玩,这是再好不过的。
不过据说4399小游戏网站,不可避免的再走下坡路了,引发了广大热爱小游戏的人担忧,要是失去了这样一个地方,不知道以后到哪儿去找小游戏玩儿呢?